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[Scorpio] Microsoft confirme les spécifications et dévoile le refroidissement
Sur le site officiel de la Xbox, Microsoft vient de confirmer les spécifications de la Xbox Scorpio dévoilées Jeudi dernier par Digital Foundry.   Sans entrer dans les détails, on remarque que les spécifications correspondent notamment la fréquence du fameux custom x86 à 2,3 GHz, on retrouve aussi la puissance GPU établie à 6 Teraflops, ainsi que la faculté de retranscrire les jeux en "vraie" résolution 4K.         Là où les détails techniques sont confirmés c'est aussi sur la présence de 12 GB de DDR5 offrant une bande passante de 326 GB/s. Au delà de la capacité de 1 To, qui sera du coup probablement vite saturé vu que les textures seront imposantes, c'est surtout la partie refroidissement qui est mise en avant.         Sans parler de la puissance de ce monstre, car pour proposer de telles fréquences et puissance il va falloir alimenter, Microsoft appuie sur des points importants, la Vapor Chamber, le ventilateur et la méthode Hovis.         La Vapor Chamber, ou chambre à vapeur, est une technique de dissipation thermique connue sur de nombreuses cartes graphiques depuis des années, elle n'a jamais été intégrée dans une console de salon. Sans être un système de refroidissement liquide comme nous pourrions l'entendre si nous parlions d'un PC ( avec une pompe hydraulique, un circuit d'eau qui refroidit les composants ), le vapor chamber est un circuit fermé au sein du radiateur, qui s'appuie sur une technique particulière de condensation et d'évaporation.   Microsoft met en avant aussi un ventilateur qui profite de la force centrifuge qui s'allume rapidement et comprime l'air pour offrir un refroidissement maximal avec un minimum de bruit, seuls les tests nous diront ce qu'il vaut réellement.         Enfin, la firme met en avant la méthode Hovis, pour maximiser les performances et minimiser la consommation d'énergie, Project Scorpio utilise la méthode Hovis, un système de livraison numérique de pointe qui prend en compte la tension de chaque console. Ici c'est surprenant, chaque processeur Scorpio possède ses propres caractéristiques, et chaque carte mère de la Scorpio est équilibrée avec son processeur spécifique dans le but de garder la température basse et en maximiser l'efficacité. Du reste là aussi, cela parait irréaliste que Microsoft ne produise pas un standard, le système sera plus proche de celui d'une carte graphique qui profite d'un effet boost, le système se "boostera" lorsque les besoins se feront sentir, et sera plus léger lorsque les ressources ne seront pas totalement nécessaires. Marketing quand tu nous tiens.   Source : Microsoft  
Dimanche 09 Avril 2017, 19:35 Lue 5811 fois
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Microsoft retire tous les émulateurs de son store
Microsoft vient de passer à l'offensive contre les émulateurs qui étaient proposés sur son Windows Store, la firme de Redmond vient en effet de changer les conditions d'utilisation et de présentation de logiciels en interdisant les émulateurs de consoles.           Microsoft vient de rendre public ce document daté du 29 Mars 2017 : document   10.13.10 Les applications qui émulent un système de jeu ne sont pas autorisées sur les familles d'appareils.

 

 

 

    La plupart des émulateurs vont ou ont dors et déjà disparus du store, c'est déjà le cas par exemple de NESBox ou Universal Emulator qui ont été retirés. Ce changement de politique vaut sur Windows Store, Windows 10 et Xbox, on ne verra probablement plus d'émulateurs NES, Super NES ou Sega Megadrive, dommage.     
Vendredi 07 Avril 2017, 10:16 Lue 6230 fois
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[Scorpio] Les spécifications techniques via les slides
L'excitation passée revenons sur les spécifications techniques de la nouvelle Xbox, projet Scorpio. Contrairement à la PS4 Pro, cette Xbox ne se classera pas dans la lignée de la Xbox One, elle disposera d'une nouvelle architecture générale, basée sur un die assez différent de celui de la Xbox One et Xbox One S.   Ce nouveau die spécifique à la Xbox Scoprio est probablement un dérivé de celui présent sur la carte graphique Radeon RX480, sans en avoir totalement les mêmes spécifications.               L'architecture ne sera plus Jaguar       Les spécifications finales de la Scorpio (partie CPU)     L'architecture de Scorpio sera différente de celle de la Xbox One, exit Jaguar, c'est désormais l'architecture Ryzen et AMD Polaris qui seront de la partie. Exit la mémoire eSRAM, exit la mémoire DDR3, plus simple à programmer, cette nouvelle architecture interne restera compatible avec les jeux actuels, un peu comme sur PS4 Pro (il restera à confirmer qu'elle pourra lire les jeux en format disques).         Attention ici il s'agit des spécifications spéculées lors de l'E3 en Juin 2016       Lors de l'E3 en Juin 2016, des spécifications techniques avaient été avancées, établissant d'emblée les performances à 6 Tflops, sur ce point les spéculateurs avaient vu juste, par contre les spécifications techniques finales de la Xbox Scorpio sont totalement différentes.     Les spécifications finales de la Scorpio (partie GPU)       En Juin 2016, on tablait sur environ 60 CU et un die CPU tournant à 850 MHz environ, la même fréquence que celui de la Xbox One, et bien il moulinera de façon totalement différente. Il disposera d'un peu plus de capacité graphique que la PS4 Pro, à savoir 40 CU, mais par contre à une fréquence de fonctionnement quasiment 30 % plus rapide puisqu'il tournera à 1172 MHz.    Nous n'en avons pas encore parlé, l'espace de stockage serait de 1 To, mais là encore, il se pourrait bien que des versions 2 To soient proposées, surtout qu'elle existe déjà sur Xbox One S.    La partie supérieur du PCB       La partie inférieure du PCB     On découvre en bas de l'image les ports, de gauche à droite, l'alimentation, le port réseau, la sortie optique, et 4 ports USB, on remarque aussi la présence des 12 Go de mémoire GDDR5 autour de l'imposant die, et non plus 8 Go de DDR3. L'organisation des composants est plutôt bonne.    Un détail n'est pas encore soulevé, la consommation, elle sera énorme, beaucoup plus élevée que celle de la PS4 Pro, avec des telles spécifications, de telles fréquences, il y a fort à parier qu'il ne faudra pas négliger ce point. Espérons que le ventirad soit de qualité parce qu'il va devoir réaliser un travail important avec un die pareil.   
Jeudi 06 Avril 2017, 16:20 Lue 5093 fois
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[Scorpio] La révélation de la nouvelle Xbox
Sans plus attendre, le site Digital Foundry ayant probablement du faire un gros chèque vient d'obtenir en exclusivité les spécifications techniques que Microsoft a bien voulu lâcher sur la nouvelle Xbox. Au programme un tout nouveau die gravé en 16 nm mesurant 360 mm² et gravé chez TSMC avec pas moins de 7 milliards de transistors, en gros cela représente ce qui se fait de mieux actuellement en GPU.   L'architecture en elle même évolue puisqu'il ne s'agit plus de Jaguar x86 (présente sur Xbox One et PlayStation 4), le die comporte toujours 8 cores, une fréquence de 2.3 GHz soit une augmentation énorme comparé au 1.75 GHz de la Xbox One, mais ce die disposera toujours de 4 Mb de cache L2.         Bien entendu, nous faitons l'arrivée de DirectX12, enfin on pourrait dire car l'API était prévue depuis bien longtemps mais n'a jamais été réellement exploitée à son potentiel. Niveau son le Dolby ATMOS sera de la partie, la puissance est confirmée à 6 Tflops (1.31 pour la Xbox One, 1.84 pour la PS4 et 4.2 pour la PS4 Pro) sur ça rien de surprenant.    Les spécifications techniques du die sont arrêtées, on parlait de 56 ou 60 CU lors de l'E3 2016 (12 sur la XO et 36 sur la PS4 Pro) mais finalement il n'est question que de 40 CU soit un groupe de plus que la PS4 Pro, la différence se fera sur la fréquence de 1172 MHZ tandis que la fréquence CPU de la PS4 Pro est de 911 MHz.             A noter que la Scorpio supportera les jeux Xbox One et Xbox 360, probablement en dématérialisé, elle permettra d'ajouter et d'améliorer des textures et de réduire les temps de chargement. A noter qu'il sera bien question d'une présence d'un lecteur bluray permettant la lecture 4K bien entendu, ce qui manque cruellement à la PS4 Pro.                Rendez vous est donné pour l'E3 2017, avec une disponibilité fin 2017.      
Jeudi 06 Avril 2017, 15:34 Lue 5209 fois
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[XO] NANDone de Tuxuser v0.03 disponible
Le développeur Tuxuser nous propose de découvrir une nouvelle version de son programme NANDone qui permet de dumper la NAND de la Xbox One.   C'est la troisième révision de l'outil, distribué sous forme de script Python, NANDone permet d'extraire le fichier binaire de la NAND, fichier qui pèse environ 4.90 Go et qui peut etre copié sur une carte SD.        

L'auteur informe que des bugs peuvent toujours subsister, mais cette version a pour objectif d'extraire les fichiers par nom, de numériser l'entête système et surtout il a retravaillé le code. 

 

 

 

 

 

  Changelog   v0.03   Major rewrite Scan for filesystem header at ?all? 3 offsets Extract files by name   v0.02 ExtractSFBXdata: Extracting the bootblock @ addr 0x0 mmap: Fixing memory issues on 32bit systems by reading in chunks DumpSFBX: SFBX size is now read dynamically, not fixed anymore 'sfbxscan' is obsolete, that's done automatically now, if needed XVD header gets detected and printed in info output Filetype-magic is appended to extracted filenames Some cleanup Support for parsing and extracting SFBX entries Possibility to scan for SFBX block Additional error checking   v0.01 Initial release

 

 

  Téléchargement : NANDone v0.03   Un bon tutoriel : team-xecuter.com ou là sthetix.info  
Lundi 03 Avril 2017, 16:37 Lue 6855 fois
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[XO] Un exploit webkit nommé Chakra avec un PoC sont dévoilés
Le développeur "unknownv2" vient de sortir une preuve de concept d'un exploit sous Xbox One. L'exploit est basée une série de vulnérabilités connues dans le navigateur Microsoft Edge (CVE-2016-7200 et CVE-2016-7241). Nous n'avons pas la  confirmation si cet exploit fonctionne, donc pour l'heure il faut garder cette information sous forme de rumeur.   La Xbox One utilise le navigateur Edge de Microsoft, pratiquement le même navigateur que vous avez utilisé sur Windows 10.           En Novembre de l'année dernière, plusieurs vulnérabilités critiques ont été trouvées dans le navigateur Edge et divulguées par Microsoft dans les versions corrigées, c'est souvent en analysant les différences entre 2 versions que les failles sont révélées.    Une preuve de concept a été publiée pour ces vulnérabilités par le développeur Brian Pak, démontrant comment les utiliser dans un exploit, cet exploit se nomme Chakra.      

 

 

  The POC itself was mostly complete, but the first bug (CVE-2016-7200) it used was patched on the console. I used Json.Parse bug (CVE-2016-7241) to leak addresses instead and after a bit of tweaking with the values, I was able to get the correct address for the chakra.dll. From there, I modified the POC by changing the code addresses for the gadgets and the VirtualProtect function call to make the shellcode executable.

 

 

  Bien entendu l'exploit se limite à engouffrer dans une faille, Xbox One possède une protection AppContainer en sandbox comme Windows 10, par conséquent, l'application Edge et son code ont un accès restreint aux ressources des fichiers et des travaux supplémentaires sont nécessaires pour augmenter les privilèges. Cela pourrait être sous la forme d'un exploit kernel ou sous une autre forme.   Cet exploit fonctionnerait sur firmware 10.0.14393.2152, qui été disponible en Décembre dernier, nous ne savons pas si la mise à jour récente corrige tout ou partie de ces failles, mais c'est fortement envisageable.    Pour en savoir un peu plus : Chakra exploit XBox  
Vendredi 31 Mars 2017, 07:01 Lue 16799 fois
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[XO] Le nouveau Dashboard de la XO est là
La mise à jour tant attendue du Dashboard de la Xbox One tombe aujourd'hui. Un communiqué de presse publié par Microsoft indique qu'il comprend un nouvel écran d'accueil, un menu guide amélioré, l'option de streaming Beam, un multitâche amélioré et une intégration Cortana plus profonde.         La première chose que les propriétaires de Xbox verront lors du démarrage ce soir est le nouvel écran d'accueil. Microsoft dit qu'il est plus rapide que l'ancien et conçu pour «prioriser le contenu le plus précieux pour vos jeux».             L'icône de jeu est plus petite, tandis que les onglets communautaires comme les clubs, les groupes et les réalisations sont plus visibles. L'image d'arrière-plan sera également par défaut celle la plus récemment affichée si vous n'avez pas une image d'arrière-plan fixe sélectionné.   Appuyer sur le bouton Xbox sur le contrôleur affichera le nouveau guide sur le côté gauche de l'écran. Il comprendra des liens rapides vers les jeux et les applications, ainsi que les jeux et les offres gold pour ce mois pour les membres Xbox Live Gold. Plus de chasse pour les offres dans la vitrine, il suffit de taper sur le bouton et commencer à télécharger ce que votre compte vous permettra d'acheter. Le guide comprend également une simple intégration du lecteur de musique de fond et l'accès au GameDVR.         Le nouveau système multitâche est décrit comme une évolution de l'ancien. Microsoft dit qu'ils ont été étroitement intégrés avec le guide lui-même. Il inclut un nouveau tracker qui vous permet de garder les objectifs pendant que vous jouez. Cortana peut également être mis en service. Sa nouvelle superposition multitâche vous permettra d'utiliser plus facilement et de façon cohérente des commandes vocales pour contrôler vos paramètres et jouer de la musique en fond.   Parmi les autres nouveautés, citons une nouvelle fonctionnalité d'accessibilité appelée Copilote. Il permet aux joueurs de diviser la fonctionnalité d'un seul contrôleur sur deux contrôleurs différents. «Cela aidera à faire de Xbox One une plate-forme qui peut profiter de plusieurs joueurs avec un seul joueur principal», a déclaré Microsoft.   Pour les amateurs de cinéma maison, une petite mise à jour sera aussi distribuée la semaine prochaine et qui permettra également au lecteur Blu-ray de profiter du debitstream passthrough pour décode en natif le son, y compris Dolby Atmos et DTS:X.  
Jeudi 30 Mars 2017, 07:55 Lue 4991 fois
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[Scorpio] Phil Spencer veut un bon catalogue au lancement
Phil Spencer souligne l'importance des jeux de première génération sur le projet Scorpion, il affirme vouloir engager Microsoft dans l'importance d'un bon lancement avec de nombreux titres connus ou des suites poussant les équipes à redoubler d'efforts pour maintenir un développement important.         Au cours d'une session de questions / réponses sur Twitter, Phil Spencer, chef de la division Xbox, a reconnu qu'ils sont « très concentrés sur les titres de première partie » [...] « ​​Je sais qu'un engagement fort est enclenché sur travaux des premiers jeux, il est vital ".         Il a ajouté avoir des jeux qui sont déjà prêts pour le lancement du projet Scorpion, et que nous allons en découvrir lors de l'E3.   Microsoft souhaite faire de Scorprio un nouveau défit, montrer aux joueurs que ce nouveau système est indispensable, utile, et pour cela il tiendra une conférence d'une heure pour mettre en avant le projet.   Spencer a également été interrogé au sujet de son récent voyage au Japon, exprimant sa satisfaction quant à l'intérêt des développeurs sur le projet Scorpion et Xbox One. Maintenant, il a franchi une étape supplémentaire, en disant que nous verrons des JRPG sur la Xbox One, comme Blue Dragon ou Lost Odyssey.   Microsoft souhaite continuer de pousses ses licences sur le projet Scorpio mais aussi celles des autres studio, on peut penser à Forza (Turn 10), Halo (343 Industries), Gears of War (la Coalition) ou Minecraft (Mojang).    
Vendredi 24 Mars 2017, 07:24 Lue 4379 fois
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Microsoft prévoit l'alimentation interne et DVR 4K sur Scorpio
Selon Jez Corden, rédacteur en chef de Windows Central, l'équipe de design industriel de Microsoft a veillé à ce que la nouvelle Xbox, baptisée «Project Scorpio», dispose d'une unité d'alimentation interne (PSU), cela ne serait pas non plus une surprise énorme, la Xbox One S en disposer déjà.   Il semble donc que l'âge de la grosse brique présente à l'âge de la Xbox et de la Xbox One est vraiment terminée.         Jez Corden rajoute que quelques informations ont été dévoilées sur la gestion software, avec notamment les efforts qui seront apportés sur le véritable 4K, la console sera dotée d'un GPU capable de supporter les codecs HEVC et VP9 pour décoder le flux 4K sur NetFlix, tout comme la Xbox One S. La Scorpio tirera aussi partie du HEVC pour l'encodage 2160p, pour le DVR, et le streaming.   Le service de diffusion en continu de Microsoft a réalisé des tests publics de flux 4K pendant un certain temps, et il est désormais certain que ce ne seront pas seulement les streamers PC qui en bénéficieront. Le Scorpio Game DVR vous permettra d'écouter et d'enregistrer des clips en résolution 4K à 60FPS, un énorme gap comparé au 720p et 30FPS que vous obtenez sur la Xbox One actuelle.   La Scorpio sera présentée lors d'une conférence à l'E3 qui débutera le 11 Juin 2017.  
Lundi 13 Mars 2017, 22:05 Lue 4476 fois
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Partenariat Acer pour la VR sur XO et Scorpio
L'année dernière Microsoft a annoncé des partenariats avec différents fabricants afin d'offrir un large éventail de choix aux utilisateurs. L'objectif de l' entreprise est de démocratiser la technologie de réalité virtuelle pour atteindre le marché de masse, et donc à terme de faire baisser les prix pour arriver à une adoption massive.   Lors d' une présentation de la Game Developers Conference (GDC), Microsoft a annoncé son  programme Windows de réalité mixte créé dans le but de nourrir ce contenu de nouveaux dispositifs?   Les kits de développement de cette nouvelle réalité virtuelle mixte Windows vont commencer à être expédier ce mois-ci (blog Microsoft).   Il s'agit d'un dispositif réalisé en collaboration avec Acer, qui n'a pas besoin de capteurs externes pour fonctionner et qui fonctionne via une configuration complexe, mais plug-and-play .          Les lunettes de réalité mixte présentées par Acer ont deux écrans LCD disposant d'une résolution de 1440 x 1440 chacun et un taux de rafraîchissement de 90 Hz, ils ont une prise de sortie audio de 3,5 mm et sont connectés via un câble HDMI 2.0 pour la sortie d'affichage et via un USB 3.0 pour le flux des données.              Officiellement il n'y a pas de prix d'annoncé, mais les modèles plus abordables commencent à partir de 299 $ .En plus d'Acer, des collaborations vont se faire entre Microsoft et Asus, Dell, HP, Lenovo et 3Glasses.    Microsoft a déjà confirmé que ce nouveau dispositif Acer sera supporté par la Xbox One et le projet Scorpion en 2018.     
Jeudi 02 Mars 2017, 10:36 Lue 4241 fois
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[XO] Microsoft présente son abonnement illimité Xbox Game Pass
Microsoft vient de présenter son Xbox Game Pass, le service d'abonnement qui prend pour cible les gros joueurs. Alors que Sony fait l'inverse en supprimant l'accès PlayStation Now à la PS3, Vita et PSTV,   Microsoft présente son abonnement uniquement réservé à la Xbox One. Le principe est simple, contre 9.99 $ par mois, vous avez accès à une bibliothèque de plus de 100 jeux, y compris des jeux Xbox 360 et des jeux Xbox One.    Les jeux disponibles sur Xbox Game Pass sont téléchargés directement sur le périphérique, et une fois installés, ils peuvent être lus sans connexion internet jusqu'à 30 jours. Il n'y a pas de limite sur le nombre de jeux qui peuvent être téléchargés sauf la capacité de votre disque dur, mais le catalogue est variable, certains jeux seront ajoutés et d'autres seront supprimés. Si vous voulez garder un jeu, vous pouvez l'acheter avec une réduction instantanée de 20% (tant que l'abonnement est actif).   Si vous annulez votre abonnement, les jeux téléchargés ne seront plus disponibles, mais les sauvegardes, les progressions, et probablement les trophées seront conservées. Ce service est totalement indépendant du Xbox Live Gold, mais le service en ligne est nécessaire pour jouer en multijoueurs.           À l'heure actuelle il n'y a pas de liste complète des jeux disponibles seulement, mais nous pouvons confirmer la présence de certains titres comme Fable III, Gears of War: Ultimate Edition, Halo 5 : Guardians, Lego Batman, Mad Max, Mega Man Legacy Collection, NBA 2k16, Payday 2, Saints Row IV, SoulCalibur II et Tekken Tag Tournament II. Parmi les éditeurs qui participent au programme 2K, 505 Games, Bandai Namco, Capcom, Codemasters, Deep Silver, Focus Home, Sega, SNK, Nordic THQ, Warner Bros Studios et Microsoft.   Microsoft prévoit de tester Xbox Game Pass avec un groupe de membres du programme Xbox Insider qui auront accès à un petit nombre de jeux. Il offrira également aux abonnés du Xbox Live Gold l'accès avant le lancement mondial, les détails seront annoncés plus tard.   Beaucoup moins cher que l'abonnement PlayStation Now (qui est proposé à 16.99 euros / mois), il est certain que ce service va connaitre un gros succès.   
Mardi 28 Février 2017, 17:13 Lue 6611 fois
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Microsoft tiendra sa conférence Xbox E3 2017 le 11 Juin
C'est dans moins de 4 mois maintenant que Microsoft tiendra sa conférence qui a pour ambition de nous donner plus de détails sur la Xbox Scorpio.    Traditionnellement, Microsoft tenait cette conférence le lundi, mais la firme de Redmond a décidé de suivre certains éditeurs comme Electronic Arts et Bethesda Softworks tenant déjà des conférences de presse le dimanche.         Cette année, Microsoft va revenir au Centre Galen à Los Angeles, une arène de plus de 10.000 places sur le campus de l'Université de Californie du Sud. Dans moins de 4 mois nous aurons donc le plaisir de découvrir réellement ce que Microsoft prépare, Aaron Greenberg, directeur du marketing pour les jeux Xbox, a confirmé sur Twitter que Microsoft tiendra une autre Xbox FanFest à l' E3 cette année. Lors de cette initiative, la société invite quelques centaines de fans chanceux leur permettant d'assister à la conférence de presse de l'E3, et peut être de s'approcher du monstre.   
Mercredi 15 Février 2017, 21:41 Lue 2848 fois
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