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L'actualité en continu
[XO] LibRetro va publier RetroArch début 2019 sur Xbox One
La Team LibRetro vient de confirmer qu'elle s'engage à publier un portage de RetroArch pour la Xbox One début 2019 !    Bon ne nous enflammons pas pour autant, elle informe aussi que cela passera probablement par une activation par les développeurs et cette version ne pourra pas être disponible sur le Store mais sera néanmoins accessible pour quiconque possédant un Xbox One.   La Team rappelle que la Xbox One est la seule console de jeux parmi les trois grandes entreprises à ne pas avoir besoin de jailbreaker quoi que ce soit pour exécuter RetroArch. Tout ce qu’il faudra, c’est que vous mettiez votre Xbox en mode développeur - MS le prend officiellement en charge et le permet.         Tout est confirmé ici : LibRetro   Ce sont donc les Xbox One et PS4 qui seront supportées en 2019 par RetroArch ! 
Vendredi 28 Décembre 2018, 19:38 Lue 8968 fois
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[Xbox] Un kernel alternatif XQEMU pour la Xbox originale
Le développeur Xbox Amborgerson travaille encore sur la console Xbox d'origine et a souhaité la rendre complètement open-source en proposant carrément un kernel alternatif, qui n'utilise aucun code source protégé par Microsoft.   Et pour cause, l'intégralité de son code n'a aucun lien, aucun bout de code n'a été tiré du kernel original et officiel de la Xbox originale de Microsoft.    Le projet est toujours en work-in-progress mais il a récemment bien avancé, et il est désormais possible d'envisager un réel planning de développement d'une version de XQEMU.             XQEMU est un émulateur de bas niveau nécessitant une copie du logiciel système Xbox pour démarrer et exécuter des jeux, malheureusement, ce système ne peut pas être librement distribué de part le matériel protégé par le droit d'auteur. Cela signifie que pour exécuter XQEMU, l'utilisateur doit extraire les images flash MCPX ROM et TSOP de leur propre Xbox physique. Ceci, bien sûr, peut constituer un obstacle important à l’entrée pour de nombreux utilisateurs.   C'est également un chemin alternatif open-source pour plusieurs raisons, notamment l'optimisation des licences et des performances. Heureusement, l'interface du kernel est simple, propre et largement documentée. Elle peut être implémentée par un autre noyau, en maintenant la compatibilité binaire avec le code du titre non modifié.   Actuellement, les échantillons nxdk sont capables de lancer des graphiques 3D complets ! Il faudra un peu de temps avant que vous puissiez démarrer un vrai jeu. Pour utiliser ce noyau, vous devrez utiliser le développement de XQEMU, qui facilite le chargement d’un XBE.     Un noyau très classique qui va permettre de :   - Passer en mode protégé - Activer le port série (printk) - Effectuer une initiation de périphérique (PCI, VGA, etc.) - Lire la mémoire EEPROM - Poke XQEMU pour charger un XBE en mémoire - Patch XBE importations avec fonctions stub - Aller au point d'entrée XBE - Gérer une poignée de fonction d'appels du kernel    Tout est là : xqemu-kernel
Lundi 22 Octobre 2018, 22:21 Lue 7741 fois
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[XO] Dump du flash de la Xbox One

Suite a la récente annonce de la faille xbox one permettant de lancer des applications Win32 via de le Devmode de la console , dispo ici en fin de news au cas ou vous l'auriez manquée , une application du nom de XRF fait son apparition, ainsi capable de lire et dumper la mémoire flash de la xbox one.

 

 

Credit: emoose tuxuser gligli

 

 

 

Pour les plus impatients d'entre nous prêts à casser leur tirelire de suite je rappelle :

 

Il n'y a pour l'heure aucun retour concret  ou d'avancées majeures concernant un hack plus poussé de la machine même si on peut s'attendre à certaines choses plus ou moins importantes prochainement , sans trop connaitre néanmoins l'impact de cette avancée dans le futur.

 

 

Lien du GitHub de l'application XRF :

https://github.com/xboxoneresearch/XRF

 

 

Lien de la news de la faille Devmode :

http://xbox-360.logi...en-devmode.html

Mardi 25 Septembre 2018, 11:51 Lue 26609 fois
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[XO] Execution de code Win32 sur Xbox One en Devmode

Vert en vue ! il était temps , des nouvelles du front concernent le hack xbox one. Il est désormais possible  d'exécuter du code Win32 sur Xbox One via le Devmode de la console et UWP ( Universal Windows Platform ).

 

 

 

 

c'est le développeur XVMM, du forum GBATemp, qui as posté les informations sur l’exploit en question. Celui ci permettant de se connecter via Telnet à la console et d’y exécuter des applications Win32 sur Xbox One.Il serait donc possible d’accéder aux applications UWP via la sandbox et d’explorer l’intérieur de la console.   La procédure consultable ci dessous reste assez technique mais néanmoins abordable   https://gbatemp.net/...started.517582/   Inutile de préciser que son emploi pour l'utilisateur lambda reste a ce stade très limité     Alors tout ça c'est bien beau , mais comment activer ce fameux mode dev sur la One ?   Rien de plus simple :   1 - Démarrez votre console Xbox One.   2 - Recherchez l’application Dev Mode Activation dans le Marché Xbox One et installez-la.   3 - Lancez l’application à partir de la page du Store.   4 - Notez le code affiché dans l’application Dev Mode Activation.    

5 - Accédez à developer.microsoft.com/xboxactivate

 

6 - Connectez-vous au Centre de développement à l’aide du compte correspondant.

 

7 - Entrez le code d’activation affiché dans l’application Dev Mode Activation. Vous disposez d’un nombre limité d’activations associées à votre compte. Une fois le Mode développeur activé, le Centre de développement indique que vous avez utilisé une des activations associées à votre compte.

 

8 - Cliquez sur Accepter et activer. La page sera rechargée et votre appareil apparaîtra dans le tableau. Pour plus d’informations, voir Programme d’activation du mode développeur Xbox One.

 

9 - Après avoir saisi votre code d’activation, votre console affiche un écran de progression pour le processus d’activation.

 

10 - Une fois l’activation est terminée, ouvrez l’application Dev Mode Activation, puis cliquez sur Basculer et redémarrer pour accéder au Mode développeur. Notez que cette opération peut être plus longue que d’habitude.

 

 

Le mode Dev est maintenant activé , mais comment revenir en mode commercial ?

 

Encore plus simple :

 

1 - Ouvrez Accueil du développeur. Sous Actions rapides, sélectionnez Quitter le mode développeur. Cette action a pour effet de redémarrer votre console en Mode commercial.

 

 

Vendredi 14 Septembre 2018, 15:05 Lue 12891 fois
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[Xbox360] Publication d'un correctif pour le Dashboard Aurora
Le Dashboard Aurora sort un peu de sa torpeur avec l'arrivée d'une nouvelle version, enfin, c'est plutôt un petit correctif qui est apporté à la toute dernière version distribuée. 
 
 
 

 
 
 
 
Comme vous le savez ce Dashboard est réservé à la Microsoft Xbox 360, une console qui à l'image de la PlayStation 3 a toujours de la ressource. 
 
C'est la Team Phoenix qui est à l'origine de cette mise à jour, qui passe l'estampille d'Aurora en v0.7b1, un peu plus d'un mois après avoir proposé la v0.7b.
 
 

 
 

Bonne nouvelle, le changelog fait état de corrections de crashs mais également d'optimisations qu'il est possible de trouver ci-dessous. 
 
 

Changelog :
- (Fixed) RSS Feed crash
- (Fixed) FileBrowser header saying 'Testing File Browser'
- (Fixed) NetISO showing up in the menu even though its been disabled
- (Changed) tray state empty in webui to idle
- (Fixed) String Conversion issue in Msgbox Task Handler that impacted confirmation screens in the Saved Game Updater
- (Added) Additional languages
 
Supported Languages :
- English - Default Language
- German - Translated by saywaking
- Turkish - Translated by saywaking
- Dutch - Translated by Mattie
- French - Translated by NordSudTeam
- Simplified Chinese - Translated by RichardLWJ
- Russian - Translated by Wisher
- Spanish - Translated by Gromber
 
Thanks :
Thank you for all the reports, we appreaciate all your input.

 

 
Téléchargement : Aurora 0.7b.1 – Release Package
 
MD5: 3F616CCD3C4B3729E3270719EF40FBD6 
SHA1: C5ECAE772DA360ED2F28ECF59BCB212F2FC51C96 
SHA-256: 4BF34436FA4309A490234979A9C01F89DD71989CB230E0D3AABA766AD705F5CC 
 
Le paquet est conçu pour des installations propres. Ne pas l'utiliser pour mettre à niveau à partir d' une version existante d'Aurora, des modifications critiques aux fichiers peuvent endommager votre installation. 
Vendredi 29 Juin 2018, 10:34 Lue 7404 fois
13
[Xbox] Le nom de code et la date de lancement de la prochaine Xbox ?
Les générations de consoles se succèdent et une console en chasse une autre, Microsoft pense déjà à la remplaçante de la Xbox One X, même si commercialement il ne faut bien entendu pas aborder le sujet.    Comme le savez actuellement se déroule l'E3, et au delà des conférences officielles se déroulent des discussions plus intimes, mais de nos jours cela n'a d'intime que le nom.               Certaines personnes spécialisées auraient eu accès à l'information selon laquelle Microsoft prépare la suite de la Xbox One X avec sa remplaçante qui porterait le nom de code de "Scarlet" et qu'elle pointerait le bout de son nez en 2020.   C'est Phil Spencer qui a laissé entendre que Microsoft travaillait à la suite de la Xbox One X, et c'est Brad Sams, un spécialiste Microsoft, qui a relayé cette information sur Scarlet et sur sa date de lancement, il avait précédemment déjà annoncé le nom de la Xbox One S, et donné la date de sortie de la Xbox One X. Un infiltré assez précis pour être fiable.   Nous ne savons pas si la rétrocompatibilité sera de la partie, mais  "Microsoft va de l'avant avec du matériel dans l'univers de la console pour secouer l'industrie". Phil Spencer a déclaré lors de l'E3 que l'équipe Xbox One X était «profondément engagée dans l'architecture de la prochaine console Xbox, où nous allons à nouveau respecter notre engagement de fournir la référence en matière de jeux sur consoles».   Clairement la société Microsoft est tournée vers la prochaine Xbox, ce qui se comprend surtout si son lancement commercial est prévu dans 2 ans.     Autre source : gadgets.ndtv.com  
Mardi 19 Juin 2018, 07:46 Lue 8619 fois
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[XB360] xeBuild 1.19 et DashLaunch 3.19 suite à Dashboard 17526
Si vous avez récemment utilisé votre Xbox 360, vous avez probablement remarqué que Microsoft a sorti un nouveau Dashboard pour sa console, le Dashboard 17526.   Au programme, très peu de nouveautés si ce n'est la sempiternelle correction de bugs et amélioration du code, pas de quoi savoir réellement ce que cette mise à jour apporte.           Quoiqu'il en soit, les développeurs sont à pied d'oeuvre puisque les xeBuild et DashLaunch ont déjà été mis à jour, nous retrouvons ces update sur le site https://xbls.ninja/ qui pour rappel est la Team XBLS. Depuis Novembre 2016 Microsoft n'avait pas proposé d'update du dashboard.      Téléchargement des versions officielles : xeBuild_1.19 / dash_launch_v3.19  
Jeudi 24 Mai 2018, 07:18 Lue 15469 fois
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[XB360] Aurora 0.7b enfin disponible
Nos amis sunriseurs Stunty999 et Pilip75 nous informent que la Team Phoenix a mis à jour le superbe Dashboard Aurora qui passe maintenant en 0.7b ! Voila plus d'un an que la Team n'avait pas publié une nouveauté pour la Microsoft Xbox 360.          Au programme des nouveautés, la nouvelle version qui avait été teasée il y a donc plus d'un an, apporte de nombreuses corrections de bugs, de nouvelles fonctionnalités, et de grandes améliorations. Le changelog est impressionnant, on retrouve des correctifs mais également NOVA.         Cette version v0.7b est disponible en package mais aussi via l'updater d'Aurora 0.6b si vous l'aviez déjà installé. Comme le précise Stunty999, l'interface n'est proposée qu'en anglais, allemand, turc et néerlandais.           On retrouve de nouveaux avatars, des nouvelles fonctions Skinning (Paramètres QuickView, Avatars, Vidéo, etc.), le Plugin Freestyle a été rebaptisé / remplacé par NOVA disposant d'une nouvelle interface web.        L'une des plus grosses améliorations est aussi l'ajout d'un panneau profil qui montre le disque inséré et qui rajoute des options pour afficher plus de détails, afficher des informations sur le disque ou sur le profil si aucun disque n'est présent.  
Changelog : (Added) libmicrohttpd 0.9.52 library to SVN (Updated) Libmicrohttpd to support System Sockets on Xbox360 (Updated) Nova to be loadable by Aurora (Updated) Aurora to load Nova.xex (FSPlugin Rebrand). (Removed) All references to Freestyle Plugin (Updated) Nova LOG message for incorrect Aurora version (Updated) Nova and libmicro for system threaded httpD (Updated) WebUI to utilize JSON WebTokens instead of Basic authorization (Updated) Error files to utilize Nova Branding. (Deleted) Error files 304 and 503. Are not used. (Updated) Error handling for all GET requests (Updated) Error handling for all POST requests (Added) Error files for 400, 424, 429 and 501 (Added) postAuthenticate JSON template to the WebUI folder (Added) HTTP Error Code 409 to the html error templates (Updated) POST Handlers for all HTTP API Calls (Added) DELETE Handlers for HTTP API Calls (Added) Token transfer system exports to be used in Launchers (Added) New NOVA (FSP Rebrand) Support into Aurora with updated exports (Added) Nova HTTP Server Security Key synchronization (Added) DvdTrayState and DvdMediaType enums to enums.lua (Added) 'Disc' filter to the list of available content filters (Added) DiscTitle flag to available ContentFlags in enums.lua (Added) DVD Lua Library to scripting engine enabling opening and closing of tray, getting current tray state and media info. DVD Lua library has been grouped into the FileSystem permission set. (Added) Disc support to QuickBrowser dialog (Added) DVD content handling system in Content Manager to allow more advanced handling of disc titles inserted into the DVD Drive. (Updated) The storage manager CDROM device to use a hardcoded serial string instead of calculating it every boot. (Fixed) A HTTP Download error message that occurs when trying to rename the .dl file (Updated) Database schema to version 3 and added a new DvdCache table for holding cached DVD titles (Added) DvdCase case artwork for DVD titles. The case is red. (Updated) QuickBrowse to reflect disc games in the QuickBrowser with a icons. (Updated) Utility Scripts to utilize a 'mininumAuroraVersion' variable to allow future scripts to dictate which version of Aurora they need to properly run (due to missing or new API usage). (Added) New QuickView Icon for 'Disc' game type (both predefined and additional options) (Fixed) Bug where gamelist would change focus upon adding or updating content in a specific scenarios (Updated) The communication protocol for disc game insertion / removal and how it communicates with XUI. (Fixed) Bug in ScnGizmoUI that creates undefined behavior if the ClassOverride was not properly provided by Script author (Fixed) Bug where changing profile state would not properly dismiss the GameOptions->background scene (Added) Avatar Rendering support including custom XuiControl called XuiAvatarPresenter (will required custom XML Extensions) (Added) Icons and Placeholder artwork for XuiAvatarPresenter (Fixed) 16 thread related memory leaks! (Added) DVD Profile Scene code. (Changed) Aurora_Main button controls from XuiNavButton to XuiButton to fix minor navigation issues. (Fixed) Issue related to navigating backwards from Game Details scene (Added) Support to configure the QuickView trigger buttons dynamically, instead of being hardcoded to LB and RB. (Added) More DVDProfile Panel functionality (Added) AvatarProfile thumbnail settings (Updated) DiscState code and ProfileDVD UI Handling methods (Updated) Aurora_Main to hide the profile panel when leaving the main scene (Added) Ability to hide ProfileDVDPanel if the setting is set to FALSE (Added) Added Hold-to-Launch and Hold-to-Options buttons in DVD Panel (Added) Support for VideoDVDs and downloading Metadata/Artwork from internet (Fixed) Launching Code from Main Scene (Fixed) Issue where DVD ContentScan would not pick up a 2nd xbox game after one has been added to the database already (Updated) XuiBrushControl to be more generic in function naming (Updated) XUI layout of SaveGames scene for save game manager (Updated) ContentWorker to have a dedicated DVD path queue to allow DVD paths to have higher priority than normal content (Added) More logging to the Content Scan process to help with testing (Removed) An old content loop in the ContentCallback class that was slowing down the adding process. (old code) (Updated) DVDMonitor to spawn a fake trigger thread AFTER the ContentManager is loaded (Added) Borders to ProfilePicture and DiscIcon visuals (Updated) Saved Game Manager (Updated) DVD Monitor class for first trigger (Added) XamProfileOpen and XamProfileClose to xkelib (Updated) The LuaInterface methods to be more generic to work within internal code as well (Added) Alternate Constructors for Keyboard, Msgbox, and Passcode Task Actions (Updated) SavedGameUpdater class to better handle error states (Updated) ProfileState Data to correctly retrieve AchievementsEarned and not TitlesPlayed (Updated) Saved Game Manager to correctly move saves when the DELETE permission is not enabled (Fixed) Issue where Nova/FSP plugin settings wouldn't apply unless the plugin was reloaded. (Added) DiscIndictator to the main screen (supports games with up to 5 discs ) (Added) DiscIndicator code to Main Scene (Removed) DVD Button and Module List stuff from SystemTools scene (obsolete) (Added) Support for scripts to use an alternate XL scene size in the LuaGizmo library. Used by calling hGizmo:SetXLScene(true); prior to hGizmo:InvokeUI(...); (Updated) LuaLibrary code to separate 0.6API from future API versions (Added) Http.GetEx and Http.PostEx methods to the LuaHttp library to allow optional download progress callbacks (Added) TemperatureGraph class with skeleton framework (Updated) DVDProfile Panel with final artwork, layout and localizations (Updated) XuiAvatarPresenter to use LINEAR texture filtering instead of POINT to soften edges (Updated) DVDPanel to correctly respond to updated GAMEICONS (Added) Support for downloading CD Audio Covers and Metadata from Microsoft (Removed) Unnecessary debug messages from constructors and destructors of IStateData (Updated) Debug messages to utilize WARNING tag instead of ERROR when not a critical issue (Fixed) Content Manager / SQL database writing error for DVD Titles (Added) TitleSpecific Settings XUI scene for TitleSpecific Settings in Game Options (Removed) Unused code and comments from ScnApplication class used during testing (Changed) Moved CoverFlow down 25px because of Disc/Profile panel (#798) (Updated) Quickview to utilize the XuiAnimEvent control to fix the glitch that occurs when tabbing too fast through quick views (Updated) QuickView scene to remove hardcoded 5-tabs and instead made configurable via TabCount field (min: 3, max: 9), allowing skin creators to show more than 3 quickviews on screen at a time with out graphic glitches. (Replace) XuiAnimEvent with XuiTabEvent to properly trigger the update function (Updated) Aurora_QuickView for organization (Fixed) Issue where QUICKVIEW icon would not save if copying and using a Built In Icon. (Fixed) XUI Navigation issue in the ScnQuickViewConfigUI. (Updated) The way Compressed Skins are processed to allow them to be deleted within the Skin Manager (Removed) SetFileCache call from looped function to minimize HDD access calls (Updated) Temperature Graph with final localizations (Added) Settings to toggle between Celsius and Fahrenheit (Added) Skeleton code for ProfileSelector (Fixed) Temperature graph when changing from Celsius to Fahrenheit (Added) RunLuaOnBoot setting as an additional security option. (Updated) LocaleManager to use key-based locale look ups to avoid missing key crashes. Missing keys should show up as -=# BAD STRING #=-. (Updated) GameSubtitles to a ScnPopupUI. (Updated) ScnPopupUI to support listening to ContentUpdated messages (Removed) Game_Options_Subtitles.xui (deprecated) (Removed) Game_Options_Covers.xui (not used) (Added) Alternate Build ContentTable method in the Content Scripts (Updated) ExecuteSubtitleFunction method to use new BuildContentTable method (Fixed) Crash related to quickview Enter_Tab method (Updated) RunLuaOnBoot setting visual (Updated) Changed Detected in security settings per design revisions (Added) Handle "Play" button of media remote for launching Video and Audio discs (#841) (Added) GetPartitionFreeSpace, GetPartitionUsedSpace and GetPartitionSize to the FileSystem LUA library (Added) Title Specific Settings framework in Database, SettingManager, ContentManager and GameContentManager (Added) XUI file and XUI Class framework for Title Specific Settings Front End. (Added) Title Settings to Launch Menu in Game Options (Third Icon to the Left) (Added) Game_Options_TitleSettings scene to allow configuration of title specific settings (Updated) Title Specific Settings implementation with more progress (Fixed) Issue where DVD/Profile panel would popup when cycling through games from within game options. (Removed) link.jqe360.com references located in the SystemLink module comments (Updated) Error message string that contained link.jqe360.com to xboxunity.net (Updated) Title Specific Settings to apply settings on game launch (Fixed) Issue where scanning new games or refreshing games in Aurora 0.6 would cause the link supported flag to always be false. (Added) SkinXMLReader method to get settings in WCHAR format (Added) Custom DeviceSelectorUI to allow finer control over device select options (Updated) SavedGame Options to utilize new DeviceSelectorUI (Added) Added DeviceSelector icons to skin (Updated) ProfileSelectorUI to match latest design (Updated) SavedGameManager to use ProfileSelectorUI instead of only working with signed in profile (Updated) DeviceSelectorUI to respond StorageDevicesChanged messages (Fixed) Issue with the enable button needing to be hit twice to work for TitleSettings (Removed) Left over artwork from Aurora_Main (Updated) TitleUpdate scene to use Aurora DeviceSelector (Updated) PrepareForMultiDiscLaunch to use new priority system for selecting games. (ScanPath > DeviceId > Fixed > Removable > ConnectX) (Fixed) Spelling error in localization for Device and Profile selector title strings (Updated) Script.ShowPopupList() LUA method to support ProfileSelector (Type 5) and DeviceSelector (Type 6) (Updated) Script.ShowPopupList to use user defined title and empty text instead of hardcoded text (Fixed) Issue with NOVA Plugin crashing on RSS Feed display when no feeds were available (Fixed) Issue where content wouldn't launch from FileBrowser - (kernel changed????) (Updated) NOVA HomeTabSignedIn and HomeTabSignedOut to reflect Aurora instead of FSD (Fixed) Crash when UPNP Search Handle fails to create. May be related to having SMB dll active.... (Fixed) Issue causing FileManager to skip empty folders when performing a PASTE operation (Updated) Device Selector Icons to new format (still too large) (Fixed) Flag check in DDSImage class to prevent some DDS images from registering for conversation properly (Disabled) Support for 0x7 and 0x6 texture formats for XBE game icons to fix crashing (Updated) Device Selector Icons with smaller images (improves framerate) (Fixed) Issue with FileManager copying empty folders present in the root of a copy (Added) New User Settings for Wallpaper RGB Color Factor and Time Scale (Added) New Shader variables to support new user specific Wallpaper settings (Fixed) Skin issue where Verify Link was still referencing Freestyle Plugin (Updated) NOVA plugin version to match that of Aurora's (Added) Background Animation Customization Scene (Added) New variables to the WallpaperShader.fx and updated CBkgShader class (Fixed) Issue in ConnectXDrive that wouldn't apply the Remote PC or Share name to the System Path string (Fixed) Typo in ConnectX Drive (Added) Profile Change handling in theme Scene (Updated) Up and Down navigation from the Configure button in Theme tab (Changed) Configure button to 'Customize' (Updated) Background animation shader to something that is periodic over long periods of time (the old shader broke if app runtime was long) (Added) Skeleton code for screensaver function (FUTURE) (Added) XuiHTML libraries - enabling support in Aurora Skins as well as LUA Gizmos (Updated) The way XUIVideo registers to try and fix (need testing) (Fixed) Issue wtih LuaHTML library causing undefined behavior in GetEx and PostEx functions (Moved) main.lua to User/Scripts/Main.lua (Updated) LocaleManager to prevent LanguagePacks from being used that were created with index based strings. Will now fail gracefully. (Added) XBLA Patching and License Patching to the Title Specific Settings configuration scene (Updated) DashLaunch module class to streamline the addition of future options (Added) RSSFeed Support to Aurora (Added) RSSFeed enable button to View Scene (Added) RSSFeedEnabled, RSSFeedSpeed and RSSFeedMaxItems settings to SettingManager (Added) Default RSSFeed for RealModScene - Scene News (Fixed) Issue with stripping HTML code from RSS Feeds (Added) Helper method to support stripping HTML code from wstrings (Added) New LUA functions to the LuaSettings class ( Settings.AddRSSFeed, Settings.DeleteRSSFeed, Settings.UpdateRSSFeed ) (Added) Restraint to the MaxItems setting, requiring it to be 1 or larger (Fixed) Bug in RSSFeed Setting object preventing remote modules to add RSS feeds properly (Added) Fade masks to left and right side of RSS Feed Scroller (Fixed) Issue with Settings.DeleteRSSFeed and Settings.UpdateRSSFeed (Added) New LUA methods for retrieving existing RSS Feeds (Settings.GetRSSFeeds and Settings.GetRSSFeedById) (Fixed) Button visuals representing Disabled Blur as #dddddd when it should have been #aaaaaa (Fixed) Button visuals representing NormalSelDisabled as #dddddd when it should have been #444444 (Updated) Wallpaper Theme/Shader to be skin / shader specific. (Updated) About Scene to include felida and gavin (Updated) WallpaperShader.fx to clean up and comment code (Remove) XboxInvaders EasterEgg from Aurora (reduce overall file size) (Added) Support for the profile-switched callback in the Profile Panel (Fixed) Bug related to using more than one XuiAvatarRenderer control at a time (Added) Support for under-the-hood Profile Login and Logout directly from Aurora and not using HUD or Signin.xex (Added) Additional methods to the LuaProfile library including Profile.Login and Profile.Logout (Fixed) Issue where RSS Feed wouldn't apply enabled state settings at boot (Updated) NXEART processing to take custom fields like nxecover and nxebanner (Added) Profile Boot options including 'Select at Boot' and 'AutoSignIn' (Added) More information and functionality to the DashLaunch module scene in Settings (Fixed) Issue where Animation Configuration button wouldn't disable when Override Defaults was selected (Added) Updated the Script Lua library to allow script to ask for passcode, and passcode entered be returned. (Script.ShowPasscodeEx) (Fixed) DashLaunch Config App Launching (Fixed) DashLaunch settings not being correct (Fixed) Crash related to profile string conversion (Updated) ProfilePopup to recheck cache on refresh - to capture profiles created in minihud (Updated) Version information (Fixed) Issue where FileManager would not be dismissed when changing GameDetails was dismissed (Added) Framework code for upcoming DiscInstaller feature (Fixed) Issue where Subtitle Selection PopupList was not able to be localized (Fixed) Issue where disc status wouldn't update if there was no network detected (Fixed) Issue where unrecognized disk, unrecognized audio and unrecognized video would not localize (Fixed) Changes Detected visual in Security Settings appearing in the wrong place. (Removed) DbgPrint for HTTP password and JWTs in Release mode (Fixed) LuaXuiSlider SetStep and SetValue being swapped in functionality (Added) EnableTabbing functionality to XamXuiApp (Updated) FtpTools to start up the FtpServer at boot (Added) Additional ContentExtractor functionality (Added) Authentication requirement to additional API routes (Renamed) HTTPD thread in Nova (Fixed) Some Crashes with String Pointers (Fixed) Crash when unloading Nova (Updated) Timeout Interval to make it feel more responsive (Added) mbedTLS library files (Added) Support for PUT, PATCH, DELETE and OPTIONS request Methods (Updated) HttpEndpoint to remove references to PostVars and changed them to FormData (Added) Base framework for HTTP Cookie support (Added) Basic 'Session' Cookie Support (Renamed) HTTPEndpoint class (Added) Persistent cookie support (Added) Encrypted Cookie Support (Cleaned) Up some memory leaking from CookieJar setting (Added) Support for HTTPS (Updated) memorybuffer.print_buffer method to print to stdout in blocks of 1024 chars. (Removed) Dependency on ATG::XHTTP for the basis of the Aurora HTTP client (Added) mbedTLS library to code base (Added) Custom coded Aurora HTTP/1.1 Client with HTTPS, encrypted or unencrypted cookies, chunked-encoding support (Added) Support for additional request verbs PUT, PATCH, HEAD, DELETE and OPTIONS (Added) Support for different input types including FormData, UrlEncodedFormData, Multipart/Form-data, and raw data (Added) Custom 'X-Content-Md5' header checking to allow server to send a MD5 Hash of download to be verify by client. (Added) TitleUpdate download integrity checking using the X-Content-Md5 feature (Updated) Method that Aurora receives download responses by separating the response from the endpoint- completely (Removed) Remnants of old XHTTP endpoint and management code (Restored) HTTP Priority functionality to the HTTP Manager class (Fixed) HTTP Logging to use the logging class (Updated) RSS Feed to pull in HTTPS url instead of the HTTP url that broke with server changes (Updated) The aurora version macros to only require a single change instead of changing in multiple locations (Added) HTTP Response Code 204 for /achievement and /achievement/player when no achievements are available for the given title (Updated) The MultiDiscEngine code to reset the stored data when the title changes and the title id doesn't match the current title (Fixed) Issue with CPU key not being displayed correctly using the /system HTTP request. (Fixed) Typo in the AudioDisc Metadata URL (Added) White space trimming support to URI parsing so that url can be properly parsed. (Fixed) Issue where 204 NO CONTENT response was failing due to missing dependency (Updated) /multidiscinfo to return 204 when a game has 1 or 0 disks. (Added) GET Request '/smc' to HTTP server to allow user to get specific SMC related information (Added) SITE NOVA command to FTP Server class (Added) SITE NOVA Command to FtpDLL (Fixed) Issue with SITE NOVA command (Fixed) SIZE command not working properly in FtpDll (Added) TitleChange detection to the /update HTTP call (Added) New XUI extension called XuiMarqueePresenter to allow horizontally scrolling text (skinnable XUI component) (Updated) SavedGame List and Achievements List to use Marquee Presenter to scroll extra long text fields when list item has focus (Added) NOVA command with description to the 'HELP SITE' FTP command (Updated) NovaPlugin Module settings scene to update load/unload button when the plugin changes its load state in the background (FTPCommand SITE NOVA) (Updated) Wallpaper shader effect to allow the shader to set the maximum effect value (Updated) The Wallpaper shader to set the max effect to 5 due to frame rate degradation. (Fixed) range calculation in Wallpaper shader (Fixed) Animation preview glitch occurring when overscan settings are used. (Fixed) Focus loss when pressing Left Trigger in Overscan scene (Added) Lua Support for XuiHtmlElements and XuiHtmlControls in Gizmo scenes (Added) XuiVideoPresenter control (WIP) (Added) SetTextColor and SetDropShadowColor to the XuiObject.Text element for LUA scripting (Updated) HttpManager to handle Canceled state properly (Fixed) Issue where HttManager would not finalize MD5 when HTTP request is canceled or an error occurs (Updated) TitleUpdateManager to force the requirement of MD5 hash checking; requires xboxunity to implement X-Content-Md5 custom header (Fixed) TitleUpdateManager not properly handled the cancel or error state (Updated) HTTP Manager logging to Info type instead of Error type (Updated) ContentManager to verify MD5 hash of boxart prior to accepting download as successful (Updated) HttpEndpoint to track RenameFailed state (Updated) LuaHttpLib to handle rename failed state (Updated) LuaHttpLib to handle all status codes and allow the Lua script to determine what is invalid (Fixed) Issue where POST/DELETE requests was replying with empty string in body instead of no body. (Added) Notification for failed TU hash checks (Fixed) Issue with new HTTP system in lua (Updated) UpdateNotification calls to track with change counter instead of boolean to fix multi-session issues. (Fixed) Achievement text display issue when a line break exists by replacing line breaks with spaces. (Fixed) Issue in /achievement that was breaking json format due to unhandled special characters (Updated) Achievement line break/carriage return replacement to use a zero width space character instead of two spaces. (Removed) FSP WebUI (Added) New NOVA WebUI (Changed) Default wallpaper shader colors (Changed) Version in SMC json template as string instead of number (Changed) Hud 'developer' icon (LiNK) (Added) Screencapture change notification on delete screencapture (Fixed) Screencapture delete return NO CONTENT (Added) Support for mime type SVG in NOVA (Fixed) Some comments and logs (spelling) (Removed) FSD/JQE360 references in comments (Changed) Nova WebUI api number (Changed) Sort method "Title Name" to sort on Title Name, Root (ConnectX last), Disc Number (Added) saywaking in about (Fixed) WebUI menu, notes, boxart and screenshots not showing in Internet Explorer (Fixed) Issue causing the screenshot button combo to not save when modifying the 'Trigger' button. (Added) NTPNumRetries and NTPRetryInterval settings to database. (Updated) NTP class to retry the specified number of times. (Database only setting) (Added) Retry capability to the GameList download. Will try up to 3 additional times before failing completely. (Hard coded). (Added) New Coverflow Layout 'Mininmal' which allows wallpapers to be appreciated more. (Updated) HTTPManager to not crash when no internet connection is provided (Added) 'No Network' log messages to a couple of critical locations (Fixed) Bug in GameOptions scene that kept the Trainers scene from opening (Fixed) Bug in notification pop up for failed Title Update downloads. (Added) Custom header to http requests to determine if security is enabled or not. (Fixed) Issue related to SystemLink HUD menu not working on fresh install (Fixed) QuickView UI not opening to the current view (Fixed) Added X-Security-Enabled header to ALL responses in NOVA api (Fixed) Handle X-Security-Enabled properly in WebUI #949 (Fixed) Error on webui logout when a screencapture was selected (Fixed) screencapture size in IE (webui) #950 (Updated) SavedGameUpdater message box button text to "OK" instead of "Ok" (Updated) VerifyLinkUI Plugin Loaded text to "NOVA Loaded" instead of "Nova Loaded" (Updated) NTP Client methods to more modern code and error reporting (Removed) Dummy strings from Aurora_Main

 

 

  Téléchargement : Aurora 0.7b - Release Package.rar    MD5: A20738C7D380514A9231B1FB44155EC2  SHA1: 51F52BC37808AB0BA8D1EDB877EC00FEA69C96F9  SHA-256: A12C4A7684D0DE2A6E63AFB5C5E09F1F82F41D7CC515BBD69C5F8C5FFB1E34A5    AuroraElements (XUI Extensions).rar  
Mercredi 23 Mai 2018, 23:09 Lue 56717 fois
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[XO] Les nouveautés du prochain firmware de la Xbox One dévoilées
Une fois n'est pas coutume, nous pouvons un peu repartir du côté des verts avec une petite news pour la console de Microsoft, même si cela ne concerne pas directement le hack, il est quand même intéressant pour ceux qui disposent d'une console Xbox de savoir ce que le prochain firmware apportera.          La première innovation qui sera intégré dans le prochain firmware est le support des écrans et moniteurs 120 Hz en résolution 1080p et 1440p. La seconde nouveauté est la possibilité de personnaliser des groupes dans lesquels on pourra classer des jeux et des applications avec la capacité de les ajouter à l'écran principal.             D'autres évolutions porteront sur le contrôle parental, ou encore la possibilité de couper des vidéos clips directement dans le guide. L'app de gestion des accessoires a été revue et elle serait plus intuitive.         Pour profiter de cette update en avant première, il faut être inscrit comme Xbox Insider, sinon il vous faudra patienter jusqu'à la sortie de ce nouveau firmware.      Source:  Dualshockers.com  
Dimanche 22 Avril 2018, 18:58 Lue 15381 fois
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[XO] La Xbox One X et la Xbox One S bientôt avec AMD FreeSync
Bien que tous les yeux soient tournés sur la Sony PlayStation 4, il ne faut pas oublier ceux qui disposent d'une Microsoft Xbox One X ou Xbox One S.   Pour eux, les possibilités, pire, les rumeurs, de hack restent au point mort, et les quelques brides d'espoir que l'on avait pu avoir sont à ce jour plus qu’inaudibles.           Une fois que nous avons dit cela il faut se tourner vers Microsoft himself pour obtenir un peu de nouveautés, Microsoft célébrant avec ferveur la première édition d'Inside Xbox a annoncé que les Xbox One S et X vont disposer du support de la technologie AMD FreeSync et a présenté une version Gold de la console à grand renfort de gants blancs pour éviter les traces de doigts.                 A l'image de ce que propose nVidia avec G-Sync, AMD FreeSync permet d'ajouter automatiquement la fréquence entre la partie graphique et le matériel d'affichage (l'écran, la TV, le moniteur), afin d'apporter plus de fluidité, moins de vibration, ou encore pour réduire la latence.         Pour pouvoir en profiter votre TV ou votre écran devra disposer des spécifications HDMI 2.1, et Microsoft a rajouté que les prochaines mises à jour firmware apporteront un support pour un mode de jeu afin de réduire le temps de réponse. La résolution employée par cette technologie est le 1440p, un compromis entre le 1080p et l'exigent 2160p (4K) qui a récemment été introduit en natif sachant qu'un lifting pour Edge est aussi attendu.        
Dimanche 11 Mars 2018, 07:07 Lue 6749 fois
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[XO] Kodi Xbox One disponible légalement sur le store
Notre ami sunriseur Red-J nous informe que Kodi est arrivé légalement sur Microsoft Xbox One, même son développement se fait progressivement sur le store, le mediacenter qui va fêter ses 10 ans d'existence, débarque enfin sur cette plate-forme pour notre plus grand plaisir.          Entièrement personnalisable, pour installer Kodi il suffit d'aller sur le Windows Store et de chercher l’application.         Pour le moment, il s'agit d'une version Bêta v18 mais gageons qu'une version stable verra le jour rapidement, car Kodi se révèle être pleinement utilisable sans bugs.        Tout est là : https://kodi.tv/article/kodi-xbox-one
Samedi 30 Décembre 2017, 10:22 Lue 10492 fois
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[XO] La Team Xecuter tease quelque chose pour 2018

La scène Xbox One est bien à plat depuis la sortie de la console en 2013 et le travail effectué sur cette dernière si il existe doit être très confidentiel (sûrement car Microsoft est aux aguets pour combler les failles), aussi pour les amateurs de hack possesseur de cette console, le moindre indice est bon a prendre.

 

C'est ainsi qu'on peut voir sur le forum de la Team Xecuter sur un topic lié à l’exécution de DOSBox via les fonctionnalités développeurs que le compte officiel de Xecuter a dispensé quelques postes en dessous d'un plus ancien poste annonçant que 2017 serait une année charnière pour la xbox one, ce nouveau poste annonce que 2018 serait l'année qui devrait voir le hack de la Xbox One.

 

L'annonce est éparpillée sur 2 posts :

 

 

2018 sera l'année ou TX  débloquera la XBox One et fera trembler l'industrie du Jeux-Vidéo! -- Restez Informez!

 

 

 

Durant l'année 2017 nous avons sécurisé des infos venant de l'intérieur, cela nous a pris beaucoup de temps, d'argent et de vérifications légales, après ça nos developpeurs on commencer a travailler sur ces données, ça prendra encore du temps de faire un produit rentable et sécurisé avec un support et des mises à jours, cependant les choses bougent dans le bon sens, quand il y'aura plus d'infos vous les verez sur la page principale du site.

 

Une info venant d'une source officielle mais pas forcément fiable, on peut penser que la team Xecuter souhaite faire le buzz pour tenter de rester sur le devant de la scène ?

 

En tout cas, espérons que cela soit vrai et que la Team Xecuter est impliquée, la Xbox One à bien besoins d'un hack ! Qu'en pensez-vous?

Vendredi 15 Décembre 2017, 12:00 Lue 16814 fois
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