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L'actualité en continu
[XO] Microsoft présente son abonnement illimité Xbox Game Pass
Microsoft vient de présenter son Xbox Game Pass, le service d'abonnement qui prend pour cible les gros joueurs. Alors que Sony fait l'inverse en supprimant l'accès PlayStation Now à la PS3, Vita et PSTV,   Microsoft présente son abonnement uniquement réservé à la Xbox One. Le principe est simple, contre 9.99 $ par mois, vous avez accès à une bibliothèque de plus de 100 jeux, y compris des jeux Xbox 360 et des jeux Xbox One.    Les jeux disponibles sur Xbox Game Pass sont téléchargés directement sur le périphérique, et une fois installés, ils peuvent être lus sans connexion internet jusqu'à 30 jours. Il n'y a pas de limite sur le nombre de jeux qui peuvent être téléchargés sauf la capacité de votre disque dur, mais le catalogue est variable, certains jeux seront ajoutés et d'autres seront supprimés. Si vous voulez garder un jeu, vous pouvez l'acheter avec une réduction instantanée de 20% (tant que l'abonnement est actif).   Si vous annulez votre abonnement, les jeux téléchargés ne seront plus disponibles, mais les sauvegardes, les progressions, et probablement les trophées seront conservées. Ce service est totalement indépendant du Xbox Live Gold, mais le service en ligne est nécessaire pour jouer en multijoueurs.           À l'heure actuelle il n'y a pas de liste complète des jeux disponibles seulement, mais nous pouvons confirmer la présence de certains titres comme Fable III, Gears of War: Ultimate Edition, Halo 5 : Guardians, Lego Batman, Mad Max, Mega Man Legacy Collection, NBA 2k16, Payday 2, Saints Row IV, SoulCalibur II et Tekken Tag Tournament II. Parmi les éditeurs qui participent au programme 2K, 505 Games, Bandai Namco, Capcom, Codemasters, Deep Silver, Focus Home, Sega, SNK, Nordic THQ, Warner Bros Studios et Microsoft.   Microsoft prévoit de tester Xbox Game Pass avec un groupe de membres du programme Xbox Insider qui auront accès à un petit nombre de jeux. Il offrira également aux abonnés du Xbox Live Gold l'accès avant le lancement mondial, les détails seront annoncés plus tard.   Beaucoup moins cher que l'abonnement PlayStation Now (qui est proposé à 16.99 euros / mois), il est certain que ce service va connaitre un gros succès.   
Mardi 28 Février 2017, 17:13 Lue 6611 fois
17
Microsoft tiendra sa conférence Xbox E3 2017 le 11 Juin
C'est dans moins de 4 mois maintenant que Microsoft tiendra sa conférence qui a pour ambition de nous donner plus de détails sur la Xbox Scorpio.    Traditionnellement, Microsoft tenait cette conférence le lundi, mais la firme de Redmond a décidé de suivre certains éditeurs comme Electronic Arts et Bethesda Softworks tenant déjà des conférences de presse le dimanche.         Cette année, Microsoft va revenir au Centre Galen à Los Angeles, une arène de plus de 10.000 places sur le campus de l'Université de Californie du Sud. Dans moins de 4 mois nous aurons donc le plaisir de découvrir réellement ce que Microsoft prépare, Aaron Greenberg, directeur du marketing pour les jeux Xbox, a confirmé sur Twitter que Microsoft tiendra une autre Xbox FanFest à l' E3 cette année. Lors de cette initiative, la société invite quelques centaines de fans chanceux leur permettant d'assister à la conférence de presse de l'E3, et peut être de s'approcher du monstre.   
Mercredi 15 Février 2017, 21:41 Lue 2848 fois
6
Phil Spencer confirme avoir joué à la Scorpio
Phil Spencer, en tant que grand communicant, a annoncé hier avoir pu découvrir la Scorpio.   L'actuel dirigeant de Microsoft Studios et responsable produit de la branche Xbox nous a confirmé sur son compte twitter en toute simplicité avoir joué à plusieurs jeux sur la Scorpio.             Deux choses l'une, il nous informe qu'une version de la Scorpio est d'ores et déjà finalisée, ou du moins une version prototype, et que plusieurs jeux sont déjà en développement.   Alors que la scène du hack Xbox One est éteinte, la scène commerciale elle tourne à plein régime, il faut dire que Microsoft redouble d'efforts, et, après une convaincante Xbox One S, la marque compte bien rattraper son retour sur la PlayStation 4 Pro.         Phil Spencer rajoute qu'il a pris des nouvelles de la Scorpio, qu'il a pu y jouer et qu'il la trouve "jolie", tout en assurant à ses équipes un soutien et une fierté sans faille comme savent bien le faire les américains.    Du coup, tout cela ressemble à un bon coup de communication bien placé, le jour du lancement de la PlayStation 4 Slim en version blanche, mais désormais il est quasiment certain que l'on puisse découvrir la Scorpio lors de l'E3, ou même peut être avant.  
Mercredi 25 Janvier 2017, 07:05 Lue 5235 fois
39
La Scorpio n'aura plus d'ESRAM suite à une unification de sa mémoire
Le site Digital Foundry prétend à avoir eu accès à un document interne à Microsoft qui détaille quelques informations sur la console qui porte actuellement le nom de code Projet Scorpio.   Le site rajoute que selon le texte qu'elle a eu et contrairement à la Xbox One et la Xbox One S, la nouvelle console sera réellement basée sur une nouvelle architecture. Le grand handicap des Xbox One et Xbox One S  est la limite de l'ESRAM à 32 Mo, elle permet de rattraper la faiblesse de la DDR3, mais elle reste une limite.    Mais avec la console Scorpio, Microsoft à l'intention d'offrir aux développeurs une bande passante significativement supérieure à celle de l'ESRAM actuelle car la mémoire sera unifiée, cela veut dire en d'autres termes que l'ESRAM en tant que tel va disparaître             Le document confirme que le GPU développe une puissance de 6 Téraflops, le cache L2 a été multiplié par 4, et que la compression Delta Color sera de la partie.            Attention, l'unification de la mémoire ne signifie pas pour autant que les développeurs n'auront pas de travail d'optimisations à prévoir, des options pour un upscaling du frame-rate sont prévus, des interpolations comme faire tourner la partie graphique à 60Hz mais le CPU à 30Hz.   Le site rapproche cette architecture de la nouvelle architecture du Ryzen qui sera disponible dans les prochains mois (printemps 2017). Pour donner un exemple, faire tourner du 1080p en 4K, fait augmenter le besoin de puissance de seulement 3,5 fois.        Ensuite, le site est revenu sur les spéculations en matière hardware, parle de 12 Go de GDDR5 sur bus 384 bits avec une bande passante de 320 Gb/s, avec 56 ou 60 GCN alors que l'actuelle Xbox One a 12 GCN, une bande passante de 68 GB/s sur la 8 GB DRR3 et à 218 Gb/s sur la 32 Mo de l'ESRAM.            Tout est bien résumé ici : www.eurogamer.net      
Mardi 24 Janvier 2017, 20:11 Lue 4886 fois
11
Microsoft propose la mise à jour aux insiders
Major Nelson vient d'annoncer sur son blog que les participants aux programmes bêta test du prochain firmware de la Xbox One, nommés comme pour Windows sous le nom d'insiders, commencent à recevoir une première version du micrologiciel.   La mise à jour permettra aux joueurs d'accéder à différentes fonctions, certaines d'entre elles amèneront de la "performance", l'accueil et le guide ont été retravaillé et conçus pour une utilisation plus facile.                Microsoft a annoncé avoir écouté ses joueurs, ils voulaient une refonte de la page d'accueil, une interface optimisée et simplifiée, ce qui augmentera les performances du système selon l'éditeur. Un contenu plus pertinent, des jeux, des applications ou le shop s'ouvriront plus rapidement, et la musique en arrière plan pourra faire l'objet d'un contrôle intuitif. Cortana sera amélioré, elle pourra être définie pour des rappels ou des alarmes, et le développement continue pour améliorer l'accessibilité, les fonctionnalités Copilot ou le soutien du bitstream en bêta, pour décoder en natif l'audio d'un bluray, en sont le parfait exemple.   La mise à jour officielle serait disponible au printemps.    Source : majornelson.com    
Mardi 24 Janvier 2017, 10:37 Lue 3804 fois
11
Microsoft annonce 2 couleurs pour la manette Xbox One
Comme pour répondre à l'annonce de Sony avec la PS4 Slim Blanche, Microsoft vient de confirmer l'arrivée de deux nouvelles couleurs pour le contrôleur Xbox One.            Ce sont deux nouvelles couleurs nommées "Red" et "Green/Orange" qui vont être proposée à la vente "dans le monde entier", via le Microsoft Store, les deux pads présentes des finitions bi-tons, et les deux pads disposent de boutons et de gâchettes glossy.           Ils sont identiques à la dernière manette en date, celle qui avait été proposée avec la Xbox One S. Elle inclut donc le support Bluetooth standard, du coup il est possible de jouer sans fil sur PC sans avoir besoin d'un dongle USB.       La disponibilité du modèle rouge est effective, et le modèle vert olive/orange sera disponible le 24 Janvier 2017, le même jour que la PS4 Slim Blanche. Microsoft informe par contre que dans certains revendeurs d'autres pays, notamment en France, il faudra attendre le 31 Janvier 2017. Ces manettes sont vendues chez nous 60 euros comme vous pouvez le voir sur le store.                Store : Modèle rouge disponible ou Modèle vert en précommande (31.01.2017)   Tout deux se rajoutent à la longue liste déjà disponibles
Mercredi 11 Janvier 2017, 13:40 Lue 3386 fois
33
[Xone] NesBox v4: Emulateurs Snes, Nes, Megadrive, Gba.

Nesbox, que les fans de retro et possesseurs de Xbox One commence à connaitre, vient d' être mis à jour et passe donc en v4, apportant son lot de nouveautés.

Pour rappel, Nesbox est un émulateur multi-plateforme qui permet de jouer au consoles NES, SNES, GB, GBC, GBA et Megadrive et ce directement sur votre Xbox One et en plein écran s'il vous plait.

 

 

 

 

Vous pourrez ainsi charger vos propres ROMs depuis votre compte Onedrive;

Il vous faudra donc posséder un compte Onedrive (possédant une Xbox One, vous avez donc déjà un compte OneDrive) afin d' y placer vos Roms (et maintenant vos saves aussi) et ainsi les exécuter depuis le navigateur de votre Xbox One (Edge) en vous rendant à cette adresse:

 

https://nesbox.itch.io/x1

 

La v4, dont il est sujet ici, comprend quelques nouveautés assez intéressantes comme le support du joystick ou encore la prise en charge de vos saves directement depuis Onedrive.

 

Features:

supports NES, SNES, GENESIS, GAMEBOY and ADVANCE systems: .nes .smc .sfc .gen .smd .mb .bin .gba .gbc .gb; save/load game state; local multiplayer (two controllers); import roms from OneDrive; save game state to OneDrive; gamepad buttons mapping;

 

Changelog v4:

 

- added OneDrive save states;

- removed local storage;

- gamepad stick support;

- some minor fixes;

 

 

 

Tuto:

 

- Installer Onedrive sur votre PC

- Ouvrez Onedrive en lançant bien le même compte que sur votre XboxOne

- Placez vos Roms dans Onedrive sur votre Pc

- Lancez Edge sur votre Xbox One

- Rendez vous à cette adresse: https://nesbox.itch.io/x1

- Sélectionner Add rom from onedrive

- Sélectionner une nouvelle fois Add rom from onedrive

- Vous voila en Mode plein écran et les commandes à la manette

- Sélectionner encore Add rom from onedrive

- Sélectionner votre rom

- Attendez le chargement

- Sélectionner de nouveau votre rom

- Sélectionner PLAY GAME

- Jouez ^^

 

 

Vidéo maison du fonctionnement de NESBOX v2:

 

Vendredi 16 Décembre 2016, 09:13 Lue 8481 fois
12
On parle de l'App Dropbox et des futurs jeux 4K
La firme Dropbox vient d'annoncer la disponibilité de son application Xbox One universelle pour Windows. Les utilisateurs de Dropbox vont pouvoir exploiter leur stockage du clood, pour gérer vos fichiers à partir de votre TV avec une interface simplifiée, télécharger des fichiers ou encore de partager ce stockage, ou de faire de la diffusion de contenu comme de la vidéo à travers la Xbox One.         Avec cette nouvelle app, Dropbox devient une alternative à Onedrive, la concurrence ne faisant jamais de mal, bien au contraire, elle permet d'améliorer les services, de proposer des options et donc d'améliorer la proposition commerciale et technique.   Fonctionnalités :  - Accédez à vos documents, photos et vidéos à partir de n'importe quel appareil - Bénéficiez de 2 Go d'espace gratuit lors de votre inscription - Partagez vos fichiers, même les plus volumineux, à l'aide d'un simple lien, et dites adieu aux pièces jointes - Ajoutez des fichiers à vos favoris pour les afficher rapidement, même sans connexion   Source : blogs.dropbox.com           Autre information pour la Xbox One, c'est le développeur senior Xbox Albert Penello qui s'exprime au sujet de la 4K. Sans oublier de rappeler que la Xbox One S est la seule console à posséder un lecteur bluray 4K, mais c'est sur les jeux 4K qu'il insiste surtout. Tout en étant réaliste, il est d'accord pour dire que commercialement il est complexe de vendre la 4K, il explique que pour vendre de la 4K, il faut montrer aux acheteurs la différence entre du Full HD et de la 4K. Le HDR aide aussi, mais il reconnait que "montrer aux gens ce que la 4K ou le HDR apporte est difficile à faire de façon honnête". Penello nous confirme que de "grosses" annonces vont avoir lieu, en 4K pour la Scorpio et avec HDR pour la Xbox One S.    Interview : majornelson.com      
Lundi 12 Décembre 2016, 20:48 Lue 4056 fois
4
Aurora v0.6b disponible ! Enfin !
Après des mois (voir des années pour certains), Aurora vient enfin de passer en Release v0.6B. La Team Phoenix vient en effet de publier la toute dernière évolution d'Aurora.    C'est le changelog le plus long qu'il nous est été donné de voir depuis bien longtemps, il faut avouer que le développement a pris son temps, mais quand on aime, on ne compte pas. Vous vous en doutez, tout a été repensé, les scripts, les covers des jeux, les plugins, la sécurité... Le dashboard Aurora destiné à la Xbox 360 est tout simplement ce qui se fait de mieux actuellement.     

 

 

 

 

Changelog (Fixed) #790 changed storage message to use wchar instead of wchar->char->wchar (Fixed) Issue where file manager would open instead of utility scripts after passcode entry (Issue #792) (Fixed) Issue with Passcode Scene and Keyboard Conflict when renaming game title (Issue#791) (Removed) #787 test scenes removed: Aurora_TestScene.xui, Test.xui (Updated) #788 About screen reflects current team (Fixed) #563 incorrect dimensions for banner (Fixed) Issue where cache style TitleUpdates would not properly update Marketplace Scene when downloaded. (Issue #761) (Fixed) LUA progress uses QWORD instead of DWORD now (Fixed) Lua progress now works for copy and move dir (Added) copy repo script in build script (Fixed) proper config for lua (Updated) Aurora updater moves dirs to user dir (#774) (Updated) Aurora updater uses given aurora xex name (needs aurora 0.6 as base) (#759) (Fixed) removed no-disable flag from quickview copy (#784) (Updated) Change Lua content and utility script paths #773 (Fixed) Use CreateFile with FILE_SHARE_READ when launching a xex or container #782 (Fixed) DVD spin up only when copy from dvd #775 (Added) Mountpoint in Lua FileObject #779 (Fixed) FileType in Lua FileObject #781 (Added) Scriptpath for version logging (Fixed) Sort script path in logging (Fixed) Various typo's in comments (Updated) LUA 5.2.0 -> 5.3.3 (Fixed) LUA copy and move return actual result #777 (Added) Set xex name in launchdata for updater #759 (Fixed) Add back to exit utility scene #768 (Updated) Utility Script version to be an integer to match skin version (Updated) Changed LUAERROR filter to LUA to be consistent with other LUA error messages and logging (Added) Error logging for badly formed script headers (Updated) The Version string localization for Script version to use floats instead of strings (Updated) The Script Manager sort algorithm to use float sorting instead of strings (Added) A conversion check on script version to ensure a valid version value is provided. (Fixed) #771 Added a new scene for setting background from title, no longer using button hold (Fixed) #770 Lua Script.SetStatus(nil) now generates a Lua error instead of crashing Aurora (Fixed) Set dvd speed to default on boot #767 (Fixed) Removed "Game" reference from cover selection #765 (Added) Use BACK to exit FileBrowser (instead of dir up) #768 (Fixed) Removed screencapture transparency #762 (Updated) Replaced messagebox with notification for asset update #763 (Fixed) GetBasePath lua function restored (Fixed) Added sorting to script list #757 (Removed) No more confirmation message on restart #764 (Fixed) Show correct thumbnail for default skin #760 (Added) Triple backslash replacement in CombinePath function (Updated) FileToString now uses shared open to allow access to files in use (Updated) Finished SVOD Installer (bugs, error handling, lua script) #766 (Updated) Changed "Set" to "As Background" for screencapture list #383 (Removed) Duplicate IsCanceled function definition (Added) Support to enable/disable cancel button in script runner from script (Added) Script.SetCancelEnable and Script.IsCancelEnabled functions to SCript library (Fixed) Script Runner cancel button action (Fixed) Issue where scripts were set to canceled prior to running. (Added) StartScan and IsScanning functions to the Lua Content Library (Updated) SVOD Installer Routine Function (Updated) SvodInstaller to output progress to ProgressRoutine callback (Added) InstallTitleFromDisc function to the FileSystem LUA library (wip) (Added) SVODInstaller class (thanks cOz) (Fixed) GetCpuKey only worked on old versions of Dashlaunch, it now works also on the new versions (Fixed) A crash when using GetDVDKey or GetCPUKey in the Kernel LUA Lib caused by a missing overload for GetBytesString (Added) Link to external AuroraRepo script on GitHub (Removed) local lua scripts (Updated) Scripts readme.txt (Added) Log the changes made using Script.Status, this is for ease of debugging scripts (Knowing what status last happened may help debug errors) (Updated) all scripts to the latest versions from the git (Added) Ability to detect if a rename failed after downloading file (Fixed) Typo in LuaGizmoUI class (Added) Library Methods outline to Aurora Scripts folder (Added) Additional supported controls for gizmo scene (Updated) Localization text with correct passcode create & verify language (Fixed) Navigation issue in Content Settings (Removed) , separation from LiNK Top 5 because Europeans are backwards. (Updated) Link Top5 Script to 'Refresh' by rerunning download. (Updated) ZipLib to behave more predictably in the underlying file system. (Removed) Ability to manually close ZipFile until we can determine best way to handle it. (Added) Close to LuaZipLib allowing the users to manually close the handle to a open 7z archive (Added) Popup Notification telling you how many titles were effected by the DB Cleaner (Fixed) a bug causing the script to never be able to exit on error conditions (Updated) Scripts and Icons (Updated) Weather Script Icon (Fixed) Issue with icon not showing up in script list if scriptIcon variable is empty (Updated) DB Cleaner description and title (Added) Progress indicator to Weather Script (Updated) WindSpeed display to utilize user's unit selection (Fixed) Weather Script Icon (Updated) AuroraUI.lua to remove LuaXuiObjects that aren't yet supported (Removed) Sample scripts and libraries from the Utility scripts folder (Fixed) Cancel text not changing back after TU completed download. (Updated) ScriptRunner class to utilize localized strings (Updated) ScriptManager class to use Localized strings (Updated) UtilityScriptList class to use localized strings (Updated) UtilityScriptList class to use skin.xml for icons (Added) LuaXuiEdit support in LuaGizmo (Added) Support for multiple controllers in KeyboardUI (Fixed) Handle input errors gracefully by returning false and not crashing the script (Added) Made all except for hour optional for SetTime and added Milliseconds, if not specified they're reset to 0 (Added) Console Info Viewer - A sript that shows some valueable information about the console (Kernel version, serial, console id, cpu/dvd key and motherboard type/model) (Added) SetDate and SetTime to the Kernel LUA Lib (Fixed) Issue that occurred when script manager list was empty. (Updated) Script Manager to properly handle the delete button. (Updated) Link Top5 script (Updated) Link Top-5 Script folder structure (Changed) GimzoCommandSet to GizmoCommandSetText (Added) GizmoCommandSetEnabled method (Added) Ability to configure the (A) button on a LuaGizmo (Added) Ability to set LuaGizmo title bar text when Inoking a LuaGizmo (Added) Script.FileExists and Script.CreateDirectory methods to the ScriptRunner base code to allow relative file management (Added) Missing icon display when script icon cannot be found (Added) Ability to load a custom skin for a LuaGizmo script (Added) LiNK Top-5 script framework to AuroraScripts folder (wip) (Updated) Weather Script (Added) AuroraRepo - Our base for the Repo Browser (Added) DBCleaner - Our Database Cleaner (Added) TempViewer - Our Current Temperature Viewer (Added) UnitTests - Our LUA Unit Tests (Fixed) TU MsgBox Denied ID 4 -> 3 (Fixed) #682 - support for USB devices (DLC, Save games and content TU's) (Added) AuroraScripts folder to hold official scripts (Updated) Lua Settings library to new format (Fixed) Animation Glitch in NotificationUI that caused the icon color to change at the end of the animation. (Disabled) The TESTSCENE compile flag - (Fixed) Typo in Application class that prevent test scene from working as it should (Updated) Http Client to support POST requests when no POST vars are provided. (Updated) Added StackDump function to LuaVM (Updated) LuaAurora library- removed GetConsoleInfo- functionality was moved to Kernel Library (Updated) LuaHttp Lib to new format, added GET and POST support with ToFile variants (Updated) LuaSql Library to new format (Updated) LuaThreadLib by removing functions that are error prone and irrelevant. (Updated) Lua Profile Library (Updated) SubtitleFunction script for achievements to use new lua profile library (Fixed) Crash in the ZipFile LUA Library when extracting 7z files without folders (or more files then folders) (Fixed) Error when opening AuroraUI elements too quickly (sleep for 500ms before returning fixes the problem and it's barely noticeable) (Updated) Parental Control Permissions to be System Specific instead of User Specific (Added) Security Settings for configuring Parental Control permissions (Updated) Some lua Libraries (Updated) Indie/Blue and Kinect/Purple case (#695) (Added) Kernel permission to Utility Scripts (Added) New functionality to LuaAuroraLib (Deleted) LuaPluginLib (redundant) (Added) LuaKernelLib (Updated) Lua HTTP Library to have better error handling (Updated) AuroraUI modules to be built into the Aurora library (except Gizmo) (Updated) Content.FindContent method to return the entire content info for each found instance. (Updated) Lua "print" function to also print tables (Added) GetInfo method to LuaContent library (Fixed) type on asset importer conditional checks (Updated) 7z class to use CombinePath function for building paths (Added) Copy and Move directory functions into LuaFileSystem library (Added) LuaContent library (Added) RefreshListOnExit function to UtilityScript task. (Added) Lua Zip Lib for 7z compressed files (Removed) The ini permission (Added) Content permission (Fixed) Issue where print and tprint weren't outputting to LOG (Updated) IniLib and FileSystemLib ( WIP) (Added) ScriptManager in System Tools (Fixed) IniLib (Added) SetLuaPath function in LuaVM (Fixed) SampleScript in Lua Folder (Fixed) Bug that was causing ScanPathConfigUI to lose focus (Updated) System dialog to match new design (Added) Base XUI Class code for Security Settings (Added) Screen Captures feature (Changed) Network Debugger now sends JSON packets (Changed) LUA Errors are now filtered as "LUAERROR" instead of "ScriptRunner" (Updated) NetDbgLogger to include LOG type (Added) NetDbgDll interface for Aurora Network Debugging (Added) Temporary Icon for NetDbg Module (Added) Screen Capture Scene (WIP) (Added) Screen Capture XUI Class (WIP) (Added) Screen Capture menu item in game options (Updated) Skin and Localization files to use 0.6B as current version (Added) New Dll based LogOutput class (Fixed) Issue in FreestylePlugin settings that caused the "Y" button to not show up in Screen Capture trigger/activator (Updated) Aurora Folder Structure; cleaned up root directory (Updated) Lua Script search locations to follow revised folder structure (Updated) Aurora Path references to follow revised folder structure (Updated) SMBDll Enabled check to be "Enabled" (Added) Localized Strings for Module List (Added) Skin configuration for Module Icons (Added) Not Implemented Text in Security Settings (Updated) Verify Link scene to use new Plugin Manager interface (Updated) Debug Overlay to be translucent (also forced overlay in LTCG mode, temporarily) (Updated) Config to enable SMB server startup- if SmbDll is available (Updated) Plugin Manager to take a more active role in managing plugins (Updated) All plugin dependent classes to use revised plugin manager (Updated) Settings scene with new revamped plugin settings and renamed/reordered multiple settings (Updated) PopupUI to attach to the BkgProcess layer as opposed to the calling parent. Fixes center issue in some scenes. (Added) New Plugin settings module for CFEdit, FtpDll, SmbDll, DashLaunch, FreestylePlugin and ConnectX (Added) New Plugin settings XUI scenes for FtpDll, SmbDll, DashLaunch, FreestylePlugin and ConnectX (CFEdit has no settings) (Added) Skinnable Module Icons for Plugins (WIP) (Fixed) Flicker when opening Verify Link for the first time since boot (Updated) LibSMB to utilize TMP folder located in DATA/SMB/ (Fixed) Replaced rpc.lua and rpcserver.lua for the LUA JSON library with the actual lua code and not the html from github (Added) LoadString to Lua INI library (loading via string, disables ability to save settings to disk; ie., read only) (Added) Http.DownloadFile(...) to the Http Lua Library (Updated) Lua HTTP Lib to remove the httpInstance concept and stick with synchronous functions (Updated) Sample Script to use INI lib after corrections (Added) GetSections, GetAllSections, GetAllKeys functions to Lua INI Library (Added) Lua INI Lib (WIP) (Added) Lua XUI Controls Bindings (Added) Lua Gizmo Binding (Updated) Lua Thread lib to use Aurora Task Manager instead of Raw Threads (Updated) Lua Http Lib to have synchronous downloading (WIP) (Added) Error handling for TPRINT when passing a non-table. (Added) Overloaded function for Task.SetProgres (Added) Http.Download() function with POST and GET (Updated) SetProgress to use a lua_Unsigned instead of lua_Number (Added) new lua function 'tounsigned' to convert an integer value to unsigned (Added) Runtime notifications for script error (Fixed) Error handling when LUA file has general syntax error preventing script from compiling (Added) Utility Script Support (WIP) (Updated) ScanPath Config scene to properly respond to scan path events (Fixed) Path bug when editing a scan path on a disconnected device (Fixed) Missing localization in Content Launcher initiated by background process (Renamed) The Xbox Marketplace tab to Assets in the Settings Scene (Added) Import Assets button to the Assets Settings Scene (Updated) ScanPathList to show [Not Available] in place of device when not connected (Updated) All Progress tasks to utilize the callers HXUIOBJ (future use) (Added) Script Runner task (wip- future use) (Added) AuroraUI lua library (wip- future use) (Updated) AssetImporter to not use BMP (Fixed) TitleUpdateListJSON Crashing when unexpected data was returned from unity (Added) Support for DDS image files in AssetImporter (Added) Full process logging to asset importer for end-user (Added) Localized status messages for AssetImporter progress bar (Added) Progress percentage values to AssetImporter progress bar (Added) KinectRequired class to Xbox360 executable parser (Updated) Database/ContentManager to use CaseIndex instead of flags to determine case color (Added) Blue/Indie case color to the set of available cases (Updated) ContentScanner to recognize indie games and apply blue case (Added) Release Date & Content ID subtitle scripts (Added) AssetImporter task class (wip) (Updated) JpegImage class with new function to get image dimensions (Updated) Pngimage class. Recoded core class and fixed many bugs. (Fixed) DirectoryDeleter class index (Added) Multiple functions to Content Manager to allow changing of other fields dynamically (Updated) Game cover downloader to use localized strings (Updated) Skin Browser to show spinner when loading thumbnails. (Updated) Skin Browser to not allow deletion of compressed skins (disabled due to known bug) (Updated) Game background to wallpaper to handle errors (Updated) Cover and Game Background notices to use localized text (Updated) Game background to wallpaper method to update the Theme Scene with the thumbnail on change. (Added) Support for Parental Controls with Passcode protection in key areas (Added) New icon for cover download manager (Fixed) Gamebackground saving to create thumbnail and update theme scene (Fixed) SettingManager handling of User Settings and notifications (Updated) Fullcover JSON parser to use V2 of XboxUnity API (Added) Framework for Download Cover scene (Added) Framework for Game wallpapers (Added) New FileManager Icon to game options (Updated) The way storage manager recognizes mounted devices (Added) Correct localized strings for device removal and insertion notifications. (Updated) File Manager class to accept start location parameters (Added) File Manager button to Game Details scene. Allowing user to open file manager directly to game path. (Updated) The ModifyQV List to not allow page tabbing with LT or RT when holding the Move Button (Fixed) Launch Button not disabling when the content is not available (Added) Support for resigning containers (CONSOLE_SIGNED) (Updated) HttpLUA class to properly handle complex POST data (Updated) StorageManager to react to specific device notifications (Added) Link to send textinput postvar for testing (Fixed) Crash when pressing LT or RT when the game list is empty. (Updated) HideBackups.lua adding support for NXE2GOD conversion backups (v1.1 and older) (Fixed) Issue where quickview icon would show [X] when updating an existing quickview and the icon is not changed in anyway. (Fixed) Data corruption bug when asset images are replaced with an image that has a different size than the original. [Fixed] Aurora not building because of redefined tray state enum (using the one from xkelib now)   Supported Languages English - Default Language German - Translated by Nachtgarm French - Translated by Nord Sud Team Spanish - Translated by Gromber Italian - Translated by MatteIta Swedish - Translated by Sopor Turkish - Translated by Bomlife Dutch - Translated by Mattie Russian - Translated by Wisher   Thanks   Thank you all for your patience and who knows what the future will bring...

 

 

    Téléchargement :   Aurora 0.6b - Release Package.rar   MD5: C848BF13F3D58B1ED29F8A5262C88A1D   Merci à Aspire78 pour l'information.
Lundi 28 Novembre 2016, 17:31 Lue 12486 fois
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[Xbox One] NesBOX v3: Emulateurs Snes, Megadrive, Nes, Gba.

Alors que le hack sur la dernière console de Microsoft se fait rare, voir inexistant, certains devs travaillent tout de même sur cette console pour notre plus grand plaisir.

Après deux versions déjà fonctionnelles, voici une 3ème version de Nesbox pour Xbox One.

 

 

 

Pour rappel, Nesbox est un émulateur multi-plateforme qui permet de jouer au consoles NES, SNES, GB, GBC, GBA et Megadrive et ce directement sur votre Xbox One et en plein écran s'il vous plait.

Vous pourrez ainsi charger vos propres ROMs depuis votre compte Onedrive;

Il vous faudra donc posséder un compte Onedrive (possédant une Xbox One, vous avez donc déjà un compte OneDrive) afin d' y placer vos Roms et ainsi les exécuter depuis le navigateur de votre Xbox One (Edge) en vous rendant à cette adresse:

 

https://nesbox.itch.io/x1

 

Nesbox pour Xbox One est encore en cours de développement mais fonctionne déjà très bien, comme cité dans le changelog,  en plus de supporter les sauvegardes LB(select) + RB(start),  2 manettes en local et aussi plusieurs extensions de roms, la V3 se voit ajouter une option afin de modifier la config des boutons de votre manette, mais aussi une meilleure stabilité des émulateurs.

 

Changelog
 

v3:

supports NES, SNES, GENESIS, GAMEBOY and ADVANCE systems: .nes .smc .sfc .gen .smd .mb .bin .gba .gbc .gb; save/load game state; local multiplayer (two controllers); import roms from OneDrive; local roms library; gamepad buttons mapping;

 

 

 

Tuto:

 

- Installer Onedrive sur votre PC

- Ouvrez Onedrive en lançant bien le même compte que sur votre XboxOne

- Placez vos Roms dans Onedrive sur votre Pc

- Lancez Edge sur votre Xbox One

- Rendez vous à cette adresse: https://nesbox.itch.io/x1

- Sélectionner Add rom from onedrive

- Sélectionner une nouvelle fois Add rom from onedrive

- Vous voila en Mode plein écran et les commandes à la manette

- Sélectionner encore Add rom from onedrive

- Sélectionner votre rom

- Attendez le chargement

- Sélectionner de nouveau votre rom

- Sélectionner PLAY GAME

- Jouez ^^

 

 

Vidéo maison du fonctionnement de NESBOX v2:

 

Dimanche 27 Novembre 2016, 13:51 Lue 9508 fois
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DashLaunch 3.18 et XeBuild 1.18 disponibles
Comme vous le savez, Microsoft continue de jouer avec nos nerfs avec la Xbox 360 et nous a proposé un tout nouveau kernel 2.0.17511 il y a quelques jours.                   En effet, si vous avez une console RGH, JTAG ou R-JTAG, attention aux spécificités de chacune, vous allez devoir mettre à jour votre kernel vers le 17511. La Team NINJA  a mis à jour les xeBuild_GUI, dash_launch et propose l'ensemble sur son site.    Le nouveau xeBuild 1.18 avec le nouveau Dashlaunch compatible 17511 est disponible sur le site NINJA mais il distribue aussi les stand-alone officiels xeBuild et Dashlaunch.                   Téléchargement : xeBuild_GUI_2.098   Les stand-alone officiels xeBuild v1.18 et Dashlaunch v3.18   Le tutoriel est toujours disponible ici : Mettre a jour sa console JTAG/GLITCH simplement  
Dimanche 20 Novembre 2016, 11:20 Lue 15391 fois
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[Xbox360] Nouvelle mise à jour sytème 2.0.17511

Une nouvelle mise à jour système Mircosoft viens de sortir. C'est le Kernel 2.0.17511.Cette mise à jour est maintenant disponible au format USB sur le site officiel
 
 

 
 
Niveau hacks, les XKey fonctionnent toujours, les lecteurs flashés et le RGH aussi.
 
 

 
 
Il va donc falloir attendre de nouvelles versions officielles de Dashlaunch et Xebuild pour ce nouveau Kernel.

Samedi 19 Novembre 2016, 16:38 Lue 11443 fois
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