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[XOX] Microsoft annonce enfin les précommandes de Xbox One X
Voilà c'était prévu et c'est finalement une des seules choses qu'il faut retenir de cette conférence plutôt poussive de Microsoft d'hier soir, les sites spécialisés qui ont pris la peine d'organiser des lives ou des streamings se sont ennuyés, ainsi que ceux qui y ont participés.   Il convient tout de même de souligner quelques points même si désormais le principal est acquis, à savoir qu'il est possible de réserver la console.          Les précommandes de Xbox One X   Voilà il est enfin possible de précommander la console, à priori la précommande est finalement l'Edition Project Scorpio, et elle se trouve ici à 499.99 euros TVA comprise pour le site officiel de Microsoft, après vous pouvez vous rendre sur le site / magasin de votre revendeur favori.   L'idée n'est finalement pas mauvaise, de consacrer un design spécial à ceux qui précommande la console, Microsoft annonçant que c'est une édition limitée en volume. La date de lancement officiel est toujours fixée au 07 Novembre 2017.         Une edition limitée Minecraft de la Xbox One S a été annoncée, pas de quoi sauter au plafond non plus, même si elle est plutôt bien née car le contrôleur aussi est aux couleurs du célèbre jeu, et le design s'étant jusqu'au dessous de la console. A partir du 03 Octobre 2017, vous allez pouvoir acquérir le pack Minecraft Xbox One S Limited Edition avec 1 To de disque dur au prix de 399,99 euros et il sera également inclus le support vertical.            Au delà des multiples combinaisons de contrôleurs, Microsoft a informé que plus d'une centaine de jeux seront améliorés de Xbox One vers Xbox One X, la PS4 Pro en avait 45, mais il faut encore voir exactement à quoi cela correspondra, HDR, résolution 2K ou 4K, textures... et comme on l'a vu sur Final Fantasy XV les améliorations sont perceptibles, mais pas réellement nécessaires, elles ne changeront en rien un jeu que vous avez fini ou dont vous vous êtes lassé depuis des mois.       
Lundi 21 Août 2017, 07:49 Lue 3747 fois
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[XO] Un nouveau mod de Xbox One S d'Eddie Zarick
A plusieurs reprises le moddeur Eddie Zarick a eu l'occasion de nous surprendre avec ces mods PlayStation 4, Xbox One, Xbox One S ou encore PlayStation 4 Pro.         Alors que jusqu'à présent nous nous étions habitués à découvrir des intégrations de consoles dans des PC portables ou des valises intégrant plusieurs consoles, voilà que le moddeur change de stratégie et utilise ici un boitier Xbox One S pour intégrer un PC.         Cela relance notamment le sujet de l'opposition de la console et du PC, et de savoir s'il est possible de disposer d'un PC plus puissant dans le même espace.            Pour l'arrière du dispositif il a utiliser un cutter au laser, cela permet une finition propre comme si le look de cette plaque sortait d'usine.         La liste des spécifications techniques de ce mod :   - CPU Intel Core i3-7100 3.9 GHz dual-core  - Dissipateur thermique CPU Thermaltake CLP0534 22.4 CFM  - Carte mère MSI B250I Gaming Pro AC Mini iTX LGA1151  - Mémoire Crucial Ballistix Sport LT 8 GB DDR4-2400 (2 x 4GB) - SSD Samsung 840 Pro Series 256 GB 2.5  - Carte vidéo Zotac GeForce GTX 1050 Ti 4 GB low profile  - Alimentation PicoPSU-160-XT, 160 watt output, 12 volt input DC        Pour la petite histoire, il dit qu'il n'a pas mis de compteur FPS mais cela pourrait être envisageable.    
Dimanche 20 Août 2017, 07:22 Lue 7549 fois
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[XO] Vers une Edition Projet Scorpio de la Xbox One X
Alors que les réservations de la Xbox One X devraient être annoncées Dimanche soir à compter de 21H00 dans une conférence de Microsoft à la Gamescon, il y a quelques revendeurs allemands qui ont leakés une information intéressante.   Plusieurs sites allemands ont en effet mis en ligne une page web présentant une édition spéciale de la Xbox One X, la "Project Scorpio Edition". Depuis les annonces ont été retirées, mais il semble bien que Microsoft nous a préparé une annonce désormais dévoilée.   Projet Scorpio est le nom de code de la Xbox One X, pour cette édition vous aurez droit déjà à une peinture différente de la version standard, la console et le contrôleur seront affublés d'un liseré "Project Scorpio" assez discret.    
        Il semblerait qu'il s'agisse d'une édition limitée, un peu comme les "Day One" que l'on retrouve assez facilement à vil prix... de là à ce que Microsoft nous sorte une Anniversary Edition numérotée, il n'y a qu'un pas.  
Vendredi 18 Août 2017, 22:10 Lue 3988 fois
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[XO] Microsoft ouvre le programme créateurs aux développeurs
Microsoft teste depuis quelques semaines son programme de créateurs, et vient d'annoncer l'ouverture de ce programme qui est désormais accessibles à tous les développeurs.   Cela signifie que dès maintenant tous les développeurs peuvent publier un jeu ou un homebrew grâce à une certification simplifiée. Ceci s'appuie sur un processus plus rapide et sans autorisation préalable.           Quelques limites existent cependant pour les jeux disponibles par ce programme, à savoir qu'ils ne peuvent pas avoir de mode multijoueur via le Xbox Live ou encore des Gamescores. Ces fonctions ne sont accessibles que via le programme normal de développement. En conséquence le programme créateurs se destine davantage à ceux qui font des petits développements tandis que l'ID@Xbox se concentrera aux développeurs plus expérimentés.   Les premiers programmes "Creators Program" sont dors et déjà disponibles sur le live de la Xbox One. 
Vendredi 11 Août 2017, 08:48 Lue 3258 fois
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[XO] Spotify est là et la nouvelle interface système se montre
Il n'aura finalement pas fallu attendre bien longtemps pour voir apparaître sur le store de Microsoft Spotify qui avait été aperçu sur la console de Major Nelson.   Spotify est l' un des services de streaming de musique populaire, il est facile d'y avoir accès, il faut télécharger et installer l'application et créer un compte si vous n'en avez pas.   Spotify est disponible en mode libre et en mode Premium et l'application est compatible de Spotify Connect, une autre appli mobile qui permet de lire de la musique sans quitter votre partie.         Téléchargement : Spotify Music - for Xbox       L'autre nouveauté sur Xbox One est la démonstration par Microsoft de la prochaine interface, ce qui frappe le plus est la fluidité. L'interface est plus propre, plus fluide dans cette mise à jour, elle est davantage personnalisable, et aussi plus rapide.          Le menu se déplace horizontalement et peut être navigué avec les sticks analogiques, l'interface dispose de nouvelles options pour transférer des captures dans le nouveau guide, et il y a de nouvelles options de transmission de jeux.     Pour en savoir plus : Xbox.com  
Mardi 08 Août 2017, 21:16 Lue 3058 fois
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[XO] Un nouvel adaptateur sans fil sur PC et Spotify sur XO
Microsoft vient d'annoncer un nouvel adaptateur sans fil, qui vient donc remplacer le précédent, et qui est plus petit et plus efficace.   L'adaptateur sans fil Xbox One se destine aux utilisateurs PC sous Windows 10, qui est donc plus petit que la première version et surtout qui supporte jusqu'à 8 contrôleurs Xbox One ou Xbox 360 simultanément.       L'adaptateur sera lancé Mardi 08 Août 2017 à un tarif de 25 $, mais Microsoft a aussi préparé le lancement de 3 nouveaux contrôleurs Xbox One.         La seconde petite information pour la Xbox One est l'arrivée prochaine de Spotify, du moins c'est ce que laisse penser une capture de l'écran de Major Nelson, utilisant "Spotify Music - pour Xbox".   Longtemps proposé uniquement par Sony sur la PS3 et PS4, Spotify était considéré comme un partenaire exclusif, l'application est testé en interne chez Microsoft.         En Juin dernier, le géant de Redmond testait une application de bureau pour Spotify, assez proche de celle officielle en reprenant simplement la possibilité de mettre à jour via le Windows Store.   Pas de date d'annoncée, mais on peut penser que l'application sera rapidement intégrée, une histoire de gros sous ou d'exclusivité ?  
Samedi 05 Août 2017, 07:48 Lue 3733 fois
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[XO] PPSSPP s'invite en UWP sur la Xbox One
Jouer à des jeux Sony PSP sur la Microsoft Xbox One c'est ce que rend possible le nouvel émulateur PPSSPP distribué en UWP.   Inconvénient, il faut pouvoir installer les UWP, pour cela il faut être soit en mode développeur ou bien disposer d'un DevKit.         L'installation est similaire à Retrix, vous ne serez pas dépaysé si vous l'avez déjà installé.             Téléchargement : PPSSPP UWP
Dimanche 30 Juillet 2017, 23:12 Lue 7271 fois
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[X360] JRunner v0.4 et xeBuildGui v3.0 sont disponibles
Notre ami Sunriseur BenMitnick a décidé de réaliser une mise à jour de deux célèbres outils développées pour la Microsoft Xbox 360. Il s'est attaqué, une nouvelle fois avec brio, à un rafraîchissement de J-Runner et de xeBuildGui.            JRunner v0.4  

JRunner est le logiciel AIO (All-in-One) qui a été déployée par la Team Xecuter pour exécuter les étapes logicielle du RGH ou du JTAG. JRunner a été modernisé par BenMitnick qui a apporté les dernières évolutions que vous trouverez ci-dessous : 

 

  ChangeLog v0.4 - Ajout du support de xebuild 1.18 - Ajout du support de DashLaunch 3.18.1 - Amélioration de l'interface

 

 

      Téléchargement : JRunner v0.4     xeBuildGui v3.0   Ce n'est pas tout, BenMitnick a également mis à jour un autre pillier de la Xbox 360 avec xeBuildGui. L'interface utilisateur de Xebuild intègre aussi désormais les dernières versions des Dashs et autres petites corrections apportés par notre ami Sunriseur.   
ChangeLog v3.0 Mise A Jour: xeBuild 1.18 Mise A Jour: Dashlaunch 3.18.1 Mise A Jour: Dash Hack 2.0.17511.0 Ajout: Support des corona4g Ajout: Support du Dump/Write des NandMMC Ajout: Sauvegarde du KVinfo en fichier texte

 

 

 

    Téléchargement : xeBuildGui v3.0     Merci BenMitnick
Samedi 29 Juillet 2017, 07:47 Lue 8762 fois
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[XOX] Les pré-commandes de Xbox One X ouvertes dans moins d'un mois ?
Vous êtes nombreux à nous demander quand est-ce qu'il va être possible de pré-commander la Xbox One X chez les meilleurs revendeurs Microsoft ou tout simplement sur le site officiel du géant de Redmond.   Il faut avouer que Microsoft ne va probablement pas louper son coup, suscitant l'engouement à n'en pas douter en réussiant l'exploit de proposer le monolythe de salon le plus puissant du monde dans un carénage restreint.   A l'occasion de l'E3, Microsoft a présenté la bête en nous donnant rendez-vous pour le 07 Novembre 2017 mais sans préciser la date de prise des pré-commandes.     Comme à chaque lancement d'une nouvelle console, nous sommes en droit de se demander si les stocks de day-one seront suffisants, nombreux sont ceux à juste titre qui réservent leur console à l'avance en réalisant une pré-commande.    Et bien sachez que Phil Spencer, que l'on ne présente plus, dirigeant de Microsoft Studios et responsable produit de la branche Xbox, nous informe sur son profil twitter que "tout est prêt, nous nous sommes mis d’accord sur la question. Toutes les autorisations ont été validées, il ne nous reste plus qu’à faire l’annonce et à donner toutes les informations, cela ne devrait plus tarder ".             Le prochain événement est la Gamescon, un salon qui se tiendra à Cologne du 22 au 26 Août, sur lequel il sera possible de s'approcher de la Xbox One X, et Microsoft tiendra une conférence diffusée en livestream le samedi 20 Août à 21 heures, du solide pour réaliser l'annonce de l'ouverture des pré-commandes, et surtout pour montrer la première fois la console en Europe.   
Mercredi 26 Juillet 2017, 07:12 Lue 3169 fois
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[XO] RetriX UWP v1.3.7.0 apporte la Nintendo DSi
Le développement RetriX reprend du service avec la disponibilité de la nouvelle version v1.3.7.0, pour rappel RetriX est un frontend retroArch développé par Alberto Fustinoni et qui permet d'utiliser le noyau Libreto sur Xbox One via l'UWP, la plate-forme universelle de Windows.         L'émulateur est encore en pré-alpha, mais il a le mérite d'exister, il prend en charge la Nes, la Super Nes, la Master System, la Game Gear, les Game Boy, la Mega Drive, le Mega CD ou encore la PlayStation, mais le développeur ne s'interdit pas d'intégrer les cores MelonDS, Redream (Dreamcast) ou Dolpin.   Comme toujours, pour pouvoir profiter de RetriX vous devez l'installer comme une application hombrew réservé aux développeurs puisqu'il est distribué au format .APPX         Cette version v1.3.7.0 amène notamment le core Nintendo DSi, il faudra rajouter les bios, mais aussi de nouvelles options notamment sur les sauvegardes ou encore le chargement d'états.        Téléchargement : RetriX UWP v1.3.7.0
Vendredi 21 Juillet 2017, 07:35 Lue 4057 fois
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[XO] Retrix (Retroarch / Libretro port) disponible sur Xbox One
Retrix (LibretroRT) est un projet massif visant à porter tous les cores proposés par la Team LibRetro sur UWP. Retrix supporte actuellement la Nes, Snes, Sega Master System, Sega Game Gear, SG-1000, Megadrive, Gameboy, Gameboy Advance, et dans le futur beaucoup d'autres plates-formes.         Voici comment profiter de Retrix sur Xbox One.    1 - Téléchargez le package .APPX taillé pour la Xbox One (29.4 Mo)   2 - Une fois téléchargé, mettez Retrix sur votre Xbox One, il faut passer votre console en mode développeur, c'est l'étape la plus complexe.   Il existe des guides pour cela, notamment celui de la Team Pegasus.   3 - Profitez ! Retrix supporte le jeu en local à 2, tout le crédit va à Albertofustonini pour créer et maintenir le projet Retrix.          Pour suivre le développement :  https://github.com/Aftnet/LibretroRT
Vendredi 23 Juin 2017, 12:38 Lue 11638 fois
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[XOX] Microsoft ne gagnerait pas d'argent à 499 $
Lors d'une interview donnée à Business Insider, Phil Spencer a déclaré qu'à 499 $, la Xbox One X ne sera pas rentable, à savoir que Microsoft ne réalisera pas de bénéfice sur chaque vente.   Ce n'est guère surprenant, l'APU a probablement demandé un développement important qui doit être amorti sur plusieurs années.          Lorsqu'on lui a demandé si la console allait faire perdre de l'argent lors de chaque vente, Phil Spencer s'est contenté de préciser.      "Je ne veux pas entrer dans tous les chiffres, mais dans l'ensemble, vous devriez penser à la partie matérielle de la console, ce n'est pas la partie qui permet de faire du profit. C'est la commercialisation de jeux qui est génératrice de bénéfice.".     Cela signifie qu'à 499 $, Microsoft doit être au dessous du coût de production, ce n'est pas le disque dur, le lecteur blu-ray, ou les 12 puces GDDR5 qui agravent le prix, ce sont davantage l'APU de 7 milliards de transistors aussi puissante qu'un GPU haut de gamme de PC, la conception de la carte mère réduite, et les recherches en développement d'optimisation de flux qui seront rapidement répartis en économie d'échelles.     
Jeudi 15 Juin 2017, 07:14 Lue 4668 fois
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