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[XBO] Piratage du bootrom de la Xbox One, une conférence le 07 mars 2026
Markus Gaasedelen, chercheur principal en sécurité chez RET2 Systems, Inc, va participer et montrer une présentation le samedi 07 mars 2026, à la conférence Reverse 2026, sur la Xbox One et notamment comment il a travaillé sur le bootrom propre au SoC AMD de la console.          Voici comment il met en avant sa présentation du 07 mars prochain :    Lancée en 2013, la sécurité de la Xbox One se résume souvent à un seul mot : inviolable. Derrière cette affirmation se cache une architecture de sécurité où chaque cible potentielle est à la fois protégée par des mesures d'atténuation spécifiques à la plateforme et vulnérable aux attaques : le mode utilisateur, le noyau, l'hyperviseur et le firmware système sont protégés, signés et liés à une arborescence de clés évolutive, de sorte que l'exploitation d'une version ne permet pas de déchiffrer ou d'exécuter les mises à jour et contenus futurs.       L'année dernière il avait présenté un full-stack reverse sur la XB orginale     Seul un élément de code critique échappe à ce filet de sécurité : la minuscule ROM de démarrage du processeur de sécurité de la plateforme, intégrée directement au SoC AMD personnalisé du système. Microsoft a conçu cette ROM de démarrage comme une forteresse : un noyau renforcé à complexité minimale, doté de contre-mesures matérielles dédiées, de modèles logiciels tolérants aux pannes, de blocages aléatoires et d'une redondance d'exécution multicouche pour un contrôle strict de la phase de démarrage initiale. Véritable pilier de la chaîne de confiance, ce code est censé effectuer un démarrage cryptographique rigoureux tout en résistant à de multiples attaques ciblées d'un attaquant physique persistant. Il détecte les anomalies d'alimentation, de mémoire et de flux de contrôle afin d'éviter toute compromission.   Ce bootrom représente une avancée sans précédent en matière de sécurité des plateformes, n'offrant que de ténus canaux secondaires pour étudier son exécution. Chaque expérience devient une sonde minutieuse : un travail de rétro-ingénierie guidé, consistant à collecter des fragments de signal, à décrypter des failles savamment orchestrées et à exploiter des effets secondaires subtils – le tout dans le but de prendre le contrôle d'un noyau de sécurité légendaire et de briser définitivement la "chaîne de confiance" de la Xbox One. Lorsque vous murmurez vos secrets au coeur même du système et que, pour la première fois de l'histoire, il vous répond, « inviolable » prend alors moins l'allure d'une propriété… que celle d'un défi.   Tout est là : reverse-2026        
Mercredi 28 Janvier 2026, 15:27 Lue 3205 fois
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[XBO/XBX/XBS] Moonlight-Xbox 1.18.0
Première version de 2026, voici la version 1.18.0 de Moonlight-xbox qui est un portage/fork très intéressant de Moonlight (le client open-source pour streamer des jeux depuis un PC via GeForce Experience ou Sunshine) spécialement adapté pour les Xbox One et Xbox Series X / S. Concrètement, votre PC fait tout le travail de calcul graphique pendant que la Xbox se charge simplement d’afficher le flux vidéo, un moyen idéal de profiter de vos jeux PC sur grand écran.   Moonlight-xbox est développé et maintenu par TheElixZammuto et constitue la version la plus active et la plus à jour de Moonlight pour les consoles Xbox.               Principales améliorations de la version 1.18.0 :    - Correction de bugs liés aux entrées (boutons qui restaient bloqués après les menus) - Correction de plusieurs crashs dans le décodeur vidéo - Portage et refonte des shaders D3D, améliorant les performances et le rendu - Améliorations de l’interface utilisateur (UI) et de l’affichage des états (hôte / application) - Optimisations spécifiques pour les Xbox One, plus limitées matériellement - Meilleure gestion du HDR (activation via une case à cocher) - Réintroduction de l’initialisation mDNS pour la découverte automatique du PC hôte - Corrections liées aux deadlines manquées, avec affichage de la charge du stream pour le debug     Téléchargement : Moonlight-Xbox 1.18.0        
Samedi 17 Janvier 2026, 08:32 Lue 1973 fois
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[XBO] L'analyse du AMD HDT, le debug des SoC AMD et de la Xbox One
  Le AMD HDT (Hardware Debug Tool) est un protocole de débogage matériel basé sur JTAG, accompagné d’adaptateurs matériels dédiés. Il est utilisé en interne par AMD pour le développement et le debug de ses SoC, notamment ceux de la famille Jaguar (16h), dont est issu le processeur équipant la Xbox One. Trois développeurs, TorusHyperV, craftbenmine, tuxuser, se sont mis en tête de comprendre l'AMD HDT.    Un matériel dédié : le Wombat   Parmi les adaptateurs HDT, le plus connu est le Wombat. Ce boîtier embarque un FPGA Xilinx Spartan et propose de nombreux connecteurs destinés au debug bas niveau : HDT, HDT+, MPHDT (multi-cœurs), CSJTAG, SCAN, ainsi que des GPIO pour piloter des relais externes. En façade, le Wombat dispose de quatre afficheurs 7 segments affichant les codes d’erreur, ainsi que de trois LED (PWR, CONN et ERR). On y trouve également un port Ethernet 10/100 Mbps, un interrupteur A-B pour le mode réseau, un bouton reset et une alimentation 5V / 2A. À l’arrière, deux connecteurs BNC permettent l’entrée de signaux Trigger, accompagnés d’un header USB « Wiggler/Raven » (fonction inconnue) et de lignes d’alimentation et de contrôle GPIO.   Le Wombat fonctionne sous une version très ancienne de PetaLinux (2016, kernel 2.6) et expose un accès telnet root/root, confirmant son usage strictement interne.   Les Wombat observés sur le terrain utilisent généralement un firmware FPGA v1.5.1, tandis que la suite logicielle HDT18 (issue du leak GIGABYTE vers 2020) inclut une version 1.5.0 du firmware.              Un intérêt majeur pour le hacking Xbox One, les recherches actuelles montrent que les tout premiers bootloaders de la Xbox One (comme 0bl) n’émettent aucun signal via HDT. En revanche, des stades de boot ultérieurs pourraient produire des traces si HDT est activé. Contrairement aux PC AMD où HDT s’active via le BIOS, la Xbox One utilise un fichier hwinit.cfg non chiffré. Modifier la valeur HDTOUT à 0x03 permet théoriquement d’activer HDT. Toutefois, cette activation peut rester limitée par le certificat matériel de la console ou être désactivée par certains boot stages.         Les devkits Xbox disposant de capacités de debug ne répondent pas toujours immédiatement au JTAG HDT. Il est supposé qu’une séquence de boot très précise soit nécessaire (WARM / COLD boot, signal DBREQ, fréquences spécifiques). Ces signaux peuvent être contrôlés via les relais du Wombat, connectés directement à la carte mère de la console.                 Bien que conçu comme un outil interne AMD, le HDT et le Wombat représentent aujourd’hui une piste sérieuse pour le reverse-engineering bas niveau de la Xbox One. Leur maîtrise pourrait ouvrir l’accès à des phases de boot jusque-là inobservables, à condition de contourner les protections matérielles et logicielles mises en place par Microsoft.   Le dossier est disponible ici : hdt_amd_hardware_debug_tool      
Mardi 13 Janvier 2026, 07:18 Lue 3380 fois
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[XBO] Kodi supporte le HDR pour la Xbox One
  Après une longue série de mises à jour de maintenance, la version finale Kodi 21.3 “Omega” est désormais disponible. Cette nouvelle mouture du célèbre centre multimédia open source se concentre avant tout sur la stabilité, la fluidité et la correction de nombreux bugs, sans introduire de fonctionnalités révolutionnaires.   Bien qu’il s’agisse d’une mise à jour mineure, Kodi 21.3 se révèle particulièrement substantielle et améliore sensiblement l’expérience utilisateur sur l’ensemble des plateformes prises en charge.            HDR enfin pris en charge sur Xbox One   L’une des nouveautés majeures de cette version est l’ajout de la prise en charge HDR sur les consoles Xbox One. Les utilisateurs peuvent désormais profiter de contenus à plage dynamique étendue directement depuis Kodi, améliorant significativement la qualité d’image sur ces plateformes de jeu.   Kodi 21.3 corrige également plusieurs problèmes liés à la lecture Blu-ray sous Linux, notamment des bugs affectant l’audio, les sous-titres et la reprise de lecture. La gestion des métadonnées HDR10 a été affinée, tout comme la sélection des sous-titres basée sur les codes de langue ISO 639-1.   Côté vidéothèque, les développeurs ont corrigé divers problèmes agaçants, comme l’écrasement d’épisodes dans les fichiers multi-épisodes ou encore les faux positifs détectant plusieurs versions d’un même film.     Le changelog touche de nombreux autres domaines :   - amélioration de la stabilité du sous-système audio, - corrections de plantages liés au PVR, - meilleure gestion des périphériques, - optimisations du réseau, avec notamment la prise en charge de l’authentification HTTP Basic. - Plusieurs bugs rares de l’interface graphique, qui ne se manifestaient que dans des scénarios spécifiques, ont également été corrigés.     Téléchargement : Kodi v21.3 “Omega”    
Mercredi 17 Décembre 2025, 23:12 Lue 2248 fois
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[XO] Cerbios Tool v3.1.0 disponible avec une interface repensée
Une nouvelle mise à jour majeure de Cerbios Tool vient d’être mise en ligne. Développé par la Team Resurgent, cet utilitaire s’est imposé comme un outil incontournable pour configurer facilement le BIOS personnalisé Cerbios sur la Xbox originale. Conçu pour simplifier la gestion des paramètres du BIOS sans manipulation manuelle des fichiers de configuration, Cerbios Tool réduit considérablement les risques d’erreurs tout en accélérant les procédures d’installation et de personnalisation.           Avec la version 3.1.0 qui vient d'être publiée, Cerbios Tool introduit pour la première fois la compatibilité officielle avec Cerbios v3.1.0, actuellement disponible en version bêta. Cette prise en charge garantit une gestion complète des nouvelles options et fonctionnalités ajoutées au BIOS, permettant aux utilisateurs de rester parfaitement synchronisés avec l’évolution du projet Cerbios.   Les options avancées introduites récemment peuvent désormais être configurées directement via l’interface graphique, sans compromis sur la stabilité ou la cohérence du système. D'ailleurs l’interface utilisateur a été revue et harmonisée avec celle de l’outil de récupération Cerbios. L’objectif est clair : offrir une expérience plus moderne, plus cohérente et surtout plus intuitive.   Cette refonte facilite la prise en main pour les nouveaux utilisateurs tout en conservant la richesse fonctionnelle attendue par les utilisateurs expérimentés de BIOS personnalisés.     Téléchargement : CerbiosTool V3.1.0    
Lundi 15 Décembre 2025, 06:43 Lue 1933 fois
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[XBO] FileManager v1.1.1, le gestionnaire de fichiers open source pour la Xbox originale
  La scène Xbox OG continue de surprendre. L’équipe Resurgent vient de publier la version v1.1.1 de FileManager, un gestionnaire de fichiers moderne qui reprend l’héritage du mythique boXplorer (2002) pour l’amener en 2025 avec une interface claire, des outils puissants et un développement entièrement communautaire.         Un véritable explorateur de fichiers pour la Xbox originale !   FileManager est une application autonome (.xbe) qui permet de : - parcourir toutes les partitions de la console  - copier, déplacer, renommer et supprimer des fichiers  - gérer sauvegardes, DLC et homebrews  - prévisualiser certains fichiers  - naviguer entièrement à la manette, directement sur le téléviseur   Développé de A à Z avec l’XDK officiel, il reste gratuit, open source et parfaitement lisible sur un CRT, ce qui le rend idéal pour une console de 2001.           Quoi de neuf dans la v1.1.1 ?   La mise à jour est conséquente : optimisation du code, nouvelles fonctions, meilleur support du matériel et intégration poussée avec l’écosystème RXDK.   Principales améliorations : - Portage complet vers RXDK, le XDK modernisé par la communauté. - Nettoyage des fichiers inutiles et mise à jour de tous les projets .vcxproj. - Ajout de xpr dans le processus de compilation et création automatique des fichiers .xbx. - Mise à jour du ReadMe.md avec des instructions détaillées. - Gestion ZIP améliorée : Intégration de la bibliothèque xunzip2.   Nouveaux outils : - « Dézipper ici » - « Dézipper vers… » - Ajout d’une barre de progression et d’une fonction Annuler (bouton désormais pleinement fonctionnelle.   Système de patch IPS réécrit : - Suppression de l’option « CreateBak » : la sauvegarde est désormais automatique avant chaque patch. - Nouvelle fenêtre de progression lors de la création du backup. - Ajout du support RLE via la bibliothèque xipslib. - Le tout s’accompagne d’un important nettoyage du code et de multiples optimisations générales (1er décembre 2025).   FileManager est encore en développement actif. Plusieurs fonctionnalités sont pleinement opérationnelles, mais l’équipe précise que le logiciel n’a pas encore été testé de façon exhaustive. Les bases sont solides, et les développeurs cherchent aujourd’hui des retours et contributions pour accélérer son évolution.   Fonctionnalités futures déjà annoncées :  - un client FTP natif intégré (plus rapide qu’UnleashX)  - des opérations par lots pour gérer de nombreux fichiers simultanément  - la compatibilité avec les disques de plus de 2 To  - des thèmes personnalisables. - Des ajouts qui pourraient faire de FileManager l’outil incontournable de la Xbox originale.     Téléchargement : FileManager v1.1.1      
Mercredi 03 Décembre 2025, 23:58 Lue 1014 fois
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[XBO] FileManager v1.1.0 disponible
  La scène homebrew de la Xbox originale continue de surprendre. Le collectif Resurgent vient de dévoiler FileManager v1.1.0, un tout nouveau gestionnaire de fichiers open source pensé spécialement pour la première Xbox, et clairement inspiré du mythique boXplorer sorti en 2002.           Un gestionnaire de fichiers moderne pour une console rétro, proposé sous la forme d’un exécutable autonome (.xbe), FileManager permet de parcourir l’intégralité des partitions de la console et de gérer ses fichiers comme sur un véritable PC :   - copie, déplacement, renommage, suppression - gestion intégrée des sauvegardes, DLC et homebrews - interface lisible sur téléviseur cathodique - navigation entièrement à la manette   Visuellement simple et efficace, le logiciel offre une expérience proche d’un explorateur Windows, directement depuis la Xbox. Construit de zéro à l’aide du XDK officiel, FileManager est déjà pleinement fonctionnel. Le projet se veut gratuit, communautaire et évolutif. Les développeurs annoncent d’ores et déjà plusieurs fonctionnalités prévues pour les futures versions :   - prise en charge du FTP natif - gestion par lots - compatibilité avec les disques de plus de 2 To - systèmes de thèmes personnalisables   De quoi renforcer encore l’intérêt de la Xbox originale auprès des passionnés de rétro-gaming.   Changelog v1.1.0 : - Ajout de unzipLIB : « Décompresser ici », « Décompresser vers… ».   Changelog v1.0.1 : - Ajout de la fonctionnalité xipslib par @src-dev (#4) - Réécriture de Union par @src-dev (#5)   Téléchargement : FileManager v1.1.0        
Vendredi 28 Novembre 2025, 07:26 Lue 1391 fois
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[XB360] BadStick v1.3.1 disponible
  Une nouvelle mise à jour de BadStick, l’utilitaire open source développé par Klepto, vient d’être mise en ligne. Cet outil a été conçu pour simplifier au maximum l’exploitation de la faille BadUpdate sur Xbox 360.   BadStick se démarque par son approche entièrement automatisée : il s’occupe du formatage de la clé USB, de la configuration des partitions, de l’installation de la charge utile nécessaire à l’exploit, ainsi que de la copie de tous les fichiers essentiels. Parmi eux figure la version d’essai de Rock Band Blitz, indispensable à la mise en oeuvre de la faille sur laquelle repose BadUpdate.   L’utilitaire propose également l’intégration directe de XeXMenu 1.2, le gestionnaire de fichiers homebrew incontournable sur Xbox 360, ainsi que la possibilité d’ajouter des applications personnalisées, offrant ainsi une configuration prête à l’emploi dès la préparation de la clé.             Corrections et améliorations dans la v1.3.1 :   - Cette version 1.3.1 corrige plusieurs bugs liés à l’option « Ignorer les fichiers principaux ». Les problèmes empêchant la désactivation correcte d’ABadAvatarHDD ont été résolus, et l’option ne désactive plus XeXMenu par défaut, améliorant ainsi la stabilité générale et l’intégration du gestionnaire.   Changelog : - Correction d’un bug lié à la fonction « Ignorer les fichiers principaux ». - Correction d’un problème où l’option ne désactivait pas ABadAvatarHDD. - L’option « Ignorer les fichiers principaux » ne désactive plus XeXMenu par défaut.     Téléchargement : BadStick v1.3.1      
Vendredi 07 Novembre 2025, 04:10 Lue 3188 fois
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[XBX/S/ONE] Moonlight pour Xbox mis à jour
  Pour ceux qui découvrent encore l’application, Moonlight pour Xbox est une app UWP qui exploite la technologie de GameStream de NVIDIA (ou son alternative open source Sunshine). Elle permet de diffuser n’importe quel jeu ou application depuis un PC vers une Xbox One ou Series X|S, le tout via le réseau local.   Concrètement, votre PC fait tout le travail de calcul graphique pendant que la Xbox se charge simplement d’afficher le flux vidéo — un moyen idéal de profiter de vos jeux PC sur grand écran. Le projet reste en développement actif, mais les progrès sont constants… et très encourageants.           Le changelog est court, mais les changements techniques sont significatifs :   Cadence d’images à 120 FPS - Une optimisation majeure pour rendre l’expérience de jeu encore plus fluide et réactive, notamment sur les écrans compatibles 120 Hz.   Décodeur vidéo asynchrone (par @andygrundman) - L’ajout d’un décodeur vidéo asynchrone permet un traitement plus efficace du flux, réduisant la latence et les micro-saccades. Résultat : une lecture plus stable, plus douce et plus agréable à l’oeil.     Téléchargement : moonlight-xbox    
Dimanche 02 Novembre 2025, 07:28 Lue 2464 fois
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[XBX/S] Microsoft augmente d'un tiers le prix du kit de développement
Microsoft a annoncé une hausse du prix de ses kits de développement pour la Xbox Series X/S, autant revoir les prix des consoles peut s'entendre, autant ceux des kits de développement, cela relève quasiment du suicide. Jusqu’à présent vendus 1 500 $, ces machines coûteront désormais 2 000 $ pour tout studio souhaitant développer un jeu sur la console et n’en possédant pas déjà un. L’information a été relayée par The Verge, citant un récent e-mail envoyé par Microsoft aux développeurs.   Selon le message adressé aux partenaires, cette augmentation « reflète l'évolution macroéconomique ». L’entreprise assure toutefois rester « déterminée à fournir des outils et un soutien de haute qualité pour vos efforts de développement ». Cette hausse de 33 % intervient dans un contexte où Microsoft a récemment ajusté le prix de ses consoles Xbox et augmenté de 50 % l’abonnement au Game Pass Ultimate. Clairement ce ne sont pas de bonnes perspectives renvoyées aux acheteurs potentiels.              Si l’entreprise attribue ces changements aux conditions économiques globales, elle ne mentionne pas explicitement les droits de douane de 30 % imposés sur les importations chinoises dans le cadre de la guerre commerciale. Pour certains développeurs, cette augmentation pourrait freiner la création de jeux pour Xbox. Même des studios reconnus comme Moon Studios, créateur d’Ori and the Blind Forest, ont indiqué que certains titres, comme No Rest for the Wicked, pourraient ne pas être disponibles sur Xbox dès leur lancement, faute de rentabilité.   Malgré cela, Microsoft poursuit le développement de son matériel de nouvelle génération et vient de lancer les consoles portables Xbox Ally, fabriquées par Asus. À titre de comparaison, un développeur pourrait obtenir deux consoles Xbox Ally X à 1 000 $ chacune pour le prix d’un nouveau kit de développement.   Bien entendu, les avancées du hack sur la PS5 ne va probablement arranger les affaires de Microsoft, nombreux sont ceux qui vont se tourner vers une PS5 disposant d'un firmware exploitable et oublier l'achat éventuel d'une Xbox Series S ou X.         
Dimanche 26 Octobre 2025, 18:10 Lue 1868 fois
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