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L'actualité en continu
[XB] Microsoft officialise la Xbox Project Helix, sa future console Xbox/PC
Microsoft a confirmé l’existence de sa prochaine console Xbox, actuellement connue sous le nom de code Project Helix. Celle que l'on appelait jusque là "Magnus" sera une machine avec une approche hybride capable de faire tourner à la fois les jeux Xbox et les jeux PC, marquant une nouvelle étape dans la stratégie gaming du groupe.   L’annonce vient d’Asha Sharma, nouvelle patronne (CEO) de la division gaming chez Microsoft. Dans un message publié sur le réseau social X, elle a confirmé le nom de code de la prochaine génération de console Xbox. « Excellent début de matinée avec la Team Xbox, où nous avons discuté de notre engagement envers le retour de la Xbox, notamment Project Helix, le nom de code de notre console nouvelle génération. Project Helix sera leader en performance et jouera vos jeux Xbox et PC », a-t-elle écrit.   Le compte officiel de Xbox a également publié un court teaser vidéo confirmant ce nom.         L’objectif est clair : proposer une console très haut de gamme, tout en rapprochant davantage l’écosystème Xbox du PC. Une direction déjà évoquée ces derniers mois par l’ancienne présidente de Xbox, Sarah Bond, qui promettait une expérience « très premium ».       Dans un premier mémo interne adressé aux équipes, Asha Sharma a présenté trois priorités pour la division gaming, dont le " retour de la Xbox ". Elle y affirme vouloir renouer avec les racines de la marque, " Nous célébrerons nos racines avec un renouveau de l’engagement envers la Xbox, en commençant par la console qui a façonné ce que nous sommes. " Cette déclaration répond notamment aux critiques d’une partie des fans, qui reprochent à Microsoft un manque d’exclusivités fortes ces dernières années.   En parallèle, la dirigeante reconnaît que le jeu vidéo est désormais présent sur tous les appareils, et plus seulement sur une console dédiée. Une référence directe à la stratégie de Microsoft consistant à publier ses jeux sur d’autres plateformes, notamment la PlayStation 5.     Des spécifications à prendre avec des pincettes ...            Le fabricant de puces AMD a toutefois laissé entendre début février qu’il pourrait accompagner un lancement autour de 2027, sans confirmation du constructeur. À titre de comparaison, la PlayStation 6 pourrait ne pas arriver avant 2029, en partie à cause des tensions sur l’approvisionnement en mémoire RAM. De premières informations pourraient être révélées lors du prochain Game Developers Conference. Lors de cet événement qui se tiendra du 09 au 13 mars, Jason Ronald, vice-président Xbox chargé de la prochaine génération, animera une session intitulée « Créer l’avenir avec Xbox ».    Microsoft perpétue ainsi sa tradition de noms de code évocateurs, après Project Scorpio pour la Xbox One X et Project Scarlett pour la Xbox Series X, le Project Xelix pour la Xbox ... ?         
Jeudi 05 Mars 2026, 23:13 Lue 2465 fois
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[XB] Mise à jour Xbox de février : streaming 1440p, nouveautés ROG Ally et plein d’améliorations
Amis sunriseurs, un peu de vert avant le week-end, Février a été un mois particulièrement chargé pour Xbox, avec une vague de nouvelles fonctionnalités pensées pour améliorer l’expérience de jeu sur console, PC, cloud et appareils portables. Streaming plus net, mises à jour du PC Game Pass, nouveautés pour le ROG Xbox Ally et de nombreux ajouts côté jeux, au delà du départ et du jeu des chaises musicales de certaines personnes, et non des moindres, c'est surtout le software qui nous intéresse.         Le streaming cloud passe au 1440p sur consoles Xbox, une bien bonne nouvelle pour les abonnés Xbox Game Pass Ultimate : le Xbox Cloud Gaming propose désormais un streaming jusqu’en 1440p avec un bitrate amélioré. Résultat : une image plus nette et une jouabilité plus fluide. Cette amélioration est en cours de déploiement sur Xbox Series X / S, Xbox One X et Xbox One S.         Elle rejoint ainsi les plateformes déjà compatibles comme le PC, les navigateurs web, certains téléviseurs connectés (Samsung, LG), les appareils Fire TV et les consoles portables. Xbox continue d’affiner les performances maintenant que le cloud gaming est officiellement sorti de sa phase bêta.           - Des Nouveaux sons de navigation sur l’application Xbox PC :  L’application Xbox PC accueille de nouveaux sons de navigation à la manette. Discrets mais efficaces, ils renforcent la sensation de réactivité lors des actions clés : changement de sélection, validation ou retour en arrière. Bonne nouvelle : ces sons sont entièrement optionnels et personnalisables depuis le menu Paramètres > Audio (activation/désactivation et réglage du volume).   - Mises à jour pour le ROG Xbox Ally : Les joueurs sur ROG Ally bénéficient de plusieurs améliorations très attendues :   - Formatage simplifié du stockage amovible (microSD, y compris les modèles SanDisk officiels) directement depuis l’application Xbox   - Indicateur de chargement avancé des shaders, signalant si les shaders graphiques ont été précompilés pour un lancement plus rapide   - Divers correctifs et ajustements issus des retours de la communauté   - Nouvelle version web du Xbox Cloud Gaming : actuellement en preview publique, elle propose une interface modernisée et une navigation retravaillée, avec des évolutions prévues tout au long de la phase de test.   - Xbox continue d’étoffer son écosystème avec de nombreux ajouts :   Handheld Compatibility Program : mise en avant des jeux optimisés pour consoles portables   Xbox Play Anywhere : plus de 1 000 jeux jouables sur console, PC et cloud avec une seule copie   Stream your own game : diffusion en cloud de plus de 1 000 jeux que vous possédez déjà   Retro Classics : plus de 100 jeux rétro via Xbox Game Pass en partenariat avec Antstream Arcade   Clavier/souris et commandes tactiles : 130+ jeux compatibles clavier/souris sur le cloud et 260+ jeux jouables avec commandes tactiles sur mobile   Tout est là : news.xbox.com    
Vendredi 27 Février 2026, 15:46 Lue 2548 fois
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[XB360] Xenia Manager la version 3.4.1 est disponible
Le projet Xenia Manager continue d’évoluer avec deux mises à jour rapprochées qui marquent à la fois une étape stratégique importante et une correction rapide de bugs critiques. Déployée il y a deux semaines, la version 3.4.0 amorce un changement structurant pour l’avenir du projet, pour rappel, Xenia Manager est le frontend conçu pour simplifier et améliorer l'utilisation de l' émulateur Xenia, dédié à la console  Xbox 360. L’équipe a annoncé l’abandon progressif de WPFUI au profit d’AvaloniaUI, un choix visant à améliorer la compatibilité avec Proton/Wine, très attendue par la communauté Linux.           Cette transition ouvre également la voie à de potentielles nouveautés, notamment : - une navigation à la manette (objectif affiché, sans promesse ferme), - une base de code plus robuste et modernisée, - un processus de mise à jour pensé pour rester transparent et sans friction pour les utilisateurs.   Côté améliorations concrètes : - correction d’un bug lié aux données d’achievements corrompues, - ajout d’une traduction complète en polonais, - mise à jour de plusieurs dépendances internes afin de renforcer la sécurité et la stabilité.   Un cap symbolique est également franchi : plus de 1,1 million de téléchargements, preuve de la vitalité du projet.   Changelog Version 3.4.1 – Correctif rapide et nécessaire   Publiée quelques jours plus tard, la version 3.4.1 se concentre sur des correctifs critiques. Elle empêche désormais toute tentative de mise à jour de Xenia Manager lorsque l’application est déjà en cours d’exécution. Un bug plus sérieux a également été corrigé : en cas d’échec d’une mise à jour manuelle, le programme pouvait supprimer par erreur le dossier de l’émulateur au lieu du seul exécutable. Une erreur reconnue et corrigée rapidement par l’équipe.   Avec ces deux versions successives, Xenia Manager démontre une fois de plus la réactivité de ses développeurs et leur volonté d’améliorer l’expérience utilisateur, tout en préparant l’avenir technique du projet.   Téléchargement : Xenia Manager v3.4.1      
Dimanche 22 Février 2026, 17:43 Lue 2033 fois
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[XBO] Piratage du bootrom de la Xbox One, une conférence le 07 mars 2026
Markus Gaasedelen, chercheur principal en sécurité chez RET2 Systems, Inc, va participer et montrer une présentation le samedi 07 mars 2026, à la conférence Reverse 2026, sur la Xbox One et notamment comment il a travaillé sur le bootrom propre au SoC AMD de la console.          Voici comment il met en avant sa présentation du 07 mars prochain :    Lancée en 2013, la sécurité de la Xbox One se résume souvent à un seul mot : inviolable. Derrière cette affirmation se cache une architecture de sécurité où chaque cible potentielle est à la fois protégée par des mesures d'atténuation spécifiques à la plateforme et vulnérable aux attaques : le mode utilisateur, le noyau, l'hyperviseur et le firmware système sont protégés, signés et liés à une arborescence de clés évolutive, de sorte que l'exploitation d'une version ne permet pas de déchiffrer ou d'exécuter les mises à jour et contenus futurs.       L'année dernière il avait présenté un full-stack reverse sur la XB orginale     Seul un élément de code critique échappe à ce filet de sécurité : la minuscule ROM de démarrage du processeur de sécurité de la plateforme, intégrée directement au SoC AMD personnalisé du système. Microsoft a conçu cette ROM de démarrage comme une forteresse : un noyau renforcé à complexité minimale, doté de contre-mesures matérielles dédiées, de modèles logiciels tolérants aux pannes, de blocages aléatoires et d'une redondance d'exécution multicouche pour un contrôle strict de la phase de démarrage initiale. Véritable pilier de la chaîne de confiance, ce code est censé effectuer un démarrage cryptographique rigoureux tout en résistant à de multiples attaques ciblées d'un attaquant physique persistant. Il détecte les anomalies d'alimentation, de mémoire et de flux de contrôle afin d'éviter toute compromission.   Ce bootrom représente une avancée sans précédent en matière de sécurité des plateformes, n'offrant que de ténus canaux secondaires pour étudier son exécution. Chaque expérience devient une sonde minutieuse : un travail de rétro-ingénierie guidé, consistant à collecter des fragments de signal, à décrypter des failles savamment orchestrées et à exploiter des effets secondaires subtils – le tout dans le but de prendre le contrôle d'un noyau de sécurité légendaire et de briser définitivement la "chaîne de confiance" de la Xbox One. Lorsque vous murmurez vos secrets au coeur même du système et que, pour la première fois de l'histoire, il vous répond, « inviolable » prend alors moins l'allure d'une propriété… que celle d'un défi.   Tout est là : reverse-2026        
Mercredi 28 Janvier 2026, 15:27 Lue 4517 fois
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[XBO/XBX/XBS] Moonlight-Xbox 1.18.0
Première version de 2026, voici la version 1.18.0 de Moonlight-xbox qui est un portage/fork très intéressant de Moonlight (le client open-source pour streamer des jeux depuis un PC via GeForce Experience ou Sunshine) spécialement adapté pour les Xbox One et Xbox Series X / S. Concrètement, votre PC fait tout le travail de calcul graphique pendant que la Xbox se charge simplement d’afficher le flux vidéo, un moyen idéal de profiter de vos jeux PC sur grand écran.   Moonlight-xbox est développé et maintenu par TheElixZammuto et constitue la version la plus active et la plus à jour de Moonlight pour les consoles Xbox.               Principales améliorations de la version 1.18.0 :    - Correction de bugs liés aux entrées (boutons qui restaient bloqués après les menus) - Correction de plusieurs crashs dans le décodeur vidéo - Portage et refonte des shaders D3D, améliorant les performances et le rendu - Améliorations de l’interface utilisateur (UI) et de l’affichage des états (hôte / application) - Optimisations spécifiques pour les Xbox One, plus limitées matériellement - Meilleure gestion du HDR (activation via une case à cocher) - Réintroduction de l’initialisation mDNS pour la découverte automatique du PC hôte - Corrections liées aux deadlines manquées, avec affichage de la charge du stream pour le debug     Téléchargement : Moonlight-Xbox 1.18.0        
Samedi 17 Janvier 2026, 08:32 Lue 2250 fois
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[XBO] L'analyse du AMD HDT, le debug des SoC AMD et de la Xbox One
  Le AMD HDT (Hardware Debug Tool) est un protocole de débogage matériel basé sur JTAG, accompagné d’adaptateurs matériels dédiés. Il est utilisé en interne par AMD pour le développement et le debug de ses SoC, notamment ceux de la famille Jaguar (16h), dont est issu le processeur équipant la Xbox One. Trois développeurs, TorusHyperV, craftbenmine, tuxuser, se sont mis en tête de comprendre l'AMD HDT.    Un matériel dédié : le Wombat   Parmi les adaptateurs HDT, le plus connu est le Wombat. Ce boîtier embarque un FPGA Xilinx Spartan et propose de nombreux connecteurs destinés au debug bas niveau : HDT, HDT+, MPHDT (multi-cœurs), CSJTAG, SCAN, ainsi que des GPIO pour piloter des relais externes. En façade, le Wombat dispose de quatre afficheurs 7 segments affichant les codes d’erreur, ainsi que de trois LED (PWR, CONN et ERR). On y trouve également un port Ethernet 10/100 Mbps, un interrupteur A-B pour le mode réseau, un bouton reset et une alimentation 5V / 2A. À l’arrière, deux connecteurs BNC permettent l’entrée de signaux Trigger, accompagnés d’un header USB « Wiggler/Raven » (fonction inconnue) et de lignes d’alimentation et de contrôle GPIO.   Le Wombat fonctionne sous une version très ancienne de PetaLinux (2016, kernel 2.6) et expose un accès telnet root/root, confirmant son usage strictement interne.   Les Wombat observés sur le terrain utilisent généralement un firmware FPGA v1.5.1, tandis que la suite logicielle HDT18 (issue du leak GIGABYTE vers 2020) inclut une version 1.5.0 du firmware.              Un intérêt majeur pour le hacking Xbox One, les recherches actuelles montrent que les tout premiers bootloaders de la Xbox One (comme 0bl) n’émettent aucun signal via HDT. En revanche, des stades de boot ultérieurs pourraient produire des traces si HDT est activé. Contrairement aux PC AMD où HDT s’active via le BIOS, la Xbox One utilise un fichier hwinit.cfg non chiffré. Modifier la valeur HDTOUT à 0x03 permet théoriquement d’activer HDT. Toutefois, cette activation peut rester limitée par le certificat matériel de la console ou être désactivée par certains boot stages.         Les devkits Xbox disposant de capacités de debug ne répondent pas toujours immédiatement au JTAG HDT. Il est supposé qu’une séquence de boot très précise soit nécessaire (WARM / COLD boot, signal DBREQ, fréquences spécifiques). Ces signaux peuvent être contrôlés via les relais du Wombat, connectés directement à la carte mère de la console.                 Bien que conçu comme un outil interne AMD, le HDT et le Wombat représentent aujourd’hui une piste sérieuse pour le reverse-engineering bas niveau de la Xbox One. Leur maîtrise pourrait ouvrir l’accès à des phases de boot jusque-là inobservables, à condition de contourner les protections matérielles et logicielles mises en place par Microsoft.   Le dossier est disponible ici : hdt_amd_hardware_debug_tool      
Mardi 13 Janvier 2026, 07:18 Lue 3517 fois
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[XBO] Kodi supporte le HDR pour la Xbox One
  Après une longue série de mises à jour de maintenance, la version finale Kodi 21.3 “Omega” est désormais disponible. Cette nouvelle mouture du célèbre centre multimédia open source se concentre avant tout sur la stabilité, la fluidité et la correction de nombreux bugs, sans introduire de fonctionnalités révolutionnaires.   Bien qu’il s’agisse d’une mise à jour mineure, Kodi 21.3 se révèle particulièrement substantielle et améliore sensiblement l’expérience utilisateur sur l’ensemble des plateformes prises en charge.            HDR enfin pris en charge sur Xbox One   L’une des nouveautés majeures de cette version est l’ajout de la prise en charge HDR sur les consoles Xbox One. Les utilisateurs peuvent désormais profiter de contenus à plage dynamique étendue directement depuis Kodi, améliorant significativement la qualité d’image sur ces plateformes de jeu.   Kodi 21.3 corrige également plusieurs problèmes liés à la lecture Blu-ray sous Linux, notamment des bugs affectant l’audio, les sous-titres et la reprise de lecture. La gestion des métadonnées HDR10 a été affinée, tout comme la sélection des sous-titres basée sur les codes de langue ISO 639-1.   Côté vidéothèque, les développeurs ont corrigé divers problèmes agaçants, comme l’écrasement d’épisodes dans les fichiers multi-épisodes ou encore les faux positifs détectant plusieurs versions d’un même film.     Le changelog touche de nombreux autres domaines :   - amélioration de la stabilité du sous-système audio, - corrections de plantages liés au PVR, - meilleure gestion des périphériques, - optimisations du réseau, avec notamment la prise en charge de l’authentification HTTP Basic. - Plusieurs bugs rares de l’interface graphique, qui ne se manifestaient que dans des scénarios spécifiques, ont également été corrigés.     Téléchargement : Kodi v21.3 “Omega”    
Mercredi 17 Décembre 2025, 23:12 Lue 2355 fois
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[XO] Cerbios Tool v3.1.0 disponible avec une interface repensée
Une nouvelle mise à jour majeure de Cerbios Tool vient d’être mise en ligne. Développé par la Team Resurgent, cet utilitaire s’est imposé comme un outil incontournable pour configurer facilement le BIOS personnalisé Cerbios sur la Xbox originale. Conçu pour simplifier la gestion des paramètres du BIOS sans manipulation manuelle des fichiers de configuration, Cerbios Tool réduit considérablement les risques d’erreurs tout en accélérant les procédures d’installation et de personnalisation.           Avec la version 3.1.0 qui vient d'être publiée, Cerbios Tool introduit pour la première fois la compatibilité officielle avec Cerbios v3.1.0, actuellement disponible en version bêta. Cette prise en charge garantit une gestion complète des nouvelles options et fonctionnalités ajoutées au BIOS, permettant aux utilisateurs de rester parfaitement synchronisés avec l’évolution du projet Cerbios.   Les options avancées introduites récemment peuvent désormais être configurées directement via l’interface graphique, sans compromis sur la stabilité ou la cohérence du système. D'ailleurs l’interface utilisateur a été revue et harmonisée avec celle de l’outil de récupération Cerbios. L’objectif est clair : offrir une expérience plus moderne, plus cohérente et surtout plus intuitive.   Cette refonte facilite la prise en main pour les nouveaux utilisateurs tout en conservant la richesse fonctionnelle attendue par les utilisateurs expérimentés de BIOS personnalisés.     Téléchargement : CerbiosTool V3.1.0    
Lundi 15 Décembre 2025, 06:43 Lue 2165 fois
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[XBO] FileManager v1.1.1, le gestionnaire de fichiers open source pour la Xbox originale
  La scène Xbox OG continue de surprendre. L’équipe Resurgent vient de publier la version v1.1.1 de FileManager, un gestionnaire de fichiers moderne qui reprend l’héritage du mythique boXplorer (2002) pour l’amener en 2025 avec une interface claire, des outils puissants et un développement entièrement communautaire.         Un véritable explorateur de fichiers pour la Xbox originale !   FileManager est une application autonome (.xbe) qui permet de : - parcourir toutes les partitions de la console  - copier, déplacer, renommer et supprimer des fichiers  - gérer sauvegardes, DLC et homebrews  - prévisualiser certains fichiers  - naviguer entièrement à la manette, directement sur le téléviseur   Développé de A à Z avec l’XDK officiel, il reste gratuit, open source et parfaitement lisible sur un CRT, ce qui le rend idéal pour une console de 2001.           Quoi de neuf dans la v1.1.1 ?   La mise à jour est conséquente : optimisation du code, nouvelles fonctions, meilleur support du matériel et intégration poussée avec l’écosystème RXDK.   Principales améliorations : - Portage complet vers RXDK, le XDK modernisé par la communauté. - Nettoyage des fichiers inutiles et mise à jour de tous les projets .vcxproj. - Ajout de xpr dans le processus de compilation et création automatique des fichiers .xbx. - Mise à jour du ReadMe.md avec des instructions détaillées. - Gestion ZIP améliorée : Intégration de la bibliothèque xunzip2.   Nouveaux outils : - « Dézipper ici » - « Dézipper vers… » - Ajout d’une barre de progression et d’une fonction Annuler (bouton désormais pleinement fonctionnelle.   Système de patch IPS réécrit : - Suppression de l’option « CreateBak » : la sauvegarde est désormais automatique avant chaque patch. - Nouvelle fenêtre de progression lors de la création du backup. - Ajout du support RLE via la bibliothèque xipslib. - Le tout s’accompagne d’un important nettoyage du code et de multiples optimisations générales (1er décembre 2025).   FileManager est encore en développement actif. Plusieurs fonctionnalités sont pleinement opérationnelles, mais l’équipe précise que le logiciel n’a pas encore été testé de façon exhaustive. Les bases sont solides, et les développeurs cherchent aujourd’hui des retours et contributions pour accélérer son évolution.   Fonctionnalités futures déjà annoncées :  - un client FTP natif intégré (plus rapide qu’UnleashX)  - des opérations par lots pour gérer de nombreux fichiers simultanément  - la compatibilité avec les disques de plus de 2 To  - des thèmes personnalisables. - Des ajouts qui pourraient faire de FileManager l’outil incontournable de la Xbox originale.     Téléchargement : FileManager v1.1.1      
Mercredi 03 Décembre 2025, 23:58 Lue 1184 fois
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[XBO] FileManager v1.1.0 disponible
  La scène homebrew de la Xbox originale continue de surprendre. Le collectif Resurgent vient de dévoiler FileManager v1.1.0, un tout nouveau gestionnaire de fichiers open source pensé spécialement pour la première Xbox, et clairement inspiré du mythique boXplorer sorti en 2002.           Un gestionnaire de fichiers moderne pour une console rétro, proposé sous la forme d’un exécutable autonome (.xbe), FileManager permet de parcourir l’intégralité des partitions de la console et de gérer ses fichiers comme sur un véritable PC :   - copie, déplacement, renommage, suppression - gestion intégrée des sauvegardes, DLC et homebrews - interface lisible sur téléviseur cathodique - navigation entièrement à la manette   Visuellement simple et efficace, le logiciel offre une expérience proche d’un explorateur Windows, directement depuis la Xbox. Construit de zéro à l’aide du XDK officiel, FileManager est déjà pleinement fonctionnel. Le projet se veut gratuit, communautaire et évolutif. Les développeurs annoncent d’ores et déjà plusieurs fonctionnalités prévues pour les futures versions :   - prise en charge du FTP natif - gestion par lots - compatibilité avec les disques de plus de 2 To - systèmes de thèmes personnalisables   De quoi renforcer encore l’intérêt de la Xbox originale auprès des passionnés de rétro-gaming.   Changelog v1.1.0 : - Ajout de unzipLIB : « Décompresser ici », « Décompresser vers… ».   Changelog v1.0.1 : - Ajout de la fonctionnalité xipslib par @src-dev (#4) - Réécriture de Union par @src-dev (#5)   Téléchargement : FileManager v1.1.0        
Vendredi 28 Novembre 2025, 07:26 Lue 1474 fois
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