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La Team Xecuter travaille sur un dispositif Xbox One mais...
A l'origine de quelques hacks célèbres sur Xbox 360, comme le DGX, la CR3 et CR4, ou encore des PCB de lecteurs, la team Xecuter refait parler d'elle.    La team a été la première a expliquer comment dumper la NAND de la Xbox One via l'utilisation d'un hardmod SD, et bien désormais elle semble confirmer qu'elle va bientôt mettre à disposition un dispositif pour la dernière console de Microsoft.    Contrairement à la Wii U et à la PlayStation 4, la Xbox One n'attire pas la scène précédente, sa popularité plus faible explique en partie cela et elle reste une console bien verrouillée. La technique indonésienne permettant de charger des jeux dupliqués semble avoir titillée les curiosités, et la team Xecuter, au travers de son administrateur nous livre quelques messages qui ne laisse peut de doute sur leur intention.         
We have a few DoDo birds running around our TX HQ right now.   I would love to share a picture of them, but they are very shy birds, and I don’t want to disturb them as they are busy working on new product for something that is called One…    Sadly, the way it stands i see in my crystal dodo bird ball, that wii u and ps4 will have products for it before xb1.

 

 

Rajoutant, ce qui explique aussi pourquoi cela sera plus long :    More like better lawyers or MIB people, already two of my close friends are behind bars because of the XB1, that never occured with big ‘N’ or the crab ‘Sony’.

 

 

     
Lundi 15 Février 2016, 22:39 Lue 12593 fois
29
[XO] Les preuves en images du trick avec une trentaine de photos !

Au travers des actuelles 30 pages du forum dédié au trick, les utilisateurs qui ont sautés le pas font remonter les photos de preuves, et là le doute semble totalement levé désormais, ils sont nombreux à confirmer que le trick est totalement fonctionnel et le montrent ! 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Jeudi 04 Février 2016, 08:48 Lue 11675 fois
30
[XO] Un trick similaire à celui de la PS4 disponible pour repartir avec 30 jeux ?
Après des mois sans aucune nouvelle concernant un hack sur la Xbox One, nous voilà enfin débarquer une information selon laquelle il existe désormais un trick similaire à celui de la PS4.   Un trick est une méthode qui permet de copier des jeux sur un disque dur avec un clonage d'un disque dur contenant tous les jeux. Ce trick a été découvert grâce à un kit de développement, un SDK Xbox One,  le Durango XDK de H4LT. Un groupe de hackers aurait trouvé un moyen d'installer des jeux sur la console de Microsoft sans avoir à les payer. Le hack vient d'Indonésie, alors que celui de la PS4 venait du Brésil, et il est désormais possible de trouver des consoles préchargées d'une multitude de titres.             Bien entendu au départ tout le monde a crié à l'arnaque mais cette information a été confirmée par de nombreux forumeurs. Déjà en Décembre 2014, H4LT avait annoncé qu'il avait trouvé un moyen d'exploiter le SDK  Durango sur le modèle Retail. Pour environ 10 euros, vous pouvez repartir avec 30 jeux complets chargés sur votre Xbox One. La personne qui propose ce service indique qu'environ 9 à 10 jeux peuvent être chargé sur 500 Go, et que les 20 autres jeux seront chargés sur un disque dur externe (10 sur 500 Go et 20 sur 1 To). Cela fonctionne avec des profils xbox.com et il propose 44 titres différents. Reste plus qu'à savoir si ce trick est réel, il serait confirmé par une vingtaine de personnes, qui va en Inde dans quelques jours ?          
Assassin's Creed IV: Black Flag Assassin's Creed Syndicate Assassin's Creed Unity Batman™: Arkham Knight  Battlefield™ Hardline Call of Duty: Advanced Warfare Call of Duty: Black Ops III Dead Rising 3 Diablo III: Reaper of Souls Dragon Age: Inquisition Dragon Ball Xenoverse Dying Light Evolve Fallout 4 Far Cry® 4 FIFA 15 FIFA 16 FINAL FANTASY TYPE-0 HD  FINAL FANTASY XV EPISODE DUSCAE Forza Horizon 2 Forza Horizon 2 Presents Fast & Furious Forza Motorsport 5 Forza Motorsport 6 Gears of War: Ultimate Edition Grand Theft Auto V  Halo 5: Guardians Halo: The Master Chief Collection Just Cause 3 Kinect Sports Rivals (Khusus menggunakan kinect) LEGO® Batman™ 3: Beyond Gotham Deluxe Edition Mad Max METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN Middle-earth: Shadow of Mordor™ Mortal Kombat X NBA 2K15 Pro Evolution Soccer 2015 Pro Evolution Soccer 2016 Project CARS Rise of the Tomb Raider Ryse: Son of Rome Sunset Overdrive Deluxe Edition The Evil Within The Witcher 3: Wild Hunt WATCH_DOGS™  

 

 

      Le lien d'origine est là  :  fjb.kaskus.co.id  
Jeudi 04 Février 2016, 07:43 Lue 19918 fois
25
Aurora 0.6B en préparation par la Team Phoenix

La Team Phoenix a l'origine d'un des plus beaux DashBoard Xbox 360 avec Aurora nous informe via son forum qu'elle prépare la succession de la version 0.5B parue en Mai 2015. 

 

L'administrateur du site et développeur d'Aurora, MaesterRowen, nous apprend en effet que la version Aurora 0.6B est bien en préparation. Cette version 0.6B est un nouveau grand projet pour la Team qui indique avoir intégré de nombreuses nouvelles fonctionnalités. Certains ont été rajoutés à titre de nouveautés, d'autres car elles ont été demandées par les utilisateurs.

 

Voici quelques caractéristiques de cette version 0.6B d'Aurora dont la date de sortie est encore inconnue : 

 

- La sécurisation par un code d'accès, vous pouvez maintenant décider d'un mot de passe et autoriser différents types d'action en fonction de vos paramétrages dans Aurora. 

 

- Le téléchargeur de pochettes (covers), dans les options de jeux, ils ont créé une nouvelle option dans le menu qui permet à l'utilisateur de choisir dans une liste de covers, celle qu'il souhaite pour afficher son jeu. Ce téléchargeur permet de télécharger et d'installer la pochette voulue. 

 

 

 

 

- Le gestionnaire de fonds d'écran, il a été corrigé et amélioré, beaucoup d'utilisateurs subissaient un blocage lorsqu'il faisait le choix d'un fonds d'écran lorsqu'ils appuyaient sur le bouton de retour, il existe désormais une possibilité pour activer le fonds en appuyant sur le bouton "start". 

 

- Un importateur, ils ont ajouté une méthode pour importer des éléments à partir d'un dossier présent sur le disque dur de la Xbox 360, permettant de mettre à jour facilement et rapidement ou d'ajouter des images de bibliothèques de jeux sans avoir à disposer d'une connexion internet. 

 

- La capture d'écran, une nouvelle option dans le menu permet de visualiser la capture d'écran grâce à un plugin Freestyle dans Aurora. Dans ce menu il est possible de mettre votre fonds d'écran Aurora. 

 

- La gestion des plugins, elle est régulièrement corrigée, les plugins sont affichés sous forme de modules, une réorganisation a été opérée pour les réglages et ils ont créé une méthode plus conviviale pour l'utilisateur pour assurer le support des plugins dans Aurora. 

 

 

 

 

 

- Un gestionnaire de sauvegarde de jeux, ils ont mis à jour le gestionnaire de sauvegarde afin d'y inclure certaines fonctions comme la visualisation et la modification des profils et des consoles associées.

 

- Le panneau des profils, ils ont ajouté un petit panneau dans le coin supérieur de l'écran qui montre le profil, l'image des joueurs, et les meilleurs scores.

 

- Les utilitaires des scripts, enfin ils ont ajouté des options importantes qu'il appellent "Utility Scripts", ce sont des scripts d'applications autonomes codés en LUA qui sont capables d'être exécuté à partir d'Aurora. Cela ouvre des possibilités infinies, des moyens d'étendre les fonctionnalités d'Aurora. A titre d'exemple, ils vont fournir un script qui vous permet d'afficher des informations météo dans un endroit de votre choix.

 

Si une des fonctionnalités demandées par les utilisateurs n'est pas présentes, c'est parce que la Team Phoenix n'a pas réussi à l'intégrer ou qu'elle n'a pas jugé bon de le faire. Quoiqu'il en soit elle assure que toutes celles listées ici le seront dans Aurora 0.6B. Reste à connaitre la date de sortie de cette version qui assurément va être une nouvelle claque pour la Xbox 360.

Jeudi 07 Janvier 2016, 16:50 Lue 10621 fois
25
Microsoft préparerait une version sans bluray de la Xbox One

Selon le blogueur spécialisé sur Microsoft, Brad Sams, Microsoft serait en train de préparer une version allégée de la Xbox One. Alors qu'il existe des rumeurs selon laquelle Sony préparerait une PS4 plus puissante, avec un nouveau lecteur de format 4K, Microsoft aurait fait le choix inverse, à savoir abandonner purement et simplement le bluray.

 

 

 

 

A chaque installation d'un lecteur Bluray Microsoft paye à Sony une license, et le lecteur bluray a un certain coût dans la valeur de production de la XboxOne, estimé à 32 $ pour la console américaine. Brad Sams affirme donc que Microsoft prépare une nouvelle révision de la console, qui pourrait être présentée lors de l'E3 pour un lancement au 3 ans de la Xbox One. Rappelons nous que la première version slim de la Xbox 360 avait été lancée en 2008, 3 ans après la commercialisation de la console. Surtout que la console Xbox One est imposante si on la compare à la PS4, cette nouvelle version serait moins chère et plus compacte que la version actuelle, le but n'étant de proposer des jeux que par le Xbox Live. 

 

 

 

 

Entre un coque retravaillée qui coûterait moins cher à produire, un lecteur bluray absent et des composants affinés, comme une réduction de puces de mémoire ou un redéfinition du PCB, il se pourrait que Microsoft puisse lancer sa version slim, qui serait proposée aux alentours de 250 euros, sachant que Microsoft vient de passer la version 500 Go à 299 euros. De quoi bien relancer les ventes de la console qui doit faire face à la domination de celle de Sony. 

Samedi 02 Janvier 2016, 11:44 Lue 6960 fois
54
XeBuild 1.16, DashLaunch 3.16, XeBuild GUI 2.097: support du 17489

Les développeurs des XeBuild / DashLaunch ont publié une mise à jour de XeBuild, DashLaunch et également XeBuild GUI, ils ont ajouté le support du noyau 17489 et quelques autres améliorations. 

 

XeBuild v1.16

- bug fixes

- add 17489

- !experimental! g2 and g2m patches based on 13182 CBB for coronas using winbond memory patch set for corona hardware issues that require 13182, use -r WB or -r WB4G on command line to select when building corona images

thanks to 15432 and DrSchottky for doing the heavy lifting for corona winbond patches original release can be found http://www.hackfaq.net/main/xell_wb2k/ Mileage may vary, though it's possible these can also improve boot times of older corona models and possibly even some trinity machines (use trinity smc). Also, it's unlikely vfuses will work fully on machines that have vfuse errors as mfg CBB patches never load them from NAND (CD onwards do still.) Big thanks also to Team Xecuter for first bringing this problem to our attention, and working out and testing the solution that proved it by successfully booting xell.

 

DashLaunch v3.16

- updated spanish translation

- add 17489

 

XeBuild GUI 2.097

– Updated: Now using xeBuild 1.16

– Updated: Now using Dashlaunch 3.16

– Updated: Now building 2.0.17489.0

 

Télécharger XeBuild 1.16 sur LS
Télécharger DashLaunch 3.16 sur LS

Télécharger XeBuild GUI 2.097 sur LS

Dimanche 04 Octobre 2015, 01:48 Lue 16686 fois
39
J-Runner, xeBuild et XPG Easy Updater supportent désormais le Kernel 17489
Nous venons d'apprendre que les outils Xbox 360 viennent d'être mis à jour pour désormais supporter le dernier kernel 17489 disponible depuis le 17 Septembre 2015 sur Xbox 360.  La majorité des consoles compatibles (Fat, Trinity, Corona...) peuvent donc être mise à jour soit avec la nouvelle version de J-Runner, soit avec xeBuild ou bien encore XPG Esay Update. A vous de choisir.
 
J-Runner 


 

 
 
xeBuild

 
 
XPG Easy Updater v0.5 
 
 

 
 

v0.5
- updated app from 2.0.17349.0 to 2.0.17489.0
- added Dash Launch v3.15
- added 17489 patches
 
 
Check the appropriate options for your build and then navigate back to the Easy Updater page and click the Update Now! button.
 
nofcrt     - removes fcrt.bin requirement on some drives
nohdd      - disables detection of internal SATA HDD
nohdmiwait - HDMI consoles will no longer wait or EXX screen when video is not ready
nolan      - disables wired LAN to prevent E75/76/77 on machines with a damaged PHY
nointmu    - disables jasper NANDmu, trinity 4G internal USB and corona 4G MMC memory units
 
There is a Refresh button in the radial menu to clear all options and output window etc, simply click the home button.

 
Téléchargement : XPG Easy Updater v0.5 avec support 17489 inclus Dashlaunch v3.15 (162.37 Mo)
 
 
Attention des versions non officielles d'autres versions d'AutoGG ou de XeBuild peuvent être trouvées en cherchant sur Youtube mais à vos risques et périls. Nous vous conseillons ces versions qui ont été testées par de nombreux utilisateurs.


 
Télécharger J-Runner v0.3 Bêta 7Télécharger xeBuild GUI 2.094
Jeudi 24 Septembre 2015, 07:45 Lue 14133 fois
23
Nouveau DashBoard 2.0.17489.0 pour la Xbox360 disponible

A la surprise générale, Microsoft vient lancer un nouveau DashBoard pour la Xbox360, il s'agit de la version 2.0.17489.0, la précédente version 2.0.17349.0 été datée du 30 Avril 2015. Au programme, nous retrouvons plus d'intéractivité avec la Xbox One, notamment lorsqu'un ami est connecté sur le live de Xbox One, mais aussi un onglet social avec des nouveaux avatars, et aussi des évolutions multimédia comme nous allons voir.

 

 

 

 

 

 

 

 

Accepter Conditions d'utilisation

 

Vous pouvez maintenant connecter votre Xbox360 à un réseau qui nécessite des conditions d'utilisation d'acceptation. Après la première connexion, vous serez invité à tester votre connexion Xbox Live. Vous devez avoir la dernière mise à jour d'Internet Explorer pour que cela fonctionne.

 

 

Flux d'activité

 

Commenter et partager les activités de vos amis, regarder des clips de jeu, afficher des captures d'écran, et voir à quoi jouent vos amis à partir de votre Xbox 360. C'est presque l'équivalent du share de Sony là.

 

 

Voyez ce que font vos amis sur Xbox One ou Windows

 

À la demande générale, vous pouvez maintenant voir à quoi jouent vos amis sur Xbox One et Windows 10 à partir de votre Xbox 360.

 

 

Microsoft Cinéma & TV et Groove Music

 

Vous pouvez désormais accéder à votre film / TV à partir de la Xbox360 et à votre musique dans Groove Music.

 

 

Voir votre argent

 

Le solde de votre compte Microsoft va maintenant être affiché lorsque vous êtes à la recherche d'un jeu ou lorsque vous naviguez sur le store.

 

 

Utiliser des codes 

 

Lorsque vous recevez un code Xbox Live Marketplace, vous allez maintenant être en mesure de racheter ce code en appuyant simplement sur "Redeem Code"

 

 

 

A priori, comme la plupart des DashBoard, il est safe, mais attendez les retours avant de vous lancer.

 

 

Tout est là : Support.xbox.com

Jeudi 17 Septembre 2015, 15:55 Lue 14082 fois
23
Les mises à jour des émulateurs Xenia (Jeux Xbox360) et de X360CE (Contrôleur)

Un peu de vert ne faisant jamais de mal, nous vous proposons une news sur la mise à jour de deux émulateurs tirés des capacités de la Xbox 360. Le premier émulateur, connu sous le nom de Xenia, est disponible depuis environ 2 ans maintenant, il se destine surtout à faire tourner les homebrews et arrive à faire tourner quelques jeux commerciaux.

 

En début d'année son auteur, Ben Vanik, avait réussi à faire tourner The Conveni 200x, une simulation japonaise proche de Sim City, puis c'est Super Meat Boy, Sonic The Hedgehog, The Samurai 3, Devil May Cry 3, Nascar, Crazy Taxi, Catherine ou encore Dragon Ball Z Burst Limit qui ont été émulés. Bien entendu cela progresse, il faut encore laisser le temps au développeur pour que la plupart des bugs graphiques disparaissent mais cela évolue dans le bon sens. 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Dans cette nouvelle compilation du 02 Août 2015, le code a été mis à jour, les alertes sont améliorées, des crashs et des écrans noirs ont été fixés. 

 

 

* Moving source map to Function.

* Adding note about GPU listing.

* Removing beaengine disassembler use.

* Moving style stuff to build_tools.

* 'xb style'

* Window->Form.

* Don't allow cross-compilation, for now.

* Latest linter.

* clang fixes.

* clang fixes.

* Basic linux build.

* clang-3.8 isn't whitelisted on travis yet.

* clang 3.8.

* travis apt.

* clang-format detection cleanup.

* No shell, try new git on travis.

* Manual travis submodules.

* Submodule init/update for old git.

* chmod

* Switching to python build script.

* Dropping dummy drive size down to a reasonable size. Fix #377.

* Merge pull request #376 from sephiroth99/big-alloc-fix

[RFC] Fix crash when some games request too much memory

* memory: fix out of bounds access in BaseHeap::AllocRange

Prevent out of bounds access of page_table_ by making sure the requested

page count fits in the requested page range.

* build-tools with premake bin.

* Tweaking some thread names.

* Some more constant support for MUL_SUB.

* Never run WSACleanup, it breaks the debugger. Some games do this

on startup just because, which decrements our WSA instance to zero.

* Massaging xinput arguments. Fixes RCR.

* Cleanup heap use.

* Switching to real page sizes, not allocation granularity.

* Fixing debugger startup race.

* Replacing a use of strings for xbyak labels.

* Fix include.

* Mostly working stack walking (besides issue #372).

* Better sign extend, thanks to @inolen.

* Only generate .user if it doesn't exist.

* Merge pull request #371 from DrChat/xam_enumerate_fix

Fix XamEnumerate returning a RESULT instead of a HRESULT

* Fix XamEnumerate returning a RESULT instead of a HRESULT in extended error.

* Merge pull request #369 from DrChat/handle_release_fix

Fix releasing the primary handle of an object in RemoveHandle

* Fix accidentally releasing the primary handle of a duplicated object when the duplicated handle is removed.

* Merge pull request #370 from DrChat/xam_misc

XAM Misc Changes

* Revert license mask.

* Winkey support GetKeystroke (need to fix flags though) and support right stick

* XAM_OVERLAPPED

* Reversed engineered X_OBJECT_HEADER a bit better

* XMAContext abort instantly if libav failed mid-packet.

* Oops. Fixing bad asserts.

* Constant support for VECTOR_CONVERT_I2F.

* Constant support for Emit16_IN_32.

* Unsigned Emit16_IN_32.

* Don't pass flags to XInputGetKeystroke, as on Windows it's a reserved parameter.

* Make sure the device is connected before calling XInputGetKeystroke.

* Making shutdown clean.

* --random_clear_color, and making default grey.

* Adding --show_profiler to show profiler by default, changing hotkey to F3.

* Fixing socket startup.

* Merge pull request #368 from DrChat/ke_sync_cleanup

Cleanup some Ke* threading APIs

* Cleanup some Ke* threading APIs (and update the dispatch header when possible)

* Merge pull request #367 from DrChat/fullscreen_fix

Fix fullscreen

* Merge pull request #363 from DrChat/obj_handle_ref_counting

Track object handle reference counts in the object table.

* The kernel object table now keeps track of handle reference counts.

* Shuffling --debug around and making it work.

* Update premake5.lua

* Merge pull request #362 from DrChat/xthread_race_fix

Fix race condition in XThread

* Create XThread suspended and resume it when setup is complete. Fixes race condition on thread_ variable.

* Merge pull request #361 from DrChat/misc_fixes

Misc fixes

* %s

* Don't try to use an invalid file!

* X_IO_STATUS_BLOCK / X_EX_TITLE_TERMINATE_REGISTRATION

* Platform window enable/disable border support

* Thread state address is gone

* Kernel state terminate notification support

* Shuffle around RTL critical section code and add asserts

Get thread ID using new api

* Minor XObject function changes

* Make XThread use its guest KTHREAD object in the pcr in r13

Shuffle around some code in XThread

* XNetSetSystemLinkPort / respect optional pointers in accept

* Plumbing frontbuffer_ptr around (but not using it yet).

* Abstraction for VirtualAlloc/VirtualFree.

* VirtualProtect platform abstraction.

* Fixing thread exit.

* Making stateless file IO platform-agnostic.

* Bumping elemental-forms.

* Switching audio system to platform-agnostic primitives.

* Switching over kernel objects to the platform-agnostic APIs.

Possibly some regressions here.

* Wait primitives.

* Threading primitives, in prep for removing Win32 from kernel/ and others.

* Removing uses of Sleep/SwitchToThread/etc.

* Switching to standard mutex for now (but keeping xe::mutex).

* Starting to remove windows.h includes from things.

* Adding some docs on CPU optimizations/potential work.

* Double check ARB_bindless_texture.

May help #342.

* Massive refactoring of xenia::ui and GL swap behavior.

This seems to dramatically improve most games (especially with

--vsync=false), though it may cause swap issues with others.

New code should be easier to port, and enables elemental-forms to be

drawn for any emulator UI.

* Recursive submodule init.

* Merge pull request #335 from DrChat/net_events

XAM WSA Events

* NetDll_WSAWaitForMultipleEvents

NetDll_WSAResetEvent

* Convert a couple of kernel threading APIs to new style

* Allow direct typecasting of Result shim util class

* Simplified renderer interface.

* Fixing elemental input and using embedded resources.

* Merge pull request #328 from DrChat/xam_loader

Implement XamLoaderLaunchTitle/XamLoaderTerminateTitle

* AMD people: have at it. I ain't gonna guarantee it'll work, though.

* Switching to my turbo badger fork.

 

 

 

Téléchargement ici : Xenia-20150802-x64 (1.4 Mo)

 

 

Le second émulateur mis à jour est Xbox360CE connu aussi sous le nom de Xbox 360 Controller Emulator, qui permet de faire croire aux PC que vous avez branché une manette Xbox 360 alors que vous jouez avec une manette Logitech Wheel. C'est très utile dans certains jeux PC qui ont été porté de la Xbox vers le PC sans trop d'attention comme GTA, Mafia II ou encore Castle Crashers qui demandent des manettes Xbox pour jouer sur PC. Le contrôleur ainsi créé peut l'être à partir d'une manette, d'un joystick ou d'un volant, il permet de simuler un pad xbox à partir d'un pad normal.

 

La dernière version v3.1.7.65 est daté du 02 Août 2015, elle corrige un bug d'un message d'erreur dans la DLL XInput, et apporte son lot d'améliorations sur des problèmes de détection et de recommandations (mauvaise plate-formes, oublis de certains runtimes...).

 

 


 

 

* Home Page updated.

* Update README.MD

* Update README.MD

* Update README.MD

* Update README.MD

* Home Page updated.

* Update README.MD

* Update README.MD

* Home Page updated.

* Merge branch 'master' of https://github.com/x360ce/x360ce

* Update README.MD

* Update README.MD

* Update README.MD

* Home Page updated.

* v3.1.7.65 (2015-08-02)

- Fix: Incorrect XInput DLL load message.

- New: Warning panel which detects some problems and recommends solutions (wrong platform, missing runtime, etc).

 

 

 

 

Téléchargement : x360ce (2015/08/03) x86

 

Téléchargement : x360ce (2015/08/03) x64

 

Mardi 11 Août 2015, 13:31 Lue 15143 fois
9
Xbox Backwards Compatibility : une nouvelle fonction pour la Xbox One

Lors de la conférence Xbox de l'E3 2015, Microsoft annonce de nouvelles fonctions qui risquent de plaire à plus d'un, l'une d'entre elles se nomme Xbox Backwards Compatibility.

 

Elle permet aux joueurs ayant acheté un ou plusieurs jeux Xbox 360 de pouvoir y jouer sur Xbox One par le biais d'un téléchargement (Mass Effect 2 servait de démonstration).

 

 

 

Cette fonction est rendue possible grâce à l'arrivée de Windows 10 et sera probablement intégrée dans une très prochaine mise à jour logicielle de la Xbox One. On a hâte !

 

 

En tout cas c'est une excellente nouvelle de la part de Microsoft qui risque de laisser Sony dans l’embarras...

Lundi 15 Juin 2015, 22:44 Lue 11111 fois
58
Dash Launch v3.15 : support du kernel 17349

Le célèbre développeur cOz publie aujourd'hui une nouvelle version de son homebrew phare pour Xbox 360. Le dénommé Dash Launch passe désormais en version 3.15. Pour rappel, ce soft vous permettra de booter directement sur une application XeX/Live lors du démarrage de la console ou lorsque vous sortirez d'un jeu.

Changelog:
 

V3.15
– update embedded patches 15574+ to allow dash tile to show data dvd game icon/name
– switch to Rtl kernel functions for *printf, safer for system threads
– add 17349

 
Lien de téléchargement : http://www.homebrew-...aunch_v3.15.zip

Samedi 23 Mai 2015, 17:37 Lue 12785 fois
20
XeBuild GUI 2.096 : support du kernel 17349

Swizzy vient de réaliser une mise à jour de sa célèbre GUI pour Xebuild. Cette version, estampillée 2.096, ajoute le support du kernel 17349 avec Xebuild 1.15 et Dashlaunch 3.15 fraîchement disponibles.

Si vous deviez rencontrer un quelconque bug, merci de bien vouloir le reporter dans cette section appropriée.
 

Changelog :
 

*********
* 2.096 *
*********
– Updated: Now using xeBuild 1.15
– Updated: Now using Dashlaunch 3.15
– Updated: Now building 2.0.17349.0

 

Lien de téléchargement : http://www.homebrew-...d_GUI_2.096.rar

Samedi 23 Mai 2015, 17:35 Lue 8105 fois
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