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L'actualité en continu
Slim Proto V2 de la Team Xecuter en image
Il y a de cela plusieurs semaines, la team Xecuter nous avait présenté une première version du Slim Proto V1 qui au final est un DGX reconverti. Aujourd'hui, elle vient de poster une photo de sa seconde version du Slim Proto.
 
Pour ceux qui se demandent à quoi sert cette puce, c'est une puce Glitch compatible avec toutes les Xbox 360 Slim (Trinity et Corona V1 à V6) permettant de réaliser le RGH en obtenant des très bons résultats (selon la team).
 
Pour rappel, voici les caractéristiques annoncées :
 

- Improved code – performance fine tuned
- Smaller footprint/tighter circuit layout to give cleaner signal performance
- Added ROL output support
- Added CR_EN pad
- No more solder bridges required
- Includes custom made "pro" double shielded and grounded CPU_RST Cable
- Supports Trinity & Corona v1 – v6

 
Cette puce remplace donc la CR3 Pro. Vous la trouverez chez vos revendeurs habituels au prix de 22€, ce qui est un peu cher quand on voit certaines puces qui obtiennent de très bon résultats pour un prix inférieur à celui ci.
 
Mardi 03 Décembre 2013, 22:59 Lue 12570 fois
45
Le mode debug de la Xbox One en images
La Xbox One n'en finit pas de faire parler d'elle. Après une annonce d'un premier dump de nand ainsi qu'un logiciel permettant de changer le disque dur de la console, c'est une personne souhaitant rester inconnue qui partage cette information : la méthode d'activation du mode Debug est maintenant connue ! Pour les utilisateurs lambda, cette fonctionnalité ne vous servira à rien. Mais pour les devs, ceci peut ouvrir pas mal de portes.

Pour ceux souhaitant voir le mode debug par eux-même il suffit d'aller dans les paramètre système de la Xbox One et d'appuyer sur les quatre gâchettes de la manette (LB - RB - LT - RT) et le menu "paramètre de développeur" fera son apparition.

Quelques photos :


 


Samedi 30 Novembre 2013, 19:15 Lue 36090 fois
60
Xbox One HDD Tools : changez le disque dur de votre Xbox ONE
Juvenal nous propose aujourd'hui un utilitaire sous linux qui permet de changer votre disque dur Xbox ONE par un autre. Le disque peut être n'importe lequel, du moment qu'il fait 500 Go ou plus. L'auteur conseille d'effectuer ce genre de manipulation sous un live CD pour éviter d'effacer votre disque dur actuel en cas de non maîtrise de Linux.
 

- Connect your HDD and take note of what its called (ex: sda, sdb etc)
- Run the script with the device name as the first parameter
- It will bitch about missing partitions etc, but write a file with commands to create said missing partitions
- Run the created script
- Copy the correct files to the newly created partitions
- Unmount the newly created partitions
- Run the main script again

 
Quand vous mettez le nouvel HDD dans votre Xbox ONE pour la première fois, votre console va rebooter quelques secondes après l'affichage du logo vert. Démarrez à nouveau la console puis après l'apparition du logo Xbox ONE, un écran noir peut durer quelques minutes, le temps de copier les dossiers temporaires. Dans tous les cas, elle ira sur le dashboard, il faut juste être patient.
 

└── [4.0K]  System Update
    ├── [4.0K]  A
    │   ├── [341M]  deltas.xvd
    │   ├── [ 36M]  SettingsTemplate.xvd
    │   ├── [ 24M]  sosinit.xvd
    │   ├── [ 62M]  sostmpl.xvd
    │   ├── [267M]  systemaux.xvd
    │   └── [850M]  system.xvd
    ├── [4.0K]  B
    │   ├── [ 30M]  SettingsTemplate.xvd
    │   ├── [ 23M]  sosinit.xvd
    │   ├── [ 45M]  sostmpl.xvd
    │   ├── [ 91M]  systemaux.xvd
    │   └── [761M]  system.xvd
    └── [ 44M]  updater.xvd

 
Vous trouverez les outils sur ce github.
 

Vendredi 29 Novembre 2013, 17:48 Lue 14929 fois
43
A l'E3, Microsoft aurait triché sur le rendu en jeu de Forza Motorsport 5
D'après les premiers retours images à l'appui, la version retail de Forza Motorsport 5 serait bien moins aboutie que ce qui avait été promis. On se rappelle que certaines photographies avaient montré que les versions d'essai des premiers jeux Xbox One, tournaient en réalité sur un PC survitaminé sous Windows 7, ce qui expliquerait sans doute de telles différences.
 
Sur tous ces éléments, on observe un rendu de l'éclairage bien inférieur au rendu original, le public qui passe d'un rendu 3D à 2D (ou disparaît selon les endroits), des bâtiments perdent leur relief, et les fenêtre leurs reflets, les arbres perdent leur volume et leurs feuilles, les ombres et le brouillard sont réduits à un niveau ridicule, les textures elles semblent bien moins travaillées que ce qui était visible auparavant.

La question que tout le monde se pose est simple : les version d'essai étaient-elles tout simplement survitaminées par rapport au matériel de la Xbox One pour laisser penser aux consommateurs que cette dernière est capable de meilleurs graphismes qu'elle ne l'est en réalité ? Peut-on tolérer de la part de Microsoft, Sony, ou Nintendo ce genre de pratiques, assimilables à de la tromperie ?
 
 

Jeudi 28 Novembre 2013, 16:30 Lue 22875 fois
71
J-Runner v0.3 Beta 3 : support des nand Xbox ONE
La team Xecuter vient de mettre à jour son logiciel AIO pour les étapes software du RGH ou JTAG. La dernière mise à jour apportait l'ajout d'un fichier ECC alternatif pour le DGX (pour ceux n'ayant pas de résultat avec celui d'origine) et l'ajout du fichier Corona_en pour le DemoN. On notait aussi l'intégration du XeLL via HDMI sur Corona lors de la création de FreeBoot et maintenant le support des nand Xbox ONE.
 
Voici sans plus tarder le changelog de cette nouvelle version :
 

Version 3 Build 3
 
- Bug Fixes
- Dynamic size when reading  full dumps of "Corona 4GB", should work with XBOX One

 

Télécharger J-Runner v0.3 Build 3
Jeudi 28 Novembre 2013, 12:42 Lue 12177 fois
24
Xbox One : premier dump de nand pour un poids de 4.9GB
Et voilà, le premier dump de nand Xbox One vient d'être effectué pour un poids de 4.9GB. Le dump n'a pas été effectué par J-runner car le poids maximal supporté était de 3.5GB. Cette info plus le premier dump des jeux Xbox One par C4Eva montre que la scène s'active et semble aller dans la bonne direction. Les spécialistes parlent d'un hardware proche de la Xbox 360 actuelle, mais Microsoft doit avoir encore quelques cartes d'avance. Continuons à prendre notre mal en patience.
 

Lundi 25 Novembre 2013, 19:05 Lue 29947 fois
128
Xbox One : une première analyse du hardware
Après huit ans, Microsoft a finalement conçu un successeur à la Xbox 360 : "The Xbox One". A-t-elle une nouvelle architecture hardware? Ou bien est-elle tout simplement une Xbox 360 liftée ?
Le site iFixit a désossé la nouvelle console pour nous et nous avons également essayé de notre côté d'établir une première analyse de cette nouvelle (ancienne ?) architecture.

J'ai réalisé un diagramme qui montre d'une façon globale les connexions qu'il peut y avoir entre les différents composants de la carte mère. Le diagramme sera mis à jour au fur et à mesure de l'avancement des recherches ici.
 


Concernant les potentialités de hack, nous remarquons donc la présence de deux ports, un premier relié directement au southbridge et un deuxième à l'APU (Jaguar). Nous pouvons en outre mettre en évidence une connectivité directe entre la mémoire interne de type flash eMMC et le southbridge, avec une présence de pastilles accessibles en soudures. Cela laisse à penser que, lorsque que la datasheet de cette mémoire sera comprise, nous pourrons facilement y accéder via des soudures et un futur module spécial.
 
Le lecteur BD est fabriqué par Liteon sous la référence DG-6M1S, fonctionnant actuellement sous le FW 3253.
 

 
A l'intérieur, on trouve deux circuits intégrés :
 

 

 
Le jaune est un circuit d'interface qui gère la lentille, ainsi que la mécanique du lecteur, du fabriquant Texas Instruments avec la référence 37T AVY7.
Le rouge est un chipset fabriqué par Microsoft sous la référence MS0DDDSPB1 1326-BTSL ATNGS501. Cela veut dire que la firme de Redmond a décidé de s'occuper personnellement des soucis de vulnérabilité des lecteurs et nous pouvons donc en conclure qu'un hack exploitant le lecteur ne sera pas aussi facilement abordable, comme cela a pu être le cas avec la Xbox 360.
Dimanche 24 Novembre 2013, 19:48 Lue 16280 fois
39
Tuto Xbox One : démonter sa Xbox One facilement
La console Xbox One vient juste de sortir et certains problèmes commencent déjà à apparaître, notamment le souci de "grincement du lecteur". Certains techniciens tentent déjà d'établir un diagnostic. En attendant, Modchip59, technicien de nos forums, a mis en ligne le premier tutoriel en français pour démonter la bête.
 
Certes, un hack n'est pas pour demain, mais ceci va aider les plus aventureux de la communauté à aborder la console de l'intérieur et à commencer une phase d'analyse technique sur son fonctionnement.
 

Accéder au tuto : [Xbox One] Démonter sa Xbox One facilement


Dimanche 24 Novembre 2013, 11:04 Lue 14841 fois
31
XG4 : C4eva dump le premier jeu Xbox One : CoD Ghosts
Comme tous les débuts d'un hack, la première étape est souvent le dump des disques ou des roms. C'est donc C4eva qui annonce avoir dumpé le premier jeu Xbox One : CoD Ghosts. Pour un poids de 47GB, le format XD4 (XboxGamedisc4) voit le jour, comme support de base le BluRay. Reste maintenant le plus difficile, pouvoir les lancer ^^
 

c4eva Spoke! (2013-11-16 #fw)
 
[2013-11-16 12:39AM UTC] #fw <c4eva> first xbone disc dump completed! Ghosts 47Gb! XG4 cometh!
 
[2013-11-16 03:41AM UTC] #fw <c4eva> XG4=XboxGamedisc4 – Bluray Disc Type Identifier from PIC (Permanent Information and Control data zone) on the disc!
 
[2013-11-16 05:52AM UTC] #fw <c4eva> cod ghosts psn layer 0 start/end: 0x 00100000/00ad7f1e
[2013-11-16 05:52AM UTC] #fw <c4eva> (00ad7f1e-00100000) 1=9d7f1f sectors *0800=4ebf8f800 (21,138,831,360 bytes)
[2013-11-16 05:53AM UTC] #fw <c4eva> cod ghosts psn layer 1 start/end: 0x 015280e0/01effffe
[2013-11-16 05:53AM UTC] #fw <c4eva> (01effffe-015280e0) 1=9d7f1f sectors – same as layer 0
[2013-11-16 05:53AM UTC] #fw <c4eva> *0800=4ebf8f800 (21,138,831,360 bytes)
[2013-11-16 05:54AM UTC] #fw <c4eva> = Total Disc 42,277,662,720 bytes
 
[2013-11-16 05:58AM UTC] #fw <c4eva> the disc is made up of one metadata folder with some pics and one package1.xvc file of 41,285,020 KB length
 
[2013-11-16 06:00AM UTC] #fw <c4eva> yes!

Dimanche 17 Novembre 2013, 12:14 Lue 24825 fois
118
Annonce du dernier gros produit pour Xbox 360 de la Team Xecuter
A une semaine exactement de la sortie de Xbox One, la team Xecuter vient agiter la scène Xbox 360. En effet, Xecuter lui-même a fait une annonce sur le forum de la team et a publié une série de photos de leur nouveau et dernier gros produit pour la Xbox 360.
 
Sur les photos, on aperçoit au niveau de la façade lecteur un port USB ; le lecteur serait donc à première vue à ôter pour installer leur produit. Aucune information supplémentaire n'a été donnée, pas même de date ni de prix.
Cependant, d'après certaines personnes et au vu du produit en lui-même, cela pourrait ressembler à un ODE (émulateur de disque). Ceci est évidemment à prendre avec des pincettes, n'ayant aucune certitude.
 
En attendant, voici quelques photos du produit :
 

 

 

 
Vendredi 15 Novembre 2013, 22:47 Lue 15144 fois
64
RGLoader 0v400 Beta (Reset Glitch Loader) support du kernel 16537
La team RGLoader release la nouvelle version de leur nand builder, destiné aux consoles Jtaguées ou Glitchées, qui, contrairement à xebuild, ne permet pas de booter sur un Kernel retail (le dashboard de Microsoft classique), mais sur un Kernel Devkit.
 
Concrètement, à quoi ça sert : avec ceci, vous aurez donc la possibilité de transformer votre console retail en devkit et ainsi avoir accès aux fonctions de base des Devkit.
 

 
Changelog de cette version :
 

RGLoader 0v400 
-----------------------------------------------------------------------------------------------
\_Release Notes:_\\
 
A lot of people have thought that RGLoader has been dead/abandoned. Yeah, basically it's 
been dead for a while now mostly because Stoker has been gone for over a year so there was
only one real developer for RGLoader and real life stuff gets in the way. I've gotta put out 
a big thank you to sk1080 for releasing a usable version of RGLoader for 16202 while I've 
been gone. In either case, saying that RGLoader is dead really does not make a lot of sense
when we have tried to make it as open as possible without sharing code that was donated by
people who don't want it running out in the wild yet. RGBuild.exe is not obfuscated in any
way and can be completely decompiled to source with .net reflector. The patches are provided 
in plain text and compiled when you run the image which should allow anyone to be able to 
update them for a new kernel. All you would have to do is use the existing file structures 
as a guide to add support for a new update. This said, there is no reason that some random 
person would not be able to change RGBuild for their own purpose or for a new kernel. 
 
RGBuild++ was another project started by stoker and abandoned and left to me to finish, and
there's still quite a bit of work to be done on it before it's ready for a release. I felt 
bad releasing an update using the RGBuild everyone is familiar with when I have promised 
new features like jasper big block support. It's hard to devote the amount of time and effort
needed to finish something like this when the xbox scene is slowing down and interest in 
alternative nand builders is low. This doesn't mean that I haven't been updating RGLoader for
my own uses and adding features, it just means I didn't feel like putting in the effort to 
make it usable for the general public and releasing. 
 
I've seen a lot more activity in the #RGloader channel on EFNet and on the forum with 
people asking for a new update. I have no problem putting the work in when I know it's not 
going to waste, so these past couple weeks I have been porting some of the new features in 
RGBuild++ to this older builder just so you guys can enjoy what we have so far and run a much
more stable kernel.
 
I'd like to conclude with, don't be fooled and think that just because the builder looks 
the same that the xbox side hasn't changed. Please try out some of the new features added 
and PLEASE leave feedback in the shoutbox at rgloader.com with any problems or successes you
have had. This lets us know that there are still people out there that have use for a devkit
kernel on a retail xbox.
 
-----------------------------------------------------------------------------------------------
\_RGLoader NEW Features:_\\
 
-- Avatar File Installer --
 
Thanks to cOz and his badass system extended partition installer code, 
RGLoader.xex now supports creating and formatting the hard drive partitions 
for the avatar update files. Included in the hdd filesystem files is a $SystemUpdate
folder. If RGLoader detects that this folder exists, it will reinitialize the 
partitions and automatically copy the files to it. It usually requires a reboot 
after the installation for the avatars to start showing up in the dashboard.
 
-- HV Peek Poke --
 
A peek poking patch has been added to the hypervisor. It uses the same call format that
Freeboot uses with syscall0. 
 
-- RGLoader Plugin Loading --
 
Options have been added to RGLoader.ini for loading plugins in the same format that 
dashlaunch handles. They are essentially just system dlls so you can use them for 
whatever purpose you wish.
 
Format:
[Plugins]
Plugin1 = Hdd:\Plugin1blah.xex
Plugin2 = 
Plugin3 = 
 
-- RGLP Loading at runtime --
 
Not really a new feature, but not many people knew about this before. During system 
initialization RGLoader.xex will scan the systemroot for any .rglp files and will apply
them to the kernel/xam/whatever the address is for. They are a standard patch format
[Addr][numberofpatches][startpatches..]. There is a file named rglXam.rglp in the 
hdd filesystems folder which you can open with a hex editor and use an example. This 
feature is useful for testing extra patches without having to completely reflash your 
nand image.
 
-- KDNet for Jtags --
 
KDNet is kernel debugging over lan. It is basically like 
xbwatson on crack. It shows post codes and runs even before 
xbdm.xex gets launched. This utility is extremely useful 
for debugging problems in the kernel, and also inserting 
breakpoints and debugging xex modules running on the system. 
 
Developers who create trainers and such will find this very useful. 
 
In the past, using xbsetcfg to setup KDNet for jtags would 
corrupt the nand image and brick the xbox because it overwrites 
important info where the jtag payload is stored. This issue 
has been fixed in RGLoader.
 
The most exciting thing about the latest RGBuild update is 
that when you build your nand image it detects the computers 
local IP address and sets up KDNet for the nand. This is very useful 
because if your xbox fails to boot or has problems, you do not need 
a uart cable or a post sniffer to figure out what the problem is. 
Simply hook your ethernet cable into your xbox and run KDNet and the 
problem will be obvious and easy to fix usually.
 
Make sure you have the SDK installed (xbox neighborhood) and run one 
of the provided bat files (KDNet_win7.bat / KDNet_win8.bat) and turn 
on your xbox.
 
-- Memory Protection Options --
 
In the past there have been problems when running certain utilities 
made for retail kernel on RGLoader, such as trainers for games. 
This was caused by the xex being compiled to use memcpy instead of DmSetMemory. 
A lot of trainers have already been updated to fix this issue, but there 
is now an option which will disable the memory protection in this 
devkit kernel in the same way it is disabled in retail. 
This fixes most problems with trainers and such.
In options.ini set NOMEMPROT = 1
 
 
-----------------------------------------------------------------------------------------------
\_Changelog:_\
 
0v400
-Added support for 16537
-Too many fixes to name for RGBuild.exe (much better corona support in image editing)
-Fixed JTAG KDNet support
-RGBuild now sets up KDNet in the nand image (no need for xbsetcfg)
-Fixed filesystem issues, can now insert payload anywhere in nand and filesystem will 
rearrange itself.
-Overall much more stable kernel patches
-Options.ini
-Ability to disable memory protection
-RGLoader.xex
-Added plugin loading
-Will load ini from USB drive before hdd (useful if a plugin is crashing the system)

 

Télécharger RGLoader 0v400 Beta
Lundi 28 Octobre 2013, 12:30 Lue 8900 fois
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J-Runner v0.3 Beta 2

La team Xecuter vient de mettre à jour son logiciel AIO pour les étapes software du RGH ou JTAG. La dernière mise à jour apportait l'ajout d'un fichier ECC alternatif pour le DGX (pour ceux n'ayant pas de résultat avec celui d'origine) et l'ajout du fichier Corona_en pour le DemoN. On notait aussi l'intégration du XeLL via HDMI sur Corona lors de la création de FreeBoot.
 
Voici sans plus tarder le changelog de cette nouvelle version :
 

* JR-P menu with power on, shutdown and bootloader mode commands

 

 
Lien temporaire avant l'upload sur LS : http://www.dekazeta..../1136-j-runner/

Vendredi 04 Octobre 2013, 15:47 Lue 5770 fois
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