Logic-Sunrise : actualités, téléchargements, releases, dossiers et tutoriaux

455 visiteurs sur le site | S'incrire

Accédez aux coordonnées de l’ensemble des techniciens professionnels recommandés par logic-sunrise 20 derniers dossiers et tutoriaux
Les dernières news importantes
L'actualité en continu
[XOX] La nouvelle Xbox One X déjà mise à nue en vidéo
Leonardo Del Catillo et Major Nelson nous propose une vidéo de remontage de la toute nouvelle Xbox One X.   Dans ce film de 15 minutes, on y retrouve le principal processeur SoC équipé pour rappel de 7 milliards de transistors.         Ils nous confirment que la carte mère dispose de 15 régulateurs de tensions, une architecture électrique appelée "Hovis".         Chaque puce dispose de sa propre alimentation spécifique, et le dégagement de chaleur passe par la présence importante de cuivre.              La vapor chamber est confirmée egalement avec le ventilateur centrifuge. Le disque dur dispose d'une cage et de 4 tampons en caoutchouc pour amortir les vibrations et cela permet aussi de l'isoler.   Le lecteur Blu-ray UHD est le même que celui employée dans la Xbox One S avec cependant une optimisation physique pour la taille de la Xbox One X.    On le voit niveau architecture et organisation interne, la Xbox One X semble bien née, reste à confirmer.    
Jeudi 15 Juin 2017, 07:01 Lue 5300 fois
6
[XO] Un éditeur de sauvegardes nommé Vantage est là pour la XO
Le premier éditeur de sauvegardes pour les jeux Xbox One vient de sortir, il se nomme Vantage. Il va vous permettre de modifier les données inscrites au sein de vos sauvegardes afin de prétendre à plus d'armes, plus de munitions, plus de vie ou plus de magie, bref de tricher !         Une vidéo montrant l'outil sur Call of Duty: Modern Warfare Remastered a été diffusée. Dans la vidéo ci-dessous, on voit le joueur sauter à des hauteurs insensées sur toute la carte de CoD. Les captures d'écran de l'outil montrent que le modèle Xbox One Call of Duty permet d'activer le mode god, d'exécuter plus rapidement, de sauter plus haut que les bâtiments et d'avoir des sprints illimités.         Pour le moment l'outil est réservé aux jeux en réseau local et aux compagnes dont Microsoft ne bannira pas, mais cela ne va pas plaire à tout le monde.   Le fait le plus intéressant est que cela signifie que l'équipe Vantage a réussi à contourner le chiffrement de Xbox One. Cela dit, il existe des limites sévères à l'outil, en particulier la nécessité de réappliquer les mods à tous les niveaux, ce qui tend à indiquer que cela est probablement plus une solution de contournement plutôt que un mécanisme de cryptage.       Les modérateurs de TheTechGame informent de la procédure étape par étape :   1. Téléchargez l'outil et ouvrez-le  2. Connectez-vous avec le profil Xbox que vous souhaitez modifier  3. Sélectionnez l'enregistrement dans la liste générée en haut à droite  4. Attendez la sauvegarde  5. Modifiez les paramètres de la manière souhaitée  6. Cliquez sur Enregistrer  7. Terminé     Remarques: 1. Les données du jeu et le jeu doivent être installés sur votre console, elle ne peut pas être sur un périphérique externe 2. Vous ne pouvez pas avoir le jeu en cours d'exécution alors que vous utilisez l'outil pour définir les mods (Vous devez vous connecter à votre profil Xbox) 3. Si vous êtes invité à sauver un jeu pendant l'utilisation lors du chargement du jeu sur la console, sélectionnez "Cloud" 4. Les mods ne tiennent que pendant la durée du niveau que vous utilisez actuellement. Lorsque vous complétez un niveau, vous devrez attendre le prochain et atteigniez un objectif, enregistrez vos progrès et quittez le jeu, puis réappliquez les mods.   L'équipe derrière l'outil a promis qu'ils publieront plus d'outils d'édition pour Xbox One et travailleront sur des mods pour des jeux plus spécifiques. Bref un système assez lourd mais qui a le mérite d'exister.      Téléchargement : Vantage v1.0.0     Merci Hyndrid QC pour l'information
Mercredi 14 Juin 2017, 06:24 Lue 8513 fois
22
[XOX] Le first look console ainsi que la rétrocompatibilité
Microsoft a annoncé hier que la Xbox One sera rétrocompatible avec la première Xbox. Attention, nous parlons bien ici de la série Xbox One, la S et la X, pas que de la X.   A l'heure actuelle la Xbox One est capable de faire tourner 385 jeux Xbox 360, mais là vous allez pouvoir mettre votre disque original dans la console.          Phil Spencer a pris comme exemple le jeu Crimson Skies: High Road to Revenge. Ce jeu développé par l'ancien studio FASA est un jeu d'arcade de combat aérien multijoueur en 1930 et Xbox One commencera l' exécution des jeux de la Xbox originale plus tard cette année.          Comme cela le laisse entendre il faut ajouter un patch spécifique, le jeux ne fonctionnera pas directement.        Au niveau du tarif, Microsoft a annoncé être "fier du prix" de sa nouvelle console sans pour autant annoncer officiellement son tarif avec un slide.            Aaron Greenberg, responsable du marketing de jeux Xbox, a rejoint Geoff Keighley sur un live pour discuter de la nouvelle version de la console Xbox One.    Keighley a demandé à Greenberg de connaître les prix qu'il a qualifiés de "double du prix d'une Xbox One S."   "Nous sommes fiers de la tarification", a déclaré M. Greenberg. "Le fait est que nous avons conçu ce produit haut de gamme qui a le plus de puissance, la plus grande performance jamais vue, aucun compromis, de vrai jeux 4K...".  
Lundi 12 Juin 2017, 07:11 Lue 4588 fois
12
[XOX] La Xbox One X en images et sa date de lancement
Phil Spencer continue de dévoiler quelques détails importants, à commencer par le fait que tous les jeux Xbox Box S sont compatibles avec la Xbox Box X, mais ce sont surtout les jeux taillés pour la Xbox Box X qui nous intéresse.         On découvre également plusieurs trailers de jeux Forza 7, Metro Exodus, Assassins Creed Origins, sachant que ce jeu est annoncé pour le 27 Octobre 2017. Beaucoup d'autres jeux sont présentés.         Par contre la Xbox One X sortira le 07 Novembre 2017. Espérons que Microsoft nous confirme officiellement le prix de 499 $, soit 499 euros.        
Dimanche 11 Juin 2017, 23:46 Lue 4692 fois
15
[XOX] La Scorpio se nomme Xbox One X
Phil Spencer dévoile la nouvelle Xbox One X qui vient en complément de la Xbox One S.   Les spécifications sont confirmées avec 6 Teraflops grâce à un GPU cadencé jusqu'à 1172 Mhz, 12 Go de GDDR5 avec une bande passante de 326 GB/S.   Le 4K est confirmé, avec la présence des résolutions 4K en jeu mais aussi avec un lecteur bluray 4K comme celui présent sur la Xbox One S.   Tous les accessoires Xbox One et Xbox One S sont compatibles avec la Xbox One X.    Le refroidissement en vapor-chamber est confirmé, une première sur une console de salon, cela est déjà courant sur les cartes graphiques de PC.     La taille de la Xbox One X est impressionnante, c'est la plus petite Xbox jamais créée. 
Dimanche 11 Juin 2017, 23:15 Lue 2928 fois
5
[XO] La conférence Microsoft à 23H c'est ici
Voilà nous y sommes, ce soir à 23H00, soit dans un peu plus de 2H00, Microsoft va présenter son projet Scorpio.           Les premières rumeurs commencent à sortir, notamment pour son prix qui serait de 499 $ mais nous ne emballons pas, Microsoft pourrait avoir lancer une rumeur pour pouvoir anticiper les réactions.   Quoiqu'il en soit, pour pouvoir suivre en live la conférence, nous vous proposons les streaming.            https://www.twitch.tv/xbox     https://mixer.com/Xbox  
Dimanche 11 Juin 2017, 19:51 Lue 2832 fois
9
[Scorpio] 1 Go de Ram en plus pour les développeurs sur Scorpio
Nous venons d'apprendre que Microsoft a libéré 1 Go  supplémentaire de la mémoire système de la Xbox Scorpio, ce qui permet aux développeurs de pouvoir l'utiliser pour les jeux.   "Nous allons continuer à écouter les créateurs sur Scorpio pour leur permettre de partager les meilleures versions de leurs jeux", a déclaré Mike Ybarra, vice-président de la branche jeux Xbox et Windows chez Microsoft, sur Twitter aujourd'hui .    L'ambition était de "Débloquer de la RAM supplémentaire pour eux, maintenant de 9 Go de GDDR5."         Scorpion contient un total de 12 Go de mémoire système, dont 8 Go était exploitable jusqu'à présent, les 4 derniers Go de Ram étant réservé au système, mais en optimisant le tout les ingénieurs ont réussi à n'utiliser que 3 Go.   Etrangement, cela a été un peu similaire sur PS4 Pro, Sony a fait le choix de lancer sa PS4 avec 8 Go de RAM GDDR5 et consacrer 3 Go au système, ensuite avec l'arrivée de la PS4 Pro, Sony a jouté 1 Go de Ram DDR3 de manière à libérer 1 Go de GDDR5.   La moitié de ce supplément de 1 Go de RAM est disponible pour les développeurs et l'autre moitié est utilisée pour dessiner l'interface de la console.   Ybarra a noté dans un tweet que le gigabyte supplémentaire de RAM améliorera les performances de tous les jeux sur Scorpio. Même si un jeu a été développé avec 8 Go de RAM, la RAM libre restante "sera utilisée comme un cache (ce qui rend les choses plus rapides, etc.)", a déclaré Ybarra. Que du bon.         A noter qu'un teaser a été proposé dans lequel des chiffres ont été placés ça et là, certains y voient là des dates ou des messages subliminaux.           A savoir que le 6>4 fait référence aux 6 téraflops de la Scorpio supérieur aux 4 téraflops de la PS4 Pro, et le X10S101-317 fait lui référence à :   X : Xbox 10 : le modèle S : Scorpio 101317 : 13 Octobre 2017, la date de lancement     Dernière petite information, Phil Spencer vient de confirmer que la présentation de l'E3 2017 sera plus longue que les 90 minutes habituelles. 
Vendredi 09 Juin 2017, 06:45 Lue 3843 fois
10
[Scorpio] Le prototype XDK en action en vidéo
Jez Corden de Windows Central a publié via Twitter une vidéo qui montre un prototype de la Microsoft Scorpio en action.    La vidéo de démonstration montre qu'il est possible de programmer facilement l'écran d'affichage en définissant des actions rapides via 5 les boutons en façade.         - L'option 1 permet des actions rapides - L'option 2 permet de changer les caractères de la taille du texte et les polices exploitées - L'option 3 permet d'activer l'utilisation du GPU pour l'affichage du panneau d'affichage (d'où les dauphins, on voit d'ailleurs que la fréquence de balayage est différente lorsque l'affichage passe sur le rendement 3D). - L'option 4 est la programmation et l'assignation des boutons             On voit à la fin de la vidéo qu'il est possible d'ajouter jusqu'à 12 dauphins. De plus, nous apprenons que le XDK Scorpio est livré avec un écran OLED 256x64.    
Lundi 15 Mai 2017, 23:18 Lue 4685 fois
12
Comparaison Scorpio Rétail VS DevKit Scorpio

Il y a quelques jours, je vous annoncais que si vous étiez sage, vous auriez d'autres news coustrillantes sur la future Xbox Scorpio... Voici quelques détails supplémentaires concernant le DevKit Scorpio mais aussi la version rétail. Sur les 2 versions nous y trouvons forcément des composants similaires, un port RJ45, des ports USB 3.0, on y trouve également d'autres petites choses je vous laisse regarder les images en question.
 

 

 

 

Lundi 15 Mai 2017, 11:46 Lue 5470 fois
28
2 nouvelles images du DevKit Scorpio
Voici deux nouvelles images concernant le kit de développement Scorpio de Microsoft. La première image nous explique rapidement que les 5 boutons en façade sont programmables, on y voit également l'écran OLED avec une indication "Customizable". Le DevKit à 24 Go de mémoire Ram ainsi qu'un SSD de 1 To, on remarquera aussi les 3 ports USB 3.0. Certaines informations étaient déjà connues mais un petit rappel avec une image différente reste plutôt sympathique.      La seconde image montre l'écran OLED affichant quelques dauphins en mouvements.  
Samedi 13 Mai 2017, 20:06 Lue 5203 fois
24
[Exclu LS] Le dos de la Scorpio DevKit

Depuis plusieurs jours, je dispose de quelques images exclusives, ainsi que des détails sur la DevKit Scorpio. Aujourd'hui je décide de vous en offrir une. Rien de surprenant sur l'image ci-dessous : on y voit  les différentes connectiques sur le modèle qui va arriver sous peu dans nos enseignes...

2 ports HDMi (in/out), 2 ports USB 3.0, 1 RJ45 classique et un second RJ45 Debug D'autres sorties plus ordinaires

L'image inclut les ports disponibles pour la version DevKit mais aussi Rétail.
 

 

Je vais avoir à disposition du contenu supplémentaire... Soyez sage, il est possible que je puisse vous communiquer des nouvelles exclues. A savoir qu'il est inutile de passer par MP pour obtenir les infos avant tout le monde...

Vendredi 12 Mai 2017, 16:30 Lue 10765 fois
19
Première image de la Scorpio rétail

Microsoft vient de publier sur youtube une vidéo de promo pour le build 2017 qui est le rendez-vous à ne pas louper pour les développeurs. Dans cette vidéo on peut y apercevoir la première image de la Scorpio rétail ainsi qu'un screen du côté de l'interface.

 

 

 

Pour les plus curieux voici la vidéo en question :

 

Jeudi 11 Mai 2017, 23:56 Lue 5653 fois
24