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L'actualité en continu
[XO] Encore un espoir pour la Xbox One
Juste avant l'E3, afin de célébrer l'annonce qu'aller faire Microsoft au sujet de sa nouvelle Xbox Scarlett, et la déception suite à l'annonce de l'abandon de la Lockheart (la remplaçante de la Xbox One S All Digital), les développeurs de la scène underground se sont mis à diffuser quelques informations de manière anonyme.    Selon certains d'entre eux, un exploit aurait été trouvé en privé permettant à leur détenteur d'accéder à la zone SystemOS protégée. Il semblerait bien que rien ne soit confirmé à ce sujet que cela rende la possibilité d'exécuter du code win32 au sein de UWP grâce au mode développeur sur la Xbox One.            Un petit PoC a été distribué mais restons sur nos gardes, gardez bien vos pincettes en main.   Téléchargement : SystemOS_Utilities.zip (credit maxconsole.com)    
Samedi 22 Juin 2019, 09:07 Lue 12673 fois
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[Xbox] Le projet Scarlett proche de la PS5
Microsoft nous a annoncé le lancement officiel du Xbox Project Scarlett, leur nouvelle console. Sa sortie est prévue pour "Holiday 2020" ce qui signifie fin 2020 et sera 4 fois plus rapide que la Xbox One X.          Surprenant la Xbox Scarlett sera finalement très proche de la PlayStation 5, on va encore avoir le même match que celui de la PlayStation 4 et Xbox One.         Voici ce qui est annoncé par Microsoft pour la Scarlett :    - Résolution 4K native à 60 FPS et jusqu'à 120 FPS - Stockage sur SSD Next gen = 40x plus rapide que les consoles actuelles - Raytracing - Jeux, et accessoires Xbox seront compatibles - Compatible 8K   La console utilisera le clood, Halo Infinite sera un titre du lancement (day-one), et côté hardware on prend les mêmes et on recommence, à savoir que la Xbox Scarlett va, comme la PS5, elle aussi intégrer une puce AMD personnalisée basée sur l'architecture Zen 2 pour le CPU et Navi pour le GPU.   Contrairement à Sony, Microsoft a précisé que la console profiterait de mémoire GDDR6 et que la Radeon dipose de la nouvelle architecture RDNA et non plus GCN.   De qui offrir des performances 4 fois plus élevées que la Xbox One X selon Phill Spencer (alors que 30 secondes après il nous annonce Halo sur les deux consoles).          Clairement on va avoir encore avoir deux consoles similaires, à croire que ni l'un ni l'autre n'a ni le choix du hardware, ni le choix de se distinguer autrement que par quelques titres et studios prioritaires.         Dernier petit détail, la fenêtre de tir, la console devrait sortir fin 2020, dans un peu plus d'un an. 
Lundi 10 Juin 2019, 09:52 Lue 8188 fois
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[XO] Un espoir pour la Xbox One S ?
  Un développeur agissant sur la scène PlayStation Vita et PlayStation 3, répondant au pseudonyme de modz2014 et dont vous trouverez les divers travaux ici :  https://github.com/modz2014   Il annonce avoir trouvé une fuite de mémoire dans l'application du navigateur Xbox. Il dit qu'il doit encore approfondir ses recherches pour savoir si le système se bloque, ce qui provoque le redémarrage du système. Il se peut également qu'il doive regarder dans le noyau car il aurait l'intention de créer un simple homebrew en mode développeur et voir s'il peut le charger en dehors du mode utilisateur.   Il annonce aussi avoir dumper la Xbox One S et qu'ils sont en train de réaliser du reverse engineering afin de faire évoluer certaines choses.    Merci Cedsaill. 
Vendredi 17 Mai 2019, 08:29 Lue 32589 fois
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[XB] Une première retroArch pour Xbox One
L'équipe Libretro vient de mettre en ligne une première version Alpha de RetroArch développée sous UWP et compatible avec Windows 10 et Xbox One.   Contrairement à Retrix, l'interface a été travaillée, un menu complet est proposé mais cette version est encore une Alpha, il ne faut pas en attendre beaucoup.   Des problèmes sont encore visibles, elle est proposée à titre expérimental, il est préférable pour les utilisateurs Windows d'utiliser la version Windows et non pas le portage UWP.                 Attention, vous devez passer en mode développeur votre console pour profiter de ce RetroArch.                Téléchargement : RetroArch-msvc2017-UWP_1.7.1_alpha_x64.appx
Jeudi 09 Mai 2019, 08:32 Lue 7165 fois
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[XBO] Microsoft annonce la Xbox One sans lecteur
Avec les informations officielles qui viennent d'être dévoilées pour la PlayStation 5, Microsoft se devait d'annoncer une grosse nouvelle, la voilà, la marque verte vient de dévoiler le modèle sans disque, sans lecteur, de la Xbox One S.   Une console qui disposera d'une disque dur de 1 To, mais donc sans lecteur bluray, son prix sera en conséquence réduit, cette version étant annoncée à un prix plus attractif que le modèle avec le lecteur.             Pour faire simple, Microsoft souhaite maintenir une différence tarifaire d'environ 50 $. "Microsoft fixe un prix de détail suggéré, mais les prix et les offres varient en fonction des détaillants", a déclaré un porte-parole de Microsoft à Kotaku dans un courrier électronique. "Le prix de détail suggéré pour la version tout numérique de la Xbox One S est inférieur de 50 USD à la Xbox One S et nous prévoyons de maintenir au moins cette différence de prix entre les deux consoles après le lancement le 7 mai."    Cette console est actuellement connu sous le nom de "Xbox One S All-Digital" pour toute numérique. Cette version numérique sera vendue avec 3 jeux préinstallés qui seront Minecraft, Sea of Thieves et Forza Horizon 3.            Lancement officiel le 07 Mai 2019, une option à 1 $ pour trois mois d'abonnement au Xbox Game Pass sera proposée, tandis que le pass Xbox Game Ultimate est proposé à 15 $ par mois.     Source : Kotaku  
Mercredi 17 Avril 2019, 19:49 Lue 4731 fois
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[XO] RetriX UWP v2.1.77.0 disponible
  Le développeur albertofustinoni vient faire vivre la scène des verts avec une nouvelle version de RetriX UWP qui passe en v2.1.77.0.         Le développement de RetriX reprend du service avec la disponibilité de la nouvelle version, pour rappel RetriX est un frontend retroArch développé par Alberto Fustinoni et qui permet d'utiliser le noyau Libreto sur Xbox One via l'UWP, la plate-forme universelle de Windows.               Comme toujours, pour pouvoir profiter de RetriX vous devez l'installer comme une application hombrew réservé aux développeurs puisqu'il est distribué au format .APPX     Changelog v2.1.77.0 :   - Modification du certificat de signature - Correction de la révocation de l'AC de Startcom - Création d'un pipeline de CI     Téléchargement : RetriX UWP v2.1.77.0  
Jeudi 28 Mars 2019, 22:06 Lue 5752 fois
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[XO] Microsoft bientôt sur Nintendo Switch
Microsoft n'a jamais caché ses ambitions pour le développement d'une plate-forme multi-consoles, et notamment afin d'apporter le support de Xbox Live sur Android, iOS, Nintendo Switch et Xbox One, en plus du PC.    A la Game Developpers Conference 2019, qui se tiendra du 18 au 22 Mars 2019 à San Francisco, Microsoft va annoncer le lancement d'une nouvelle plate-forme de développement multiplateforme afin d'offrir le support Xbox Live sur des environnements réseaux sociaux, et des jeux conçus pour le mobile et la Nintendo Switch.   Le Xbox Live est donc sur le point de devenir beaucoup plus gros, passant à 400 millions d'appreils connectés, avec presque 70 millions de joueurs connectés.   L'écart entre les frontières PC et jeux mobiles tendent à se réduire, il n'y a qu'à voir les Minecraft, Fortnite et PUBG pour s'en convaincre.         
  “Xbox Live is one of the largest, most engaged gaming communities on the planet with decades of experience providing managed game services to developers that save you time and unlock all of the social and engagement features that players love.   Now Xbox Live is about to get MUCH bigger. Xbox Live is expanding from 400M gaming devices and a reach to over 68M active players to over 2B devices with the release of our new cross-platform XDK.   Get a first look at the SDK to enable game developers to connect players between iOS, Android, and Switch in addition to Xbox and any game in the Microsoft Store on Windows PCs.   Takeaway   Xbox Live players are highly engaged and active on Xbox and PC, but now they can take their gaming achievement history, their friends list, their clubs, and more with them to almost every screen. This will break down barriers for developers that want their communities to mingle more freely across platforms. Combined with PlayFab gaming services, this means less work for game developers and more time to focus on making games fun.”

 

 

    Tout est là : schedule.gdconf.com  
Lundi 04 Février 2019, 14:28 Lue 6075 fois
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[XO] Rainway Dashboard v1.0.3.0 disponible
L'équipe du Dashboard Rainway vient de mettre à jour son service web de jeu en ligne qui permet pour rappel aux utilisateurs de diffuser leurs jeux à partir d'un PC sur n'importe quel appareil, et notamment très bientôt sur la Microsoft Xbox One.         L'équipe voit loin car elle va développer Rainway Party qui sera disponible début 2020 et qui permettra aux utilisateurs de jouer en ligne en mode coop avec des amis.              Téléchargement : Rainway Dashboard v1.0.3.0  
Dimanche 03 Février 2019, 14:59 Lue 5419 fois
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[XB] Final Burn Legends v1.25 disponible
Il est toujours temps de dépoussierer vos vieilles Xbox, de ressortir les apéros entre potes, et commencer les inombrables parties de baston, comme les King of Fighters, Xmen vs Street-fighters et autres windjammers. Une bonne occasion en tout cas avec ce final burn legend de redécouvrir les meilleures titres NeoGeo, Cps1, 2 et tout ce qui se fait de mieux en arcade.   Final Burn Legends passe désormais en v1.25, pour rappel Final Burn Legends est un portage basé sur Final Burn Alpha 2.99.07 pour la Xbox.Il intègre aussi FBA-XXX Pro 1.29 et supporte plus de 2700 games.   

 


 

    new games now supported   Alien Arena Alpine Ski Bio Attack Blaster Bubbles Colony 7 Defender Elevator Action Frontline Highway Race Jin Joust Jungle King Kick Start - Wheelie King Mayday Pirate Pete Robotron 2084 Sea Fighter Poseiden Sinister Space Cruiser Space Seeker Splat! Stargate The Return Of The Jedi The Tin Star Time Tunnel Water Ski Wild Western   games now fixed Dragon Gun   games now with full sound and music Deroon DeroDero Toukidenshou - Angel Eyes   improvements Atari Pokey Sound   FBL now supports the latest Pokey soundcore from FBA which nets us some nice sound fixes and improvements for all the Atari games which use it.     Taito C-Chip MCU   Operation Wolf has finally had it's protection MCU dumped and read out and as a result the emulation of this game can now be considered 100% in FBL   fbl fixes Fixed Dragon Gun so it now works in FBL Fixed Metal Freezer Difficulty DIP Settings   fba devs ported to fbl Added ProcessAnalog() to the joyprocess device [dink] Hook up real C-Chip for Operation Wolf and remove the C-Chip simulation code [dink, Caps0ff] Un-break Twin Hawk / Daisenpu (regression from C-Chip updates) [dink] Added per-chip routing and volume to the Pokey chip [dink] Port and create interface for YMF262 FM soundcore [dink] Hook-up YMF262 to Tecmosys, adding sound for Deroon DeroDero and Toukidenshou - Angel Eyes [dink] Fixed loop sample stop issue in YMZ280b, which caused glitches in Tecmosys games [dink]   new drivers ported to fbl Added driver for games on Taito's SJ System [iq_132, dink] Added driver for games on Williams 6809 Hardware [iq_132, dink] Added driver for The Return Of The Jedi [iq_132, dink ]   New Game Additions / Updates To Existing Drivers Ported From FBA Added Deroon DeroDero (Newer Set) english text to the Tecmo SYS driver [gamezfan]   created new marquees for.... Alpine Ski Blaster Bubbles Colony 7 Defender Dragon Gun Eagle Shot Golf Elevator Action Frontline Joust Jungle Hunt Jungle King Kick Start - Wheelie King Return Of The Jedi Robotron Sinister Splat! Stargate Storm Blade Time Tunnel The Tin Star Wild Western  

 

 

  Téléchargement : Final Burn Legends v1.25 pour Xbox  
Samedi 26 Janvier 2019, 11:32 Lue 6336 fois
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[XO] L'activation du mode développeur gratuite
Il semblerait que l'activation du mode développeur soit gratuite, s'agit-il d'une erreur de Microsoft ou d'une gratuité temporaire, il est peut être temps d'en profiter.    L'activation du mode développeur coûte environ 19 $, ces frais se règlent en une seule fois et aucun renouvellement n'est requis. Il peut donc être très intéressant de s'inscrire, surtout si vous disposez d'une Xbox One.    Cela permet notamment d'avoir accès aux homebrews UWP, d'avoir accès au programme développeur et donc de lancer de nombreux programmes qui ne sont pas supportés par la console retail directement.         Un temps accessible ici :   https://www.microsof...on/9vwgnh0vbn60   il faut désormais passer par ce lien :    https://developer.mi...windows/rewards   Certains sont passés par Edge sur leur PC, d'autres par Firefox sur leur smartphone, il semblerait que Chrome pose quelques difficultés.         Pour activer la console Xbox One, il faut suivre le tutoriel mis en place par la marque disponible ici :    https://docs.microso...vkit-activation  
Mardi 08 Janvier 2019, 11:55 Lue 18370 fois
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[XO] LibRetro va publier RetroArch début 2019 sur Xbox One
La Team LibRetro vient de confirmer qu'elle s'engage à publier un portage de RetroArch pour la Xbox One début 2019 !    Bon ne nous enflammons pas pour autant, elle informe aussi que cela passera probablement par une activation par les développeurs et cette version ne pourra pas être disponible sur le Store mais sera néanmoins accessible pour quiconque possédant un Xbox One.   La Team rappelle que la Xbox One est la seule console de jeux parmi les trois grandes entreprises à ne pas avoir besoin de jailbreaker quoi que ce soit pour exécuter RetroArch. Tout ce qu’il faudra, c’est que vous mettiez votre Xbox en mode développeur - MS le prend officiellement en charge et le permet.         Tout est confirmé ici : LibRetro   Ce sont donc les Xbox One et PS4 qui seront supportées en 2019 par RetroArch ! 
Vendredi 28 Décembre 2018, 19:38 Lue 8873 fois
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[Xbox] Un kernel alternatif XQEMU pour la Xbox originale
Le développeur Xbox Amborgerson travaille encore sur la console Xbox d'origine et a souhaité la rendre complètement open-source en proposant carrément un kernel alternatif, qui n'utilise aucun code source protégé par Microsoft.   Et pour cause, l'intégralité de son code n'a aucun lien, aucun bout de code n'a été tiré du kernel original et officiel de la Xbox originale de Microsoft.    Le projet est toujours en work-in-progress mais il a récemment bien avancé, et il est désormais possible d'envisager un réel planning de développement d'une version de XQEMU.             XQEMU est un émulateur de bas niveau nécessitant une copie du logiciel système Xbox pour démarrer et exécuter des jeux, malheureusement, ce système ne peut pas être librement distribué de part le matériel protégé par le droit d'auteur. Cela signifie que pour exécuter XQEMU, l'utilisateur doit extraire les images flash MCPX ROM et TSOP de leur propre Xbox physique. Ceci, bien sûr, peut constituer un obstacle important à l’entrée pour de nombreux utilisateurs.   C'est également un chemin alternatif open-source pour plusieurs raisons, notamment l'optimisation des licences et des performances. Heureusement, l'interface du kernel est simple, propre et largement documentée. Elle peut être implémentée par un autre noyau, en maintenant la compatibilité binaire avec le code du titre non modifié.   Actuellement, les échantillons nxdk sont capables de lancer des graphiques 3D complets ! Il faudra un peu de temps avant que vous puissiez démarrer un vrai jeu. Pour utiliser ce noyau, vous devrez utiliser le développement de XQEMU, qui facilite le chargement d’un XBE.     Un noyau très classique qui va permettre de :   - Passer en mode protégé - Activer le port série (printk) - Effectuer une initiation de périphérique (PCI, VGA, etc.) - Lire la mémoire EEPROM - Poke XQEMU pour charger un XBE en mémoire - Patch XBE importations avec fonctions stub - Aller au point d'entrée XBE - Gérer une poignée de fonction d'appels du kernel    Tout est là : xqemu-kernel
Lundi 22 Octobre 2018, 22:21 Lue 7577 fois
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