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L'actualité en continu
[XBO] Project Blue : La PS2 sur Xbox Box One
Le développeur wiired24 vient de dévoiler le " project blue ", le projet bleu, qui est un regroupement des efforts mis à oeuvre pour émuler la PlayStation 2 sur Xbox Box One. Cette proposition va s'appuyer sur un émulateur bien connu de la scène, PCSX2.   La situation actuelle est que, même si plusieurs émulateurs fonctionnent très bien sur la Xbox One via retroarch, nous n'avons pas encore de moyen réalisable d'émuler les jeux PS2. Les efforts mis en oeuvre actuellement par LibRetro pour obtenir un core PCSX2 fonctionnel est concentré sur RetroArch, et pas sur une émulation indépendante, et performante.                    Le but est d'implémenter, main dans la main avec les développeurs de la communauté, pour parvenir à une émulation PCSX2 universelle pour la Xbox Box One, deux façons sont qualifiées pour aider si vous souhaitez apporter votre aide à l'édifice :     Par le développement : - Un certain niveau de familiarité avec le portage vers UWP / Compétences en programmation C ++. - Expérience préalable avec le développement d'émulation.   Si vous souhaitez participer à l'aventure du portage, l'équipe peut s'étoffer de vos compétences.      Par le financement participatif : Deuxièmement, vous pouvez également aider en finançant les efforts en cours pour que PCSX2 soit porté en tant que core de RetroArch performant.   En ce qui concerne les performances, les développeurs eux-mêmes ont confirmé il y a un certain temps qu'il était possible de faire fonctionner l'émulateur sur la console, cependant, des optimisations devraient être apportées avant de pouvoir profiter d'une émulation jouable.    Toutes les mises à jour ou nouveaux développements concernant PCSX2 sur Xbox One seront publiés au fur et à mesure.      Topic officiel : GBAtemp.net  
Mardi 24 Mars 2020, 17:41 Lue 8084 fois
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[XBX] Microsoft met à nue la Xbox Series X
Microsoft a dévoilé de nombreuses informations sur sa prochaine console, la Xbox Series X, il ne s'agit pas réellement de photos réelles, simplement des images de rendus 3D, mais suffisamment intéressantes pour titiller Sony.            Microsoft a confirmé les spécifications de la console :  - AMD Zen 2 de 8 cores de 3.8 GHz (3.66 GHz avec SMT en cours d'utilisation) et un core pour le système  - 16 Go de RAM GDDR6 (10 réservés pour les jeux) avec 560 Go/s de bande passante pour le GPU - Les 6 Go restants fonctionneront avec 336 Go.s (3.5 Go pour les activités liés aux jeux et 2.5 Go pour l'OS). - Le GPU développe jusqu'à 12 Tflops, il dispose de 3328 shaders avec 52 unités de calcul fonctionnant à 1.825 GHz - 1 To d'espace de stockage SSD basé sur NVMe avec Xbox Velocity               Clairement s'en est trop pour Sony, qui dévoilera demain à 17H00 des informations sur la PS5, enfin dirons certains.   
Mardi 17 Mars 2020, 20:46 Lue 6671 fois
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[XBX] La Xbox Series X développera 12 TFlops
Les performances GPU de la Xbox Series X ont été confirmées par un slide dévoilé par Phil Spencer. La performance graphique sera de 12 Tflops, soit deux plus puissant d'une Xbox One X, ou 8 fois plus puissant que la Xbox One.    Un "état suspendu" permettra au joueur de reprendre une partie sans attendre les temps de chargement. Les architectures Zen 2 et RDNA 2 d'AMD offre, la console supportera jusqu'à 120 images/seconde, et en utilisant HDMI 2.1, la Xbox basculera automatiquement votre téléviseur ou votre écran vers les meilleurs paramètres pour le jeu, y compris le mode de latence automatique faible, et un taux de rafraîchissement variable, qui modifiera le taux de rafraîchissement de l'écran pour correspondre à votre jeu actuel.         Microsoft parle aussi d'une nouvelle forme de brevet d'ombrage à taux variable nommé VRS. Au lieu de passer des cycles GPU uniformément à chaque pixel de l'écran, ils peuvent donner la priorité à des effets individuels sur des personnages de jeu spécifiques ou des objets importants de l'environnement. Cette technique permet d'obtenir des fréquences d'images plus stables et une résolution plus élevée, sans incidence sur la qualité de l'image finale.   Microsoft parle aussi de son Raytracing DirectX accéléré au niveau matériel, des éclairages plus réalistes et des réflexions précises. L'entrée en latence dynamique, connu sous le sigle DLI, optimise un protocole de communication sans fil propriétaire à large bande passante lorsqu'il est connecté à la console. Grâce à l'entrée DLI (Dynamic Latency Input), une nouvelle fonction qui synchronise immédiatement l'entrée avec ce qui est affiché, les commandes (via les manettes) sont encore plus précises et réactives.   Le HDMI 2.1 est également de la partie pour de meilleures expériences, et comme confirmé précédemment, la série Xbox Series X aura une rétrocompatibilité pour tous les titres originaux Xbox et Xbox 360 actuellement pris en charge, ainsi que pour la bibliothèque Xbox One. La nouvelle Xbox sera dotée d'un système de "livraison intelligente", ce qui signifie que les utilisateurs pourront acheter un jeu pour la Xbox One et, s'ils possèdent une Xbox Series X, ils recevront la nouvelle version sans frais supplémentaires. Cette fonction est toutefois limitée à un jeu par personne, seuls Cyberpunk 2077 et Halo Infinite étant annoncés dans le cadre du programme de livraison intelligente.   Tout est là : Xbox Series X  
Lundi 24 Février 2020, 20:53 Lue 6605 fois
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[XBX] Le leak des photos de la console XBX
Il semblerait que cela soit la semaine des leaks, voilà que c'est désormais la Microsoft Xbox Box Series X qui aurait fait l'objet d'une attention toute particulière, notamment celle d'un objectif qui a pris le prototype "Placeholder". Les photos proviennent du forum NeoGAF.   Que peut-on y voir ?          A l'arrière  - 2 ports USB - 1 port RJ45 - 1 emplacement alimentation - 1 HDMI - 1 S/PDIF - 1 port externe prioritaire (peut être un port de débogage)   Ce prototype aurait été créé le 12 Novembre 2019 selon son étiquette présentant le numéro de série, un peu stupide parce que son propriétaire va rapidement être retrouvé par Microsoft.           En façade C'est plutôt sommaire, le lecteur Blu-ray slot-in, le bouton d'éjection, un port USB et un bouton d'alimentation (le logo Xbox), et un bouton de synchronisation du contrôleur (le petit bouton à côté du port USB), sobre et efficace.     Téléchargement : Neogaf.com  
Jeudi 23 Janvier 2020, 07:55 Lue 9610 fois
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[XBX] Le fail d'AMD lors du CES sur la Xbox Series X
Lors du CES, AMD a dévoilé une image gif de la Xbox Series X, et pendant quelques heures, le fabricant de puces a brièvement révélé ce qui semblait être l'arrière de la Xbox Series X, montrant tous ses ports supposés.   La console disposerait ainsi d'après cette image de deux ports USB-C et deux ports HDMI, et d'une prise RJ45, et probablement d'un port audio numérique ou prioritaire. Mais AMD vient d'admettre avec utilisé de fausses images.          «Les images Xbox Series X utilisées lors de la conférence de presse AMD CES ne provenaient ne pas de Microsoft et ne représentent pas exactement la conception ou les fonctionnalités de la prochaine console», explique un porte-parole d'AMD dans une déclaration à The Verge . «Ils ont été extraits de TurboSquid.com.»            Il s'agit là d'une site qui réalise des concepts, là où cela devient risible, c'est que des slides ne sont pas disponibles sur ce fameux site.       Un nouvelle image des dies de la Xbox Series X       Avant la guerre de console et de hardware, il s'agit avant tout d'une guerre de communication, et le fait que Sony n'est volontairement pas dévoilé ni le monolithe ni la future Dual Shock ne semble pas réellement entacher l'engouement, au contraire certains sont désormais plus hypés de découvrir ce que Sony va montrer dans les prochains mois.         
Mercredi 08 Janvier 2020, 08:07 Lue 9684 fois
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[XBX] Microsoft dévoile l'APU de la Xbox One Series X
Alors que Sony reste très discret sur sa PS5, Microsoft y va à fond les ballons en proposant la première image de l'APU utilisé dans sa Xbox One Series X.   Pour luter contre la communication de Sony, et afin de montrer quelque chose, Phil Spencer a dévoilé la puce du projet scarlett sur son compte twitter.    On peut lire plusieurs choses sur son die, la première gravure est 8K, affichant ainsi les capacités de la bête, on y remarque aussi le gravage de "Project Scarlett".            Le die est finalement proche de celui de la Xbox One X, ne montrant pas de "Xbox One" ou un autre nom de console, mais on remarque le logo en haut à gauche.      
Mardi 07 Janvier 2020, 08:29 Lue 8318 fois
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[XSX] Lancement prévue dans moins de 12 mois
Le compte à rebours est officiellement lancé pour les verts, jusqu'à présent Microsoft n'avait abordé qu'une fenêtre de lancement pour sa prochaine Xbox, la firme de Redmond ne parlant que d'un lancement pour la fin d'année 2020.           Mais voilà que Microsoft a précisé les choses, au travers des stores britannique et australien qui affirment que la console sera proposée à compter du mois de Décembre 2020. Il reste donc de la place à Sony pour tenter de proposer sa PlayStation 5 sur Novembre 2020, et donc prendre un peu d'avance, reste encore une belle inconnue, à savoir le prix, 400, 450, 500 ou même plus peut être...            Pour les ventes de 2019, cela reste étonnant de voir Microsoft faire ce genre d'annonces ou confirmation de date, juste avant Noël, stratégiquement les choses sont déjà faites, mais il y a fort à parier que Sony sorte grand vainqueur des ventes de Noël 2019, reste à voir pour 2020.    Avec un lancement en Décembre 2020, Microsoft va louper les ventes de ceux qui sont prévoyant, de ceux qui ne veulent pas attendre les derniers moments, les ventes du black friday, et surtout il reste à voir comment va réagir Sony.   Jusqu'à présent, Xbox était lancée le 22 Novembre, mais en 2020 comme cela tombe un dimanche, de plus, c'est essentiellement le volume qui doit être caractérisé, surtout pour un lancement mondial, cela signifie qu'on pourrait penser que le lancement se ferait le 04 ou le 11 Décembre 2020, si on choisit le même jour de la semaine, le vendredi.   Reste Nintendo, en deux ans il s'est vendu plus de Switch que de Xbox One en six ans, avec l'arrivée du modèle Light, la grande gagnante pourrait être cette console qui se vend comme des bûches de Noël.  
Lundi 23 Décembre 2019, 10:04 Lue 5430 fois
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[XSX] Microsoft dévoile sa prochaine console: Xbox Series X

Contre toute attente, Microsoft, aux Game Awards 2019, viens de dévoiler officiellement sa prochaine console Xbox :

 

Xbox Series X

 

 

 

 

 
Disponible en fin d’année 2020, la Xbox Series X, dévoile un design en verticalité et assez sobre (à mon gout), à mi chemin entre une tour compacte PC et une console standard.
 

 

 

Un petit recap des caractéristiques, officielles du coup:
 
-Jeux en en 4K à 60 images par seconde, avec une possibilité allant jusqu’à 120 images par seconde
-Prise en charge du taux de rafraîchissement variable (VRR)
-Dernière architecture ZenNA 2 pour le processeur et prochaine génération RDNA de AMD
-Ray Tracing accéléré hardware
-Technologie Variable Rate Shading (VRS)
-Environ 12 teraFLOPs de puissance brute
-Disque dur SSD NVMe avec optimisations spécifiques
-Auto Low Latency Mode (ALLM)
-Dynamic Latency Input (DLI) pour les développeurs
-Rétrocompatibilité de milliers de jeux Xbox, de tous les accessoires Xbox One, et évidemment des services tels que le Xbox Game Pass
 

Une petite citation de Microsoft lors de cette annonce :
 

Avec la Xbox Series X, nous améliorerons la façon dont les jeux sont rendus. Nous supprimerons également les obstacles techniques rencontrés dans les générations précédentes et permettra aux développeurs de créer des mondes de jeu plus vastes et immersifs qui invitent plus de joueurs à jouer.

 

Vivement la fin d'année 2020 !

Vendredi 13 Décembre 2019, 09:29 Lue 10557 fois
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[XBO] Mupen64 Plus-Next + GLideN64 disponible pour Xbox One
Décidémment le développeur m4xw n'a aucune limite dans son talent, voilà qu'il continue de travailler sur le core LibRetro Mupen64 Plus, après plusieurs révisions pour la Nintendo Switch et la PlayStation Classic, il propose une version Xbox One .           Le core Mupen64 Plus Next est une version alternative de Parallel-N64 qui comprend de nombreux plugins graphiques, tandis que Mupen64Plus utilise uniquement le plugin  GLideN64. La solution offerte par m4xw utilise le moteur graphique ANGLE basé sur un format OpenGL traduit en Direct3D 9/11. Le moteur ANGLE peut selon la Team LibRetro facilement être utilisé pour reproduire de l'OpenGL avec de bons GPU, un seul bémol il faut créer des cores OpenGL ES2.             Gardez à l'esprit que cette version est expérimentale, en UWP, et qu'elle n'est que la première d'une longue série.      Téléchargement : RetroArch-msvc2017-UWP_1.0.17.0_Test (39.4 MB)  
Mercredi 11 Décembre 2019, 21:15 Lue 5270 fois
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[XB360] Une nouvelle révision de l'émulateur Xbox Originale
  Le développeur Mathieu Hervais, Mathieulh, propose une nouvelle mise à jour de l'émulateur Xbox Originale pour la Xbox 360.   Cette version vient corriger un problème de compatibilité avec les titres dont la connectivité Xbox Live a été désactivée sur les consoles retail. Ce problème de compatibilité n'est pas présent sur les consoles de développement XDK.       Les ID de titre concernés sont les suivants :   ID de titre Nom de l'émulateur Nom du jeu 4D570018 xefu7 RoadKill 4D57001D xefu7 MLB SlugFest: chargé 504C0002 xefu7 Kingdom Under Fire: The Crusaders 504C0004 xefu7 Kingdom Under Fire: The Crusaders 504C0005 xefu7 Kingdom Under Fire 53450017 xefu7 NHL 2K3 53450033 xefu7 ESPN College Hoops 2K5     Changelog   NOUVEAU : Ajout du support HUD dans le jeu (cela vous permettra d'accéder au menu du jeu Xbox 360 tout en jouant au titre OG Xbox!) NOUVEAU : Cette version vous permet d'utiliser Xbox Live sur des titres initialement marqués comme Xbox Live désactivé dans le front-end xbox.xex. NOUVEAU : Les ressources externes ne sont plus téléchargées lorsque l'émulateur XEFU est en cours d'exécution! Cela signifie que des fonctionnalités telles que les modules complémentaires Aurora / FSD HUD fonctionnent dans l'émulateur! EXPÉRIMENTAL : La limite de mémoire est passée de 64 Mo à 128 Mo lors de l'utilisation de versions de 128 Mo!     Téléchargement : Xbox OG Fusion Emulator pour Xbox 360 [9/12/2019]    
Lundi 09 Décembre 2019, 23:24 Lue 7444 fois
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[XB] La Lockhart finalement serait lancée
C'est à ne plus rien y comprendre... voilà que plusieurs sources indiquent que la Lockhart serait finalement lancée en même temps que l'Anaconda. Les rumeurs qui concernent la Xbox Scarlett ne sont pas nombreuses, et il faut dire que Microsoft entretient mal le suspence en ce qui concerne la prochaine génération de consoles comme arrive à le faire Sony avec sa PS5.    La dernière rumeur en date, la Lockhart serait finalement dans les cartons de Microsoft et elle sera commercialisé en même temps que l'Anaconda. La firme de Redmond lancerait donc bien deux révisions de Xbox Scarlett.          Lockhart serait donc une console tournée sur le dématérialisé, comme une Xbox One S All-Digital, sans lecteur optique, taillée pour le Game Pass et/ou le xCloud.   Selon Kotaku, qui disposerait de 4 sources différences, la Lockhart aurait des performances supérieures à une PS4 Pro, plus puissant qu'une Xbox One X, mais moins qu'une Scarlett, proposant un 1440p à 60 FPS alors que la Scarlett pourrait faire tourner les jeux en 4K à 60 FPS.   Ce qui est surprenant c'est que Microsoft ne fasse aucun commentaire, ce revirement interviendrait après le lancement assez chaotique de Google avec son Stadia, qui finalement ne fait plus peur à la firme qui peut donc sereinement lancer une alternative.   
Jeudi 05 Décembre 2019, 23:49 Lue 4771 fois
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[XB360] Mathieuh dévoile une version custom de l'émulateur Xbox (maj)
Le développeur Mathieu Hervais, Mathieuh, vient de dévoiler une nouvelle version de l'émulateur de la Xbox Originale pour la Xbox 360. Cette nouvelle version ne télécharge plus de ressources externes lorsque l'émulateur XEFU est en cours d'exécution.   Cela signifie que des fonctions telles que les compléments pour Aurora Dashboard et Freestyle Dashboard fonctionnent dans l'émulateur.         Deux versions sont proposées, une normale qui sert d'émulateur et une autre dans le dossier HUD_xgamechat qui prend en charge le menu du jeu ou encore le chat vocal dans le jeu.   Le développeur n’avait initialement pas l’intention d’introduire le chat vocal pendant le jeu, car il n’approuvait pas l’utilisation d’une console modifiée sur Xbox Live, mais il l'a fait dans la mesure où certains utilisateurs lui ont demandé de l’utiliser légitimement avec Kai .   Changelog :    - NOUVEAU : Ajout du support HUD dans le jeu (cela vous permettra d'accéder au menu de jeu Xbox 360 tout en jouant le titre original Xbox!) - NOUVEAU: Ajout du chat vocal inter / ingame (cela devrait vous permettre d’utiliser le chat vocal pendant le jeu Xbox original). - NOUVEAU: Les ressources externes ne sont plus téléchargées lorsque l'émulateur XEFU est en cours d'exécution! Cela signifie que des fonctionnalités telles que les add-ons Aurora / FSD HUD fonctionnent dans l'émulateur!       Téléchargement : xb1_5832_apr_2018_2019.11.29 (maj 29.11.2019)  
Dimanche 24 Novembre 2019, 23:06 Lue 10519 fois
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