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L'actualité en continu
[XBS/XBX] Microsoft concerné par les consoles qui s'arrêtent toutes seules
Il semblerait que Microsoft prend en considération le phénomène des consoles Xbox qui s'éteignent toutes seules, depuis quelques jours de nombreux utilisateurs ont remarqué que leur console s'éteint ou reboote toute seule, il semblerait que cela concerne certains jeux.   Pas des moindres puisque ce sont les NBA 2K22, Fifa 22, Call of Duty Vanguard, Madden 22 ou le Halo MCC qui provoquent ce phénomène très gênant. Mais d'autres joueurs rapportent que cela se produit aussi dans d'autres jeux, comme Gears 5, The Elder Scroll Online, The Ascent, Splitgate, Fight Simulator ou encore Red Dead Redemption 2.   Bon nombres de joueurs sont frustrés de voir leur partie s'arrêter en plein match ou rushs, le géant de Redmond vient de réagir en annonçant qu'une "enquête est en cours, et que Microsoft tiendra informé des avancées dès que possible".             Certains reportent que la console atterrît sur le dashboard, d'autres pestent sur le fait qu'elle redémarre complétement. Quoiqu'il en soit, tout cela pourrait être dû à un bug, espérons que cela ne soit pas un problème de chaleur comme Microsoft le dit sur son site officiel.         C'est assez rare que Microsoft reconnaisse officiellement qu'il y a un problème avec NBA 2K22 :    https://support.xbox...box-live-status           Pour rassurer tout le monde, il semblerait que le problème soit sur le point d'être résolu, c'est du moins ce qu'annonce Microsoft ce matin !       
Mercredi 29 Septembre 2021, 07:54 Lue 6818 fois
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[XBS/XBX/XBO] La mise à jour firmware de Septembre est là
Comme tous les mois Microsoft propose la mise à jour firmware de ses consoles, mais il est plus rare que Microsoft dévoile un post sur leur blog ce qui permet d'en parler plus précisément, car oui autant Sony dévoile ses mises à jour en fanfare, autant Microsoft se fait plus discret, ce qui peut paraitre un choix contestable car les machines progressent aussi avec ces updates firmwares.          Quoiqu'il en soit, la mise à jour de Septembre proposée par Microsoft est solide puisqu'elle apporte Play Later et aussi une mise à jour de Microsoft Edge, mais bien plus encore.   Changelog général : - Les mises à jour de l'application Xbox vous permettent d'accéder rapidement à vos jeux sur les PC Windows. - La découverte de Play Later vous permet de dresser une liste de jeux Xbox Game Pass à visionner. - La dernière version de Microsoft Edge sera disponible sur les consoles Xbox.         Enfin, toutes les consoles Microsoft ont enfin désormais toutes à Edge qui permet de profiter de la version Chromium, quand on parle de toutes les consoles cela intègre les Xbox Series X, les Xbox Series S et Xbox One. Ainsi avec cette nouvelle version, il sera possible d'aller par exemple sur les versions web de Discord, malheureusement par écrit, les micros ne sont pas supportés. Il est donc aussi possible d'accéder aux versions en ligne d'Excel ou de Word.         Avec Remote Play, il est possible de streamer les jeux Xbox sur PC, mais aussi les jeux Stadia ou encore Steam, à condition d'avoir la fibre ou une bonne connexion ADSL, d'autres évolutions ont été apportées pour le xCloud ou encore le Game Pass permettant de "Jouer plus tard" ou encore de jouer plus rapidement sur PC, iOS ou encore Android.      Tout est là : september-2021-xbox-update    
Samedi 25 Septembre 2021, 08:06 Lue 5505 fois
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[XB360] RGH SMC+ avec aceV3 et RGH 1.2 sur Slim d'octal450
Josh Davidson bien connu de la scène Microsoft Xbox 360 sous le pseudo octal450 revient nous présenter une nouvelle version de son RGH SMC+. Il y a quelques mois, en Novembre 2020, Josh dévoilait une version améliorée du SMC RGH, il expliquait qu'il était embêté de voir des consoles se réinitialiser, même en cas de réussite, et la lenteur ne lui convenait pas.               Après avoir utilisé durant des années l'accélération CR4, il s'est demandé comment accélérer le processus sans causer de nouveaux problèmes liés au taux de réussite, c'est ainsi que SMC+ est né. Après avoir rajouté des timings différents selon des cycles particuliers, il a rajouté des tampons justes selon les modèles de consoles, ce qui fait que sur la trentaine de consoles testées son SMC+ fonctionne parfaitement, à savoir sur Jasper/Trinity/Corona S-RGH : - X360ACE V1/V2/V3 - Xecuter DGX - Xecuter CR3 PRO Falcon/Jasper RGH1.2.             Désormais, Josh Davidson, vient d'adapter le RGH1.2 sur les modèles Slim de la Xbox 360, même si pour le moment cela reste une bêta, mais cela fonctionne.            Son github : https://github.com/Octal450         Téléchargement : RGH SMC+ / RGH1.2 Slim   Merci LiQ pour l'information.   
Jeudi 16 Septembre 2021, 18:48 Lue 10783 fois
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[XB360] xFlasher 360 Nand/Glitch Programmer pour toutes les Xbox 360
Après plusieurs années sans évolution, voilà que l'offre Xbox 360 s'étoffe d'une nouvelle proposition, le xFlasher 360. Sous ce nom se cache un programmeur proposé par le développeur Element18592 qui supporte toutes les consoles Xbox 360.             Cette solution prend en charge toutes les tailles de NAND nativement et des vitesses de lecture/écriture jusqu'à 3 fois supérieures à son ancêtre, la NAND-X, avec en prime la possibilité de flasher des puces glitch pour régler votre RGH sur la même carte.  S'agissant d'une solution de flash, il fonctionne nativement avec Jrunner, il peut lire sur les phats de petits et de gros blocs, les nands Trinity et Corona de 16 Mo, et aussi les nands de 4 Go sur certaines consoles Corona ! Sur le papier, cela semble un très bon produit, dommage qu'il arrive avec 15 ans de retard.  Caractéristiques :   - Deux fois plus rapide que le NAND-X - Un design tout-en-un compatible avec toutes les cartes mères Xbox 360  - Basculez facilement entre les modes SPI et eMMC en appuyant simplement sur un interrupteur  - Lit/écrit les NAND de 4 Go en 5 secondes (eMMC) - Lit/écrit les NAND de 16/256/512 Mo en moins de 35 secondes  - Plus d'usage unique pour les QSB 4 Go  - Intégration native avec le logiciel J-Runner avec ses extras - Compatibilité flash pour toutes les puces glitch basées sur Xilinx, y compris l'Ace V3, Coolrunner, Matrix... - Pilotes Windows x64 natifs, plus de tracas avec des pilotes non signés Documentations : xFlasher_360_User_Guide_V1.0.pdf   Tout est là : xFlasher    
Mercredi 21 Juillet 2021, 21:29 Lue 10362 fois
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[XOne - Serie X/S] La PS1 en 4K c'est possible avec Duckstation

Comme beaucoup le savent, les consoles de Microsoft (les series X et S, ainsi que les Xbox One S et X)

peuvent grâce à un système de whitelist, exécuter des émulateurs depuis leur menu retail permettant ainsi de profiter en autre de Retroarch ou encore PPSSPP.

 

Mais ce n' est pas tout, en effet depuis quelques jours Gamr13, propose sur son store perso https://gamr13.github.io/ un nouvel émulateur et pas de moindres car il s'agit de DuckStation.

 

 

Duckstation est devenu en très peu de temps le meilleur émulateur PS1 open source, grâce à ses nombreuses options et surtout sa simplicité. Il est disponible sur PC, Linux,macOS, android, etc...

 

Le fait de retrouver cet excellent émulateur sur Xbox Série et One, en stand alone, offre de grandes choses, comme la compatibilité de pratiquement 100% des titres de la playstation 1, une adaptation des jeux PAL en 60hz, etc, etc. Mais surtout ce qui nous intéresse dans cette news c'est la possibilité de jouer à vos jeux retro PS1 en 4k 60fps full speed. (Le core retroarch est également disponible pour Xbox Série et One)

 

Attention tout de même, seul les modèles 3D sont en 4K comme vous pouvez le voir dans la photo ci-dessous, ce qui peut être déroutant lorsque le jeu utilise des décors 2D...

 

 

Pour profiter de cet émulateur sur vos Xbox, il faut suffit d'être whitelisté et de le télécharger depuis le repo de Gamr13 (https://gamr13.github.io/).

 

Si vous n'êtes pas encore whitelisté (je ne sais pas ce que vous attendez ^^) rendez vous ici et remplissez le questionnaire (il vous suffit de mettre votre adresse email Xbox, valider et de patienter le temps que Gamr13 valide votre adresse...)

 

Mercredi 14 Juillet 2021, 17:16 Lue 11196 fois
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[XOne - Serie X/S] Retroarch Retail sans être "whitelisté" (officiel ?)

Une petite new qui va ravir les fans de retro possédant une Xbox One, Xbox Série X ou S, en effet Retroarch que l'on ne présente plus est désormais disponible en mode Retail, rien de nouveau me diriez vous...

 

 

La grosse différence de cette new par rapport au précédentes, pour installer Retroarch en Retail, vous n'aurez plus besoin d'être whitelisté, oui oui vous avez bien lu, le "whitelistage" n' est plus nécessaire pour profiter de vos anciens jeux retro sur vos Xbox (one, serie X/S) avec Retroarch.

 

Chose plutôt bizarre, l'installation se fait de manière "officielle" et depuis le store PC de Microsoft.

En effet, lors de l'acquisition de Retroarch69+, depuis le store officiel Microsoft (PC), vous aurez la possibilité de choisir sur quelle plateforme vous voulez l'installer.

 

 

Ceci est il due à une erreur de la part de Microsoft ou à un changement de politique de la firme ?

Ou même à une manip secrète d'un ou plusieurs hackeurs, permettant d'afficher ceci sur le store officiel ? Je parierai personnellement pour la 3ème solution...

 

Ce qui est sur je l'ai testé moi même sur ma Série X et un ami n'étant pas whitelisté et cela fonctionne pour nous deux.

 

En plus de Retroarch, DurangoFTP est également disponible en officiel sur le store et installable sur vos Xbox. Ceci vous permettra de transférez vos roms ou isos de votre PC à votre console afin de les utiliser dans Retroarch.

 

 

Voici maintenant les liens pour vous procurer ces 2 homebrews de façon "offcielle" et surtout sans être whitelisté.

Il vous suffira de cliquer sur "get" ou "obtenir" après avoir rentrer vos identifiants Microsoft (les mêmes que pour votre compte Xbox bien sur), annuler le téléchargement si ce dernier se lance automatiquement, puis cliquer sur les 3 petits points "..." à droite d'installer, puis "installer sur mes appareils".

Plus qu'à sélectionner vos plateformes et cliquer sur installer, allumez votre console, vous verrez alors les homebrews en cours d'installation...

 

Ni moi (Markus95), ni Logic-sunrise ne pourra être tenu responsable en cas de problèmes ou de ban de votre Xbox One, Série X/S, vous utilisez ces liens et les homebrews suivants de votre plein gré et en connaissance de cause !!!

 

Retroarch69+:

 

https://www.microsof...vot:overviewtab

 

DurangoFTP:

 

https://www.microsof...vot:overviewtab

Jeudi 24 Juin 2021, 22:06 Lue 25087 fois
156
[Xbox] Un easter egg vieux de 20 ans dévoilé
Un développeur qui a travaillé sur la toute première Xbox de Microsft, que l'on nomme aujourd'hui Xbox Originale, vient d'informer Kotaku de l'existence d'un easter egg dans le dashboard de la console.   Ce développeur, qui souhaite rester anonyme, a dévoilé un easter egg qui a presque 20 ans, et qui permet d'afficher un écran de crédits.   Il est resté surpris que cette page ne soit pas découverte, car elle fait en plus partie d'un autre easter egg.   L'easter egg "principal" auquel ils se réfèrent, connu depuis de nombreuses années, est déclenché en entrant dans l'écran d'extraction du CD audio et en nommant un rip «<< Eggsβox >>». Dès que vous cliquez sur "Terminé", cela déclenche immédiatement des crédits cachés, après quoi la console redémarre.    Son astuce consiste à extraire un CD et à nommer la piste Timmyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyy! (avec le y étant répété 26 fois). Ensuite il faut se rendre dans les informations système pour accéder aux nouveaux crédits cachés, ceux de l'équipe de dashboard de la Xbox.         
Dimanche 23 Mai 2021, 09:54 Lue 7612 fois
10
[Xbox360] Un patch pour connecter des HDD de plus de 2 To
Un utilisateur de Reddit répondant au pseudo de Eaton vient de révéler à la scène Microsoft Xbox 360 qu'il est possible de dépasser la limite USB actuelle de 2 To.    Il informe en effet qu'il développe un patch qui va permettre d'étendre la limite USB de la Xbox360 de 2 à 16 To !     Ne disposant pas d'un disque d'une telle capacité, il concrétise ses efforts avec un disque dur de 4 To, et il rassure qu'il fonctionne parfaitement, ce qui est déjà remarquable. Ainsi en théorie, avec 3 disques durs pris en charge sur la console, vous pourriez disposer de 48 To de stockage externe selon lui.   Des tests supplémentaires doivent être effectués pour garantir une compatibilité totale avec le logiciel Xbox, et un processus de formatage spécial doit être créé car les grandes clés USB comme celle-ci ne peuvent pas être formatées sur le dashboard.           Q: Comment cela fonctionne-t-il?   R: Le pilote de stockage de masse USB du kernel Xbox 360 a été «mis à niveau» pour prendre en charge les commandes SCSI qui fonctionnent avec des blocs de plus de 2 To. Plus de détails techniques pourraient suivre à l'avenir une fois que tout sera finalisé.     Q: Cela fonctionnera t-il sur les consoles non hackées?   R: Non, et cela ne le sera jamais. JTAG et RGH uniquement.     Q: Sur quels clés USB / HDD cela fonctionne?   R: Tout disque dur USB externe standard devrait fonctionner correctement. Les disques de moins de 2 To ne sont plus garantis de fonctionner avec ce patch, et vous ne devriez pas appliquer ce patch si vous les utilisez toujours. Vous pouvez également utiliser une station d'accueil, un disque dur de 3,5 pouces, et cela fonctionnera également. Il peut être nécessaire de fournir une alimentation externe ou un deuxième port USB sur votre console, car les grands disques peuvent nécessiter plus d'énergie qu'un un seul port USB peut fournir.     Q: Comment appliquer le patch?   R: Une fois publiés, vous les appliquerez à votre patchset xeBuild, puis flasherez une nouvelle nand sur votre console. DashLaunch ne peut pas être utilisé car les correctifs seraient appliqués trop tard pendant le processus de démarrage.       Q: Quel système de fichiers les lecteurs seront-ils formatés? Combien de partitions?   R: Il sera formaté en FATX. Microsoft a changé le format USB en FAT32 dans la mise à jour système d'avril 2015, mais il doit être rétabli en FATX pour faciliter le processus de formatage spécial et tirer pleinement parti de tout l'espace. Ce n'est pas non plus le même que le format USB FATX d'origine - il n'y aura pas de fichiers de données. Il y aura 1 partition - du décalage 0 du lecteur jusqu'à la toute fin.       Q: Ce correctif fonctionnera t-il également pour les disques SATA internes? Qu'en est-il sur OG Xbox?   R: Il existe des défis supplémentaires pour les disques SATA internes qui sont en cours de traitement. Notez qu'il ne semble pas y avoir de disques durs de plus de 2 To qui s'intégreront réellement dans la baie de lecteur d'une Xbox 360. Rien n'a été trouvé pour suggérer que cette astuce ne fonctionnera pas sur OG Xbox, mais cela prendra beaucoup plus de temps car il s'agit d'un processus de correction entièrement différents et il faut se familiariser avec lui.      Tout est là : Reddit.com  
Samedi 15 Mai 2021, 09:54 Lue 7538 fois
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[Xbox Series/One] Homebrews en mode retail de retour

Il y a quelque temps le développeur Tunip3 nous proposer une solution pour installer des homebrews sur le mode retail sur Xbox Series / One via l'ajout de son compte xbox sur une liste blanche et puis avez refermés les demandes d'ajouts... (voir l'ancienne news ici)
Et bien le développeur gamr13 propose dorénavant la même chose

 

 

Pour être ajouté à la liste blanche il vous suffit de remplir le formulaire via ce lien :
https://docs.google....UnnoPA/viewform
À l'heure ou j'écris ses lignes, le développeur gamr13 vient d'avertir sur le discord que Microsoft limitant le nombre d'ajouts à la liste blanche, les prochaines demandes d'ajouts pourront probablement pas être validés avant 4 jours

Une fois votre demande d'ajout à la liste blanche valider, il vous faudra aller sur ce lien : https://gamr13.github.io/ via votre Xbox avec le navigateur Edge

Il vous suffit de télécharger l'application que vous voulez (Si votre téléchargement se bloque à 89%, il vous suffit d'attendre 10 minutes pour que l'installation se complète)

Note importante :
Tous ceux ayant déjà été ajouté à la liste blanche du développeur Tunip3 vont être ajouté de celle gamr13 et vice versa donc inutile de refaire une demande d'ajout

Pour toute question sur la configuration de retroarch vous pouvez rejoindre leur discord : https://discord.com/invite/cmVZuhj


Lundi 29 Mars 2021, 20:00 Lue 14441 fois
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[Serie X/S] Homebrews sur Série X/S en mode retail [MAJ]

Il y a peu, nous vous annoncions la possibilité de lancer Retroarch et d'autres homebrews sur Série X/S depuis le mode développeur de la console.

Ce fameux mod dev, est assez complexe à mettre en place, de plus il faut avoir accès à un compte développeur et pour cela débourser une vingtaine d'euros.

 

Mais ceci est de l' histoire ancienne, en effet un développeur du nom de Tunip3 a trouvé le moyen d'installer ces mêmes homebrews sur le mode retail de la console.

 

 

Tunip3 a donc trouvé le moyen d'installer Retroarch, PPSSPP, Openlara, VVVVVV, AM2R et DurangoFTP (client FTP) directement sur le mode retail, plus besoin donc du mode dev.

 

De plus les performances des émulateurs s' en voit nettement améliorés en mode retail, là où par exemple New Super Mario bros Wii, ne fonctionnait pas en FULL 4K avec le mode dev, en mode retail ce dernier fonctionne très bien et en FULL 4K sans lag.

 

 

Pour ce faire, il vous faut faire une demande de whitelists sur  discord...(plus disponible).

Une fois l' accord donné et votre pseudo ajouté à la whitelists par le dev, il vous faudra vous rendre sur ce lien: https://retail.tunip3.dev/ depuis votre Xbox Série X/S (utiliser edge) et télécharger l'homebrew voulu. Ce dernier s'installera automatiquement sur votre console depuis le mode retail.

 

Seul petit point noir, si je peux dire, le fait d'installer ceci en mode retail, nous expose-t-il à un futur ban du compte ou de la console, seul l'avenir nous le dira...

A savoir que cette manip existe déjà depuis un moment sur Xbox One et aucun ban n' a été recensé pour l'instant.

 

Mise à jour !

 

NgxAlex, membre de LS, vient de nous annoncer que malheureusement, le dev ne whitelists plus depuis fin décembre, et sans whitelists pas d'accès au téléchargement... Rien ne sert donc de demander à être "whitelisté" sur le discord correspondant...

 

Les personnes qui ont eu la chance de l'être avant l'arrêt auront, eux, toujours accès au pack d'homebrews.

 

Merci à NgxAlex pour l'information...

Jeudi 07 Janvier 2021, 19:09 Lue 15018 fois
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[XBO] Xemu v0.5 disponible
L' émulateur Xemu qui se charge de restituer le fonctionnement d'une Xbox originale, vient d'être mis à jour en version 0.5,apportant de nouvelles améliorations pour la partie audio et graphique.         Toutes les améliorations apportées par la nouvelle version de l'émulateur sont présentées dans une toute nouvelle bande-annonce que vous pouvez regarder ci-dessous. Parmi les optimisations dans la version 0.5, il y a des correctifs pour permettre une meilleure compatibilité du BIOS, et d'améliorations générales de la convivialité : le support audio préliminaire a été ajouté !              Bien que la vidéo ci-dessus soit prometteuse, la majorité de la bibliothèque de la console reste injouable dans l'émulateur, il s'agit donc d'une vidéo donnant de l'espoir bien plus qu'une vidéo promotionnelle. On est encore très loin de l'émulation PS2, plus mature pour cette plate-forme.   La liste de compatibilité se trouve sur le site officiel : https://xemu.app/     Open Source :  Le code source est accessible au public. Les utilisateurs sont invités à contribuer à l'amélioration du projet!   Cross Platform :  xemu fonctionne de manière native sur les plates-formes Windows, macOS et Linux.    Le réseau System Link :  System Link est pris en charge par défaut. Connectez-vous à d'autres instances de xemu et même à de vraies Xbox, localement ou sur Internet.   Prise en charge des manettes de jeu Conçu avec SDL2, xemu prend en charge pratiquement toutes les manettes de jeu. Connectez jusqu'à 4 contrôleurs à tout moment, comme une vraie Xbox.   Snapshots (Save States) Pas besoin d'attendre les points de contrôle. xemu prend en charge la sauvegarde de l'état actuel et son chargement à tout moment.     Téléchargement : Xemu  
Mardi 05 Janvier 2021, 16:38 Lue 7824 fois
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[XBX] Deus Ex Silicium démonte la Xbox Series X

Comme il a pu analyser la PlayStation 5, voilà que désormais Deus Ex Silicium, connu aussi sous son nom Stéphane Marty, a analysé la Xbox Series X.

Pour ce faire, c'est le site PhonAndroid qui a fait le choix de lui prêter une console pour qu'il puisse l'analyser, avec la seule consigne de ne pas passer les puces au décapeur thermique.

Dans la vidéo relayée par notre ami sunriseur Rickey, on y apprend la qualité de fabrication, entre autre, mais aussi des indices qui laisse supposer que Microsoft pourrait prévoir une révision encore plus haut de gamme dans quelques années.



 

Comme d'habitude avec Deus Ex Silicium, il réalise des tests poussés, comme faire tourner la console ouverte, sans dissipation thermique pour voir ce qu'il se passe, et il va jusqu'à retirer la carte fille et carte mère du châssis, et bonne nouvelle on y découvre un SSD amovible contrairement à celui de la PS5, sur ce point Sony devrait clairement s'en inspirer pour la Slim de la PS5.
 

Merci Rickey pour l'information

Samedi 02 Janvier 2021, 17:31 Lue 7867 fois
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