Logic-Sunrise : actualités, téléchargements, releases, dossiers et tutoriaux

532 visiteurs sur le site | S'incrire

Accédez aux coordonnées de l’ensemble des techniciens professionnels recommandés par logic-sunrise 20 derniers dossiers et tutoriaux
Les dernières news importantes
L'actualité en continu
[XBS] Le leak de la manette de la Series S sur Twitter
A force de vouloir cacher les choses, elles finissent pas leaker, et c'est aussi vieux que le monde, mais Microsoft n'aura pas la chance de pouvoir annoncer la manette de la Series S, du moins d'officialiser la console.          Sur le compte Twitter d'un utilisateur qui se nomme zakk_exe sont apparues deux photos du contrôleur blanc de la console de nouvelle génération. Attention ici on ne parle pas de la Xbox Series X, mais bien de la Xbox Series S, la console connue sous le nom de code lockhart qui fait une nouvelle fois son apparition.         Dans la documentation et sur l'emballage, il y a une information selon laquelle l'appareil sera compatible avec, entre autres, la "Xbox Series X | S". Il pourrait donc s'agir de la manette commercialisée avec les deux consoles.         
Lundi 10 Août 2020, 22:37 Lue 5998 fois
29
[XBO] Overclocker votre Xbox One c'est possible
Sachez que ce n'est pas parce qu'elle n'a jamais été crackée, qu'il n'est pas possible d'overclocker votre console Microsoft Xbox One. Un post sur Discord de Dominater01 dévoile la méthode à utiliser, cela a été découvert par Title OS.     Par contre, nous ne connaissons pas réellement la source de ce fichier, et ce qu'il applique comme fréquences, donc avant de tenter l'expérience, nous vous conseillons d'attendre certains retours si vous ne souhaitez pas que votre console soit exposer à un risque. L'overlock est toujours risqué, et sur le long terme il peut endommagé prématurément vos composants qui n'ont pas été conçus pour supporter des fréquences supérieures en standard, à utiliser avec prudence.         Activation de l'overclock sur votre Xbox One   1) Télécharger hwinit.overclock.gpucpu.cfg 2) Renommez-le en hwinit.cfg 3) Le mettre sur une clé usb sous un dossier nommé $SystemUpdate 4) Branchez l'usb sur votre xbox 5) Redémarrez   Si vous entendez votre Xbox émettre deux bips au démarrage, cela signifie qu'elle fonctionne   Plus d'infos :   - Le fichier permet un mode overclocké contrôlé par un octet à 0x8 et peut avoir une valeur entre 0x01 - 0x58. ( File Magic: 0x1-0x58 - 4E,49,57,48,02.Unknown FF range ) .   - A noter que cet overclock n'est pas permanent, cela signifie que lorsque vous retirez la clé USB, l'overclock ne fonctionne plus et vous allez retrouver les fréquences d'origine au redémarrage.   - De plus, cela fonctionnerait sur toutes les Xbox One.     Téléchargement : hwinit.overclock.gpucpu.cfg    
Dimanche 05 Juillet 2020, 09:02 Lue 18740 fois
20
[XBX] Un leak dévoile pas mal de petites informations
Décidément les leaks s'enchainent pour les constructeurs de consoles, sauf pour Sony qui semble maitriser, pour une fois, sa communication. C'est donc désormais Microsoft qui fait l'objet de quelques leaks d'informations.   Enfin leak, ce n'est pas non plus exceptionnel comme divulgation, mais cela reste intéressant puisqu'il confirme que Microsoft lancera bien au minimum 3 consoles de nouvelle génération.           Nous savions déjà qu'Anaconda correspondait à la Xbox Series X, mais nous apprenons d'une part qu'un serpent sera gravé sur le PCB des cartes mères de la console, tout comme le scorpion en son temps sur la Xbox One,  mais surtout nous apprenons qu'il y aura une seconde console "Project Scarlett", à savoir qu'il y aura une Lockhart et deux consoles Xbox Series X.         Au travers des divers documents, principalement tirés du nouveau GDK (Game Development Kit) de Juin 2020, nous avons l'affirmation que Microsoft permet l'accès à plusieurs modes de fonctionnement. Ces modes permettent d'officialiser la Lockhart, jusqu'alors Microsoft est officiellement resté mué à son sujet, mais nous apprenons quelques spécifications sur la console en elle même.    - Kit de développement Scarlett : AnacondaProfiling et LockhartProfiling - Kit de développement Xbox One X : Mode par défaut et Xbox One S - Kit de développement Xbox One S : Mode par défaut            La Lockhart est une console qui comprendra 7.5 Go de Ram utilisable et développerait 4 téraflops, soit l'équivalent d'une PS4 Pro. Microsoft escompte offrir du 1080p et du 1440p avec cette console. A titre comparatif, la Xbox Series X déploiera 12 téraflops en s'appuyant sur 13.5 Go de Ram exploitable.            Tout cela pour dire, que ce sont au minimum 3 consoles que Microsoft va dévoiler, la Xbox Series X, une autre Xbox Series X, certainement sans lecteur optique, et la Xbox Series S (Lockhart).       
Lundi 29 Juin 2020, 20:39 Lue 8934 fois
21
[XB360] FATXplorer v3.0 Bêta 4 disponible
FATXplorer est un simple explorateur de périphériques de stockage pour consoles Xbox 360 , l'outil a été optimisé pour la vitesse et la simplicité d'utilisation.         L'outil prend en charge une large gamme d'appareils sans limite de capacité sur Xbox 360 à savoir :    - Disques durs XDK (XDK) pour les consoles Retail et le développement. - Lecteurs de mémoire interne et externe Xbox 360. - Périphériques USB Xbox 360. - Fichiers de partition.   Avec une prise en charge complète de chaque partition sur une multitude d'appareils, vous pouvez découvrir des fichiers système cachés, reformater des appareils et même accélérer l'expérience Xbox LIVE avec des dossiers système optimisés.         Notes et objectifs de la version bêta 4   - La version bêta 4 apporte un soutien complet en matière d'écriture, prêt pour vos charges de travail les plus exigeantes.  - Veuillez signaler tout problème ou problème de performance que vous rencontrez.     Téléchargement : FATXplorer v3.0 Bêta 4  
Jeudi 18 Juin 2020, 23:18 Lue 4415 fois
3
[Xbox] Une faille dans le protocole UPnP affecte la Xbox One

Une vulnérabilité grave, connu sous la référence CVE-2020-12695, a été découverte dans un protocole de base nommé UPnP (Universal Plug and Play) présent dans un grand nombre d'appareils , PC ,imprimante , routeurs , tv  mais également la Xbox One sous version OS 10.0.19041.2494 datant du 28 Mai, étant la dernière révision (à ce jour la PS4 n'est pas confirmée affectée par cette faille) , en résumé la plupart des appareils connectés à Internet prennent en charge le protocole UPnP sont potentiellement vulnérables bien que certaines marque de composants soit déjà officiellement déclarées hors d'atteintes.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

La faille, surnommée "CallStranger" pourrait permettre aux attaquants de prendre le contrôle des appareils concernés dans des attaques DDoS.

 

La faille pourrait être exploitée dans d'autres types d'attaques comme de l'exfiltration de données, l'élévation de privilège et autre comportements indésirable divers où les solutions de sécurité sont contournées et les réseaux internes sont atteints.

 

Qu'est-ce que le protocole UPnP ?

 

Ce protocole est conçu pour fournir une découverte et une interaction automatiques avec les appareils d'un réseau. Le protocole peut être utilisé dans un réseau local de confiance (LAN), et il ne met en œuvre aucune forme d'authentification ou de vérification.

 

Qu'est-ce qu'une attaque DDoS ?

 

Attaque qui se fait à partir de plusieurs sources, on parle alors d'attaque par déni de service distribuée visant a rendre indisponible un service , en inondant un reseau afin d'empêcher son fonctionnement , perturber des connexions entre deux machines empêchant l'accès à un service particulier , obstruction d'accès à un service pour une personne en particulier , envoyer des milliards d'octets à une box internet.

 

Pour en revenir a la partie qui nous concerne le plus sur LS , il y a fort a parier de voir arriver une mise a jour sur Xbox one et peut être PS4 , affaire a suivre

 

Les détails de la faille en question avec son code POC ainsi qu'une liste des appareils sont disponibles a l'adresse suivante :

 

 

https://callstranger.com/

Mercredi 10 Juin 2020, 07:25 Lue 8862 fois
5
[XB] Le code source de la Xbox Orignale leaké
Selon le site theverge.com, le code source de la Xbox et le code de Windows NT 3.5 ont été leaké.    Attention, nous ne parlons pas ici de la dernière Xbox, mais de la première Xbox originale. Le code source de la Xbox comprend le kernel du système d'exploitation sur le matériel d'origine.   Microsoft est au courant de la fuite qui est apparue plus tôt ce mois-ci : "Nous sommes au courant de ces rapports et nous enquêtons".          La fuite du système d'exploitation Xbox comprend certains environnements de compilation, le kit de développement Xbox, des émulateurs utilisés pour les tests et des documents internes. Reste à voir si cela a une importance capitale, probablement pas, par contre cela peut permettre encore une fois à ce géant, comme pour Nintendo, de sécuriser davantage ses sécurités.          
Vendredi 22 Mai 2020, 07:06 Lue 7521 fois
22
[XBO] Un Xbox Live de remplacement pour la Xbox d'origine
Le développeur Luke Usher vient de créer la surprise, alors que tout le monde commence à se tourner vers la nouvelle génération, lui il dévoile un Xbox Live Remplacement, une solution de remplacement pour la Xbox d'origine.   Ceux qui ont expérimenté le premier Xbox Live sur la Xbox d'origine dans les années 2000 vont donc pouvoir revivre avec nostalgie ce moment de grâce où les fonctions en ligne sont devenues courantes.   Il fait son annonce en dévoilant une vidéo montrant le processus de paiement et de création de compte via son nouveau remplacement Xbox Live en développement nommé Insignia.             Il a aussi donné quelques détails sur son fonctionnement, sachant que cela marchent autant sur les consoles modifiées que d'origine tant que vous êtes en mesure de dumper les clés de votre console.   Il faudra obtenir au moins la clé HDD, de plus, le numéro de série de votre Xbox doit être unique et correspondre à celui stocké dans l'EEPROM du système.   Le développement d'Insignia se fait pour le moment en privé, et il espère que d'ici l'automne 2020 les jeux seront fonctionnels, une bêta test sera alors proposée à quelques utilisateurs.      Tout est là : Reddit.com            
Jeudi 21 Mai 2020, 09:08 Lue 13666 fois
24
[XBX] Les 13 jeux montrés pour la Xbox Series X
Hier soir s'est tenue l’événement Xbox Inside diffusé en direct, nous avons pu découvrir une dizaine de jeux, du gameplay, il y a eu du bon et du moins bon.   Microsoft a confirmé son programme Smart Delivery qui permettra d'acheter son jeu sur Xbox One et d'y jouer ensuite sur Xbox Series X, la firme de Redmond a également dévoilé le nouveau badge Xbox Series X Optimized, ainsi ce qui serait l'écran de démarrage de la console.    Et les jeux dans tout ça ? Oui, certains jeux sont clairement next-gen, d'autres un peu moins, ou seront multi-plate formes.           Les 13 jeux présentés (ou teasés pour certains) :    - Assassin’s Creed Valhalla - Bright Memory Infinite - Call of the Sea - Chorus - DiRT 5 - Madden NFL 21 - Scarlet Nexus - Scorn - Second Extinction - The Ascent - The Medium - Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 - Yakuza: Like a Dragon     On ne peut pas dire que Bright Memory Infinite par exemple est clairement une surprise, développé par une seule personne (Zeng Xiancheng), c'est difficile à croire vu la qualité, et la profondeur du titre.             Après il ne s'agissait ici que des jeux éditeurs tiers, pas les exclusivités uniques de la console, mais un autre jeu, The Medium à de quoi surprendre. Très proche de Silent Hill, le jeu disposera d'une atmosphère unique.            Un autre titre très "adulte" est Scorn, très proche d'Alien, ou Prometeus, un FPS qui avait été dévoilé il y a déjà plus de 3 ans sur PC, un peu vide...              Difficile de se faire une véritable opinion sur la console, mais on y voit ces quelques capacités, oui certains jeux sont beaux, oui c'était fluide, mais que faut-il en retenir, que l'on aura des jeux graphiquement plus impressionnant, des temps de chargement absents, et de quoi découvrir certains mondes, mais au global ces présentations n'étaient-elles pas un peu décevante ? Vivement que les studios de Microsoft rentrent dans la danse pour susciter réellement l'envie de découvrir cette prochaine Xbox.   
Vendredi 08 Mai 2020, 08:00 Lue 6342 fois
29
[XBX] Microsoft présentera ses jeux le 07 Mai 2020 à 17H00
Alors que l'on attend toujours l'officialisation de la console de Sony, il se murmure qu'elle serait présentée aux dernières nouvelles le 04 Juin 2020, voilà qu'une nouvelle fois Microsoft passe à l'offensive en présentant désormais la console mais également les premiers jeux.    C'est le 07 Mai 2020 que cela se passera, Microsoft présentera lors d'un livestream les capacités vidéoludiques de sa prochaine console de salon. Il se murmure que le gameplay d'Assassin's Creed : Valhalla sera dévoilé mais gageons qu'il y a aura beaucoup d'autres choses à découvrir des " partenaires de développement mondial " de Xbox.          L'émission sera être diffusée le 7 mai à 17H00 !      Microsoft annonce " Vous voulez voir les jeux de la Xbox Series X ? Nous voulons vous montrer des jeux pour la Xbox Series X ". Bien entendu ce n'est qu'un "first look" au format Inside Xbox, donc il faut s'attendre à d'autres communications dans les prochaines semaines.                 
Vendredi 01 Mai 2020, 09:14 Lue 5023 fois
22
[X360] FATXplorer v3.0 Beta disponible
FATXplorer est un simple explorateur de périphériques de stockage pour consoles Xbox 360 , l'outil a été optimisé pour la vitesse et la simplicité d'utilisation.   L'outil prend en charge une large gamme d'appareils sans limite de capacité sur Xbox 360 à savoir :    - Disques durs XDK (XDK) pour les consoles Retail et le développement. - Lecteurs de mémoire interne et externe Xbox 360. - Périphériques USB Xbox 360. - Fichiers de partition.   Avec une prise en charge complète de chaque partition sur une multitude d'appareils, vous pouvez découvrir des fichiers système cachés, reformater des appareils et même accélérer l'expérience Xbox LIVE avec des dossiers système optimisés.   Les fichiers contenus dans la console sont organisés dans un format binaire non reconnaissable par aucun système d'exploitation. FATXplorer comble cette lacune et fournit la clé d'accès à toutes les données, ainsi qu'aux sauvegardes de jeu.   FATXplorer v2.5 fonctionnait avec .NET Framework et FATXplorer v3.0 fonctionne sur quelque chose de nouveau: .NET Core (3.1), il est très probable que le runtime .NET Core 3.1 ne soit pas installé (Windows Update ne le fournit pas), donc vous devez le télécharger et l'installer vous-même pour que la bêta fonctionne.             Changelog 3.0 Bêta   - Le support original de la Xbox ! Beaucoup de travail a été fait pour s'assurer que TOUT soit complètement soutenu. Si quelque chose semble manquer, veuillez le signaler. - Prise en charge des disques durs standards, vendus au détail et des disques durs XDK - toutes tailles et partitions. Les lecteurs F & G sont également pris en charge sur les gros disques qui en sont équipés (10 Go et plus). - Prise en charge des disques durs Homebrew - toutes tailles et partitions. Il s'agit de disques durs configurés avec des tables de partitions. - Unités de mémoire/USB formatées en unités de mémoire - Fichiers de dump/image - Les partitions de cache de la Xbox 360 peuvent désormais être explorées (lorsqu'elles sont au format FATX, ce qui dépend du titre qui a déclenché sa création). - Ajout de la prise en charge de quelques autres partitions de disque dur Xbox 360 XDK : Partition3, MuEmulation0, MuEmulation1. On ne sait pas si elles sont au format FATX, mais elles apparaîtront si elles le sont. En outre, elles semblent être obsolètes et ne peuvent se trouver que sur de très vieux disques durs. - Support du secteur 4K. Les disques OEM n'utilisent pas de secteurs 4K, mais tout disque acheté au cours des dernières années sera probablement 4K. Pour ces disques que les gens choisissent d'utiliser avec leur Xbox, FATXplorer utilisera la taille de secteur 4K pour toutes les lectures et écritures pour une performance accrue. - Une refonte totale de l'interface utilisateur et du code sous-jacent, utilisant une nouvelle police (Segoe UI), des SVG et un noyau .NET. - Mode clair et mode foncé, avec une option de synchronisation automatique avec le mode par défaut de votre application Windows. - 7 couleurs différentes d'interface utilisateur au choix. - Nouveaux boutons "Show Log" pour la détection des périphériques et pour l'affichage global. Cela peut vous aider à comprendre pourquoi vos appareils ne s'affichent pas, ou à diagnostiquer d'autres problèmes. - Lors de la sélection d'une partition à monter, la plupart d'entre eux ont désormais des descriptions pour vous aider à comprendre ce qu'il y a à l'intérieur de chacun d'entre eux. - Les dispositifs/partitions peuvent désormais être montés en lecture seule pour éviter les écritures accidentelles/non intentionnelles. - Nouvelle section d'informations avancées lors du chargement des disques. Vous pouvez voir les valeurs de santé/SMART de votre disque. - Le pilote peut maintenant être désinstallé dans l'application en survolant le "Pilote" : Installé" de la barre d'état et en cliquant sur "Désinstaller". - Un pilote d'intégration/montage très amélioré. Il fonctionne essentiellement de la même manière que dans la version 2.5, mais il y a plusieurs points techniques à noter : - Il y a eu de nombreuses améliorations en termes de stabilité et de performances. Il devrait également mieux fonctionner dans les versions modernes de Windows. - Les disques montés se voient maintenant attribuer un GUID unique qui devrait être unique par partition jusqu'à ce qu'elle soit reformatée. Certaines applications peuvent utiliser les GUID à des fins diverses. - Les ID de fichiers ont été mis en œuvre. Les développeurs d'applications peuvent trouver cela utile. - Chaque ID est garanti unique, mais les ID changeront si l'élément est déplacé vers un répertoire différent. En outre, si un élément est supprimé et qu'un nouvel élément écrase en interne l'élément supprimé, le nouveau élément prendra l'ID de l'élément supprimé. - Les ID de volume, qui étaient auparavant générés de manière aléatoire par montage, devraient maintenant être uniques par partition jusqu'à ce qu'elle soit reformatée. Certaines applications peuvent utiliser les identifiants de volume à des fins diverses. - Les disques montés afficheront désormais FATX16 ou FATX32 comme système de fichiers au lieu de FATX uniquement. - Certains attributs resteront inchangés si vous les définissez. OG Xbox : Lecture seule, caché, système, archive - Xbox 360 : Caché - (Les attributs sont réduits par rapport à la Xbox OG)     Téléchargement : FATXplorer v3.0 Beta    
Lundi 30 Mars 2020, 09:50 Lue 8240 fois
11
[XBO] Project Blue : La PS2 sur Xbox Box One
Le développeur wiired24 vient de dévoiler le " project blue ", le projet bleu, qui est un regroupement des efforts mis à oeuvre pour émuler la PlayStation 2 sur Xbox Box One. Cette proposition va s'appuyer sur un émulateur bien connu de la scène, PCSX2.   La situation actuelle est que, même si plusieurs émulateurs fonctionnent très bien sur la Xbox One via retroarch, nous n'avons pas encore de moyen réalisable d'émuler les jeux PS2. Les efforts mis en oeuvre actuellement par LibRetro pour obtenir un core PCSX2 fonctionnel est concentré sur RetroArch, et pas sur une émulation indépendante, et performante.                    Le but est d'implémenter, main dans la main avec les développeurs de la communauté, pour parvenir à une émulation PCSX2 universelle pour la Xbox Box One, deux façons sont qualifiées pour aider si vous souhaitez apporter votre aide à l'édifice :     Par le développement : - Un certain niveau de familiarité avec le portage vers UWP / Compétences en programmation C ++. - Expérience préalable avec le développement d'émulation.   Si vous souhaitez participer à l'aventure du portage, l'équipe peut s'étoffer de vos compétences.      Par le financement participatif : Deuxièmement, vous pouvez également aider en finançant les efforts en cours pour que PCSX2 soit porté en tant que core de RetroArch performant.   En ce qui concerne les performances, les développeurs eux-mêmes ont confirmé il y a un certain temps qu'il était possible de faire fonctionner l'émulateur sur la console, cependant, des optimisations devraient être apportées avant de pouvoir profiter d'une émulation jouable.    Toutes les mises à jour ou nouveaux développements concernant PCSX2 sur Xbox One seront publiés au fur et à mesure.      Topic officiel : GBAtemp.net  
Mardi 24 Mars 2020, 17:41 Lue 8084 fois
19
[XBX] Microsoft met à nue la Xbox Series X
Microsoft a dévoilé de nombreuses informations sur sa prochaine console, la Xbox Series X, il ne s'agit pas réellement de photos réelles, simplement des images de rendus 3D, mais suffisamment intéressantes pour titiller Sony.            Microsoft a confirmé les spécifications de la console :  - AMD Zen 2 de 8 cores de 3.8 GHz (3.66 GHz avec SMT en cours d'utilisation) et un core pour le système  - 16 Go de RAM GDDR6 (10 réservés pour les jeux) avec 560 Go/s de bande passante pour le GPU - Les 6 Go restants fonctionneront avec 336 Go.s (3.5 Go pour les activités liés aux jeux et 2.5 Go pour l'OS). - Le GPU développe jusqu'à 12 Tflops, il dispose de 3328 shaders avec 52 unités de calcul fonctionnant à 1.825 GHz - 1 To d'espace de stockage SSD basé sur NVMe avec Xbox Velocity               Clairement s'en est trop pour Sony, qui dévoilera demain à 17H00 des informations sur la PS5, enfin dirons certains.   
Mardi 17 Mars 2020, 20:46 Lue 6671 fois
20