Nous vous parlions dans cette news de la nouvelle signalétique pour les messages d'erreurs de la xbox, ceci afin de se séparer de la mauvaise image qui collait à la console de Microsoft avec ses RROD. Malheureusement pour la firme américaine il aura fallu moins d'une semaine pour que soit remonté sur le net les premières images d'une console en mode securité à cause d'un problème de surchauffe ... peut être provoqué volontairement.
Comme on peut le voir sur l'image la console affiche un message d'erreur signalant que la console est en surchauffe et qu'elle va s'éteindre. Quoiqu'il en soit c'est déjà mieux que de laisser la console "rodder" comme c'était le cas auparavant.
La Team Trinity nous propose aujourd'hui un petit homebrew intitulé TrinityGameRipper, ce soft vous permettra de ripper directement vos jeux Xbox 1 depuis votre lecteur 360 que ce soient des Originaux ou des backups.
Le fonctionnement est simple, il faut lancer le .XeX du dossier depuis xex menu (ou l'explorateur FSD) et appuyer sur X pour dumper le jeu sinon faîtes A pour retourner sur le DashBoard. Le soft détectera automatiquement le nom du jeu et créera un dossier dans le répertoire de TrinityGameRipper.
Vous retrouverez un tuto ICI.
Attention, il vous faudra une console Jtag pour le faire fonctionner
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La team Xedev propose une mise à jour de leur soft XM360. Cet utilitaire vous permet d'organiser, de scanner de compléter et de débloquer tous vos jeux XBLA ou vos DLC disponibles sur vos disques durs (USB et officiels) pour console Jtag. Une fois lancé, en appuyant sur Y vous pourrez voir les DLC et jeux XBLA manquant afin de compléter la collection, ainsi que de débloquer tout ce qui se trouve sur vos disques, sans avoir à passer depuis un soft Windows.
Changelogs V1.7
* Ajout du support du transfert distant pour les TU et DLC.
* Les serveurs xm360 scan dorénavant également le contenu des répertoires \360dashit\Content sur hdd1:, usb0:, usb1:, et usb2:
* Lors de la réparation des noms de fichiers des DLC, un fichier dlc_rename_report.txt est crée dans le répertoire DLC_REPORT. Rappel : Vous devrez faire "rescan all" apres une réparation des noms de fichiers.
* Support du transfert de masse. Vous pouvez faire "GET"(obtenir) tout, "PUT"(mettre) tout, ou "BOTH"(les deux). Dans tout les cas cela n'affectera que les titres affichés avec le filtre actuel.
* De nouvelles valeurs sont écrites lors du déblocage de contenu. Les quatre premiers slots sont toujours écrient pour être FF FF FF FF FF FF, FF FF FF FF, et ensuite échanger entre 00 00 00 00 et 00 00 00 01.
Comme il l'avait annoncé il y a 2 jours sur son blog, HellDoc a décidé de prendre le taureau par les cornes et de faire avancé FSD à grand pas pour nous sortir un FSD2.0 alpha allégé prochainement. Il avait également annoncé qu'il tenterai de nous tenir informé quotidiennement de l'avancement... ce qu'il fait jusqu'à maintenant, voici donc les dernières nouveautés :
HellDoc teste actuellement la dernière version SVN sur sa xbox et remarque que l'analyse des fichiers xex a cessé de fonctionner correctement. On apprend également que Anthony a commencé le nettoyage du code xex, que FSD supporte dorénavant les xex compressés delta (xex recrée avec 360 game hack tool), et que ce dashboard devrait également utiliser une fonction interne du kernel pour décompresser les xex.
L'indexage HTTP semble être stable et fonctionner correctement, HellDoc n'a pas rencontré de crash lors de l'indexage de ces plus de 300 jeux et plus de 300 jeux XBLA.
La fonction "Copy DVD" n'est toujours pas achevée, il reste l'interface à coder... il ne sait pas encore si cette fonction sera intégrée dans l'alpha ou les versions suivantes.
Quoiqu'il en soit ce fameux développeur canadien remarque qu'il n'a pas eu le temps de coder beaucoup mais que ces messages du début de semaine on redonné un coup de fouet à la team et il a bien raison quand on regarde l'historique du SVNlog.
La Team Xecuter annoncait hier au travers d'un bref billet sur son site officiel qu'elle venait d'acquérir plusieurs Xbox 360 Slim qu'elle partage avec la Team Jungle et C4E pour une analyse approfondie.
Si vous ne le saviez pas encore la nouvelle génération de console Microsoft possède un nouveau lecteur de type Philips model DG-16D4S et tourne avec un FimWare Version 9504. Vous pouvez retrouver des photos de la xbox 360 démontée ICI.
Voici les premières photos du PCB de la bête...
Voici avec un peu de retard un editeur proposé par C K Rebellion via les forums xbox hacker qui permettra aux (heureux) possesseurs de consoles DevKit ou XNA de customiser leur dashboard.
Il permettra en réalité de modifier le fichier xlaunch.fdf qui contient toutes les informations et images du launcher. Il vous faudra récupérer ce fichier puis le réinjecter dans votre nand.
Ce genre de manipulation peut-être dangereuse penser a faire des back up... on n'est jamais trop prudent.
L’E3 a été l’occasion pour Sony et Microsoft d’introduire de nouvelles manières de jouer sous la forme du PS Move et de Kinect. Face à la Wii, un des facteurs de succès les plus importants reste le prix de ces accessoires, et si le premier a été annoncé à 49.99$, le prix de Kinect reste officieux, bien qu’Amazon propose des précommandes pour 150$.
Partant du principe que les deux constructeurs cherchent à attirer un nouveau genre de consommateurs, le site Kombo.com a réalisé un tableau comparatif des offres afin de déterminer quelle console une famille non équipée aurait intérêt à acheter pour profiter pleinement de l’expérience multi-joueurs en simultané sur un jeu de sport à moindre coût.
Il ressort de ce comparatif que le meilleur choix reste la Xbox 360 + Kinect. Ceci s’explique facilement par le fait qu’aucun contrôleur supplémentaire n’est nécessaire pour jouer à plusieurs. Sans surprise,l’offre de Sony reste la plus chère (un écart de 230€ avec Microsoft) et pour cause : outre le coût élevé de la console, doit être rajouté celui du Move, et également celui de la caméra EyeToy. Sans surprise, la Wii est en seconde position, talonnant de près la 360.
Si ce tableau est intéressant d’un point de vue strictement financier pour les consommateurs, la réalité du marché reste tout autre pour les constructeurs : vendre au meilleur prix ne sera pas suffisant pour imposer leurs nouveaux standards, et une grande partie de la réussite d’une telle opération dépendra de la qualité des sensations de jeu, du catalogue de jeux proposé et de l’effort marketing.
Merci à Razkar ^_-
Le site engadget nous livre des informations sur les spécificités de la nouvelle xbox 360, tout d'abord on apprend que le CPU, GPU, et eDRAM sont combinés en une seule puce (photo de la news) contrairement au précédente génération où il y avait le CPU d'un coté et GPU, eDRAM de l'autre.
Niveau bruit cette nouvelle génération est moins nuisante, en effet les mesures révelent un volume sonore de 45 à 51db comparé à la Jasper qui en produisait de 50 à 54db.
En ce qui concerne la consommation d'énérgie la valhalla est 25% moins gourmande qu'une jasper et 50% moins énergivore qu'une Xenon. De plus lorsqu'elle est totalement éteinte la Xbox consomme 0.6W comparé au 2W de la génération précédente.
Au tour du site Kotaku de nous livré une information intéressante concernant les messages d'erreurs de la 360, car si vous ne le saviez pas il n'y a plus de RROD (Red Ring Of Death) (voir cette news) sur ces nouvelles consoles. La xbox affichera donc toujours un message d'erreur sur la télé (E74,E79...) et le bouton centale de la console sera rouge (comme vous pouvez le voir sur cette photo) cette nouvelle signalétique s'appellera RDOD (Red Dot Of Death).
effrom nous propose aujourd'hui via les forums xbox-scene un petit FSD Indexer basé sous Java pour les utilisateurs de Linux/OSX.
Cet indexer fonctionne différemment de l'indexer officiel, jfsd récupère tous les objets dans un dossier temporaire et si vous voulez les sauvegardés vous cliquez sur 'save changes' cela uploadera le tout sur votre xbox via FTP.
Pour l'instant ce soft ne fonctionne qu'avec le FTP, l'upload vers un HDD officiel a été testé et vers un HDD USB pas encore mais cela devrait marcher. Actuellement ce soft ne peut récupérer les icônes des jeux, de plus il prend les infos sur le xbox marketplace certains jeux peu connus ne seront donc pas trouvés.
Il existe également un petit bug lors de l'upload, la barre de progression n'affiche rien ... soyez patient.
Vous l'avez compris il s'agit encore un jeune soft mais c'est un bon début.
Merci à Axionkt pour le screen
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Aujourd'hui de plus en plus de gens aux États Unis possèdent la nouvelle Xbox 360, il est donc normal de voir se multiplier les photos du coeur de la bête.
C'est le site anandtech qui à décortiqué en ce jour leur Xbox fraichement reçu par UPS, ceci afin d'analyser plus en détail la nouvelle carte mère de la 360 possédant le nom de code Valhalla.
Retrouver plus de photos ICI et LA
Voici les clichés les plus intéressants :
La Team Xecuter annonce effectivement au travers d'un bref billet sur son site officiel qu'elle vient d'acquérir plusieurs Xbox 360 Slim qu'elle partage avec la Team Jungle et C4E pour une analyse approfondie.
Si vous ne le saviez pas encore la nouvelle génération de console Microsoft possède un nouveau lecteur de type Philips model DG-16D4S et tourne avec un FimWare Version 9504. Vous pouvez retrouver des photos de la xbox 360 démontée ICI.
Cela laisse donc de bon présage pour que la console soit flashé pour son arrivé sur le marché européen le 16 juillet ( et vendue au prix de 249€).
C'est le site solomods.com qui vient de mettre en ligne les premières images du nouveaux bébé de la firme Microsoft.
La question que tout le monde se pose : Quel est son lecteur ? Trouve enfin une réponse : Philips model DG-16D4S FW VER: 9504
Il faudra donc trouver une méthode pour le flasher on espérant que nos confrères américains hack ce nouveau lecteur avant la sortie officielle de la xbox en France le 16 juillet.
Maintenant place aux photos tant attendues:
Merci à Frozeus pour l'info