Vous l'avez sans doute remarqué depuis l'E3, la compagnie américaine souhaite changer l'image de sa console Next-Gen. En effet un nouveau modèle de console au design complètement différent est apparu (allant même jusqu'à changer les codes erreurs) et Microsoft à également crée un nouveau type de jaquette pour ses jeux. Une nouvelle rumeur circule aujourd'hui sur la toile... Microsoft travaillerai sur le renouvellement de son dashboard! On peut supposer qu'il sortira en même de temps que kinect et qu'on pourra naviguer dessus sans manette.
c'est le site pc.watch.impress.co.jp qui nous livre aujoud'hui de nouvelles photos de la xbox 360 démontée et plus particulièrement de ses composants.
Dans l'ordre vous pourrez voir : le bloc HDD lecteur ventilateur, la pastille de securité sur la cage métallique, le south bridge, le GCPU (GPU et CPU combinés), l'HANA (puce de sortie vidéo), la NAND et la RAM.
J'ai également rajouté une vidéo du démontage de la XBOX.
La team Xedev propose une mise à jour de leur soft XM360. Cet utilitaire vous permet d'organiser, de scanner de compléter et de débloquer tous vos jeux XBLA ou vos DLC disponibles sur vos disques durs (USB et officiels) pour console Jtag. Une fois lancé, en appuyant sur Y vous pourrez voir les DLC et jeux XBLA manquant afin de compléter la collection, ainsi que de débloquer tout ce qui se trouve sur vos disques, sans avoir à passer depuis un soft Windows.
Voici les principales modifications de cette version 1.7b
* Correction sur les DLC ou les multi DLC s'affichait en un seul fichier. II s'affiche se deplace et se supprime correctement dorénavant.
* Le transfert par FTP se fait maintenant un par un (gain de vitesse comparé au 3 par 3).
* Retrait du "new unlock" implémenté en version 1.7 suite à un bug encore non corrigé.
* Le script de recherche de contenu DLC et XBLA à été réécrit en C++, et inclus maintenant les fonctionnalités de xm360_server.exe
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Microsoft lance un modèle familial d'abonnement au LIVE pour les Etats-Unis dans l'immédiat. Avec le Kinect, qui selon le tableau comparatif : qui ne requiert aucune autre manette, seront en vente à 50$ au US soit 50$ X4 = 200$ pour un prix total de 150$. Jouer donc à 4 pour 50$ moins chère aux Etats unis, est déjà une bonne avancée.
Maintenant Microsoft propose à nos chers voisins outre atlantique, 4 abonnements Xbox Live, pour le prix de 2 ! Soit 100$ d’économies, pour les familles Américaines. Economies sur la politique de prix de Microsoft, est un mot bien peu souvent entendu !
De plus, Microsoft pense aussi au contrôle des parents américains sur l’activité « en ligne » de leurs enfants, en proposant des contrôles sur leurs comptes. Tout comme la gestion des Microsoft points, le contrôle parental, et les interdictions ESRB, l’équivalent de PEGI chez nous français. Tout ceci reste accessibles sur le Dashboard du compte «maitre» ou depuis le site www.xbox.com.
Merci a Febryce pour l’info.
Xerax propose aujourdhui via les forums xbox scene un utilitaire PC permettant de faire communiquer votre console JTag avec votre PC. L'auteur précise qu'ainsi les amateurs de développement pourront utiliser les mêmes outils et utilitaires officiels que ceux utilisés par les heureux possesseurs de DevKit.
Fonctionnalités:
- Ajout/Edition/Retrait d'appareil dans l'application.
- Possibilité d'explorer les fichiers des différents appareils connectés sur la xbox (Hdd1, HddX, Flash, Usb[i], Memcard[i] ect).
- Interface semblable à Neighbourhood sur les Xbox 360 SDK.
- Téléchargement et Upload de fichier directement sur les appareils.
- Nombre de console Jtag non limités.
- Support des kit de développement (Reviewer, Test, Stress Test, Demo ect).
- Création de dossiers.
- Création de texte et de fichier INI.
- et plein d'autres...
Fonctionnement:
- Lancez Freehood360.
- Allumez votre Xbox 360 Jtag et lancez xexmenu 1.x ou Freestlye Dash
- (A faire uniquement la 1er fois ou si vous voulez rajouter une nouvelle console) Récupérez votre adresse IP depuis le bloc config
- Double cliquez sur "Add Console" et ajoutez l'adresse IP (Le nom d'utilisateurs et mot de passe seront ceux de la Xbox)
- Nommez la et selectionner JTAG (Vous pouvez choisir "Development" si vous avez une 360 XDK)
- Cliquez sur "Add Console", et c'est bon.
- Double cliquez sur l'icone de votre console, vous devriez avoir accès à vos support de stockage (dvd, usb, hdd1, hddx, flash. ect).
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La nouvelle Xbox 360 dénommée Xbox 360 S est totalement différente des révisions précédentes de xbox, tellement différente que Microsoft a modifié la garantie pour cette nouvelle génération. En effet la garantie pour les Xbox "classique" est de 2 ans en général et de 3 ans en cas de panne de type RROD, maintenant ce sera 12 mois toutes pannes confondues pour les USA.
Il faudra maintenant voir si la firme américaine applique la même garantie qu'au USA pour le reste du monde...
Dans tout les cas l'Allemagne aura le droit à un régime spécial avec une garantie de 24 mois en vertu de la loi en vigueur chez nos amis germaniques.
Voici le nouvel épisode de la série "un site de vente en ligne annonce le prix de Kinect !"
Cette fois ci, c'est Gamestop qui aurait vendu la mèche. Il affiche Kinect dans ses rayons pour la modique somme de 149.99$, pour le 4 novembre 2010. De plus, on trouve aussi deux bundles incluant la caméra 3d motorisée : Kinect Arcade Bundle (299,99 $) et Kinect Elite Bundle (399,99 $).
Un prix plus du double des 50 - 70$ espéré depuis longtemps, mais qui tiens la route face la concurrence : Ici, un seul gros investissement permet de jouer a 4 joueurs, lorsque chez Sony ou Nintendo, il faut acheter deux a trois accessoires par joueur.
A ce prix la, espérons quand même l'on puisse jouer a des vrais jeu, et pas juste danser ou caresser un chat sans en changer la litière.
La XBox 360 Slim se dévoile peu à peu par le biais de photos et ce que l'on peut dire à première vue, c'est que sa révision esthétique n'est pas faite exclusivement pour le plaisir des yeux.
En effet, le premier centre d'intérêt d'une telle modification est bien sûr d'essayer de remédier à la terrible calamité qui flotte au dessus des consoles de Microsoft, le Ring of Death (ou "R.O.D" pour les intimes).
Bref, vous l'aurez compris, la grande firme Microsoft s'est enfin décidée à se débarrasser de l'erreur fatale touchant leur console grâce à plusieurs modifications hardwares, aussi petites soient-elles et nous allons toutes les étudier dans ce dossier.
Premièrement: la carte Power
Et oui, comment être touché par un Red Ring of Death si jamais la version Slim n'est pas dotée de LED rouges à l'avant ? Il faut avouer que ce remède est des plus simples pour Microsoft car même si jamais une erreur similaire au R.O.D survenait sur votre console, celle-ci ne pourrait être nommée du même nom et cela permettrait à la firme de créer un nouveau centre de polémique au lieu de prolonger celui existant depuis toujours et cela lui offrirai donc une sorte de seconde chance.
Donc, au lieu de vous retrouver avec les fameuses LED clignotantes comme auparavant, vous vous retrouverez seulement avec un petit point rouge au centre de votre bouton Power, désignant une erreur système ainsi qu'un écran d'erreur sur votre afficheur vidéo.
Ceci se nommera désormais, le RDOD ("Red Dot of Death"). Passons maintenant aux entrailles même de la console, la carte mère:
Deuxièmement: le processeur
Dans les Xbox 360 premiers modèles, la carte mère était composée de deux processeurs, un processeur dit CPU, gérant tout le système, ainsi qu'un processeur GPU, gérant lui l'interface graphique ainsi que l'image dans les jeux.
Il faut avouer que le GPU a été la source de beaucoup de problèmes et a souvent causé un R.O.D à cause d'une trop mauvaise dissipation de la chaleur qu'il émettait mais dans le nouveau modèle dit "Slim", Microsoft a réuni les deux processeurs en un seul, plus gros mais bien mieux ventilé car orné d'un énorme dissipateur composé d'aluminium et de cuivre, lui-même coiffé d'un grand ventilateur.
Cette modification est la clef de ce nouveau système anti-R.O.D car en plus de permettre une ventilation empêchant (logiquement) toute micro déssoudure du processeur, celle-ci laisse aussi plus d'espace dans la console pour une meilleure ventilation et donc, une nuisance sonore très fortement réduite.
Comparons les deux cartes mères :
On constate bien que cette révision permet un gain de place considérable dans un espace aussi restreint et que le couplage cuivre/aluminium est fait pour assurer une très bonne dissipation.
Troisièmement: la disposition des mémoires RAM
Dans la XBox 360 première du nom, plus de 75 % des R.O.D étaient causés par le déplacement des mémoires RAM étant situées sous la carte mère et simplement soutenue par des sortes de pads thermiques complètement inutiles.
Afin d'éviter qu'un tel problème ne se reproduise, le constructeur a cette fois-ci installé toutes les RAM sur le haut de la carte mère afin d'éviter que celles-ci ne tombent si la console est posée horizontalement.
Pour encore plus de garanties, les puces ont même été placées juste en dessous du dissipateur du processeur afin qu'elles puissent profiter du vent généré par le ventilateur placé juste au dessus et donc rester bien en place.
(Nous pouvons apercevoir de petits rectangles noirs entre les grilles du dissipateur.)
Quatrièmement: les grilles de ventilation
Ce que l'on nommera "grilles de ventilation" ici n'est autre que les deux côtés de la console anciennement perforés par plusieurs trous afin de faire sortir au mieux le trop plein de chaleur.
Avec cet ancienne disposition de ces trous ainsi que celle de la carte mère et ses composants, la chaleur ne pouvait dégager que du côté droit (si l'on tient la console horizontalement) car du côté gauche était logé le disque dur, empêchant toute aération efficace et c'est malheureusement là qu'il aurait fallu plus d'ingéniosité car en plus d'être superposé par le lecteur, le dissipateur de l'ancien GPU diffusait beaucoup de chaleur qu'il ne pouvait que difficilement dissiper à cause d'un espace trop restreint.
Dans la nouvelle version, la Slim, cette aération a été revue et corrigée et est désormais placée de telle sorte que le processeur en profite au mieux:
On peut appercevoir les petites perforations sur le côté, étant bien mieux placées qu'auparavant.
Conclusion:
Microsoft a longuement travaillé sur ce problème de R.O.D qui touchait anciennement ses consoles et après réflexion, on peut même dire que cette nouvelle version Slim n'a été crée que pour éviter qu'une telle erreur se reproduise, bien que nous savons que ce n'est pas vraiment la seule raison mais si l'on se penche plus profondément sur le sujet, on peut constater que même une modification du lecteur, celui-ci devrait être flashable tout comme ses prédecesseurs, que le nouveau scellé de garantie n'est que plus facilement retirable qu'avant et que leur puce interne, n'ayant jamais été sujette au R.O.D, n'a aucunement été modifiée car sûrement jugé trop cher ou inutile.
Notre dossier se termine donc sur cette conclusion, en espérant vous avoir convaincu, aussi sceptiques que vous soyez sur cette nouvelle console et ses nouveaux atouts hardware.
Alors que les magasines spécialisés affirmaient que la nouvelle xbox 360 allait être vendue directement avec un câble de transfert, Microsoft Games vient de démentir cette information. Le câble sera en vente séparément dès le 16 juin pour le prix de 15£.
Microsoft en a aussi profité pour officialiser le nom de la nouvelle 360, elle portera le doux nom de Xbox 360 S, S comme slim surement, pour ne pas aller contre le nom dans l'esprit de nombreux joueurs et sans risquer de s'attirer les foudres de Sony avec le mot Slim d'enregistré à leur nom.
Pour information, ce câble permet de transférer les données d’un disque à un autre ou tout simplement vers son PC. Il existe depuis longtemps mais n’a jamais été vendu directement avec la console, l’utilisateur devait envoyer une preuve d’achat à Microsoft pour le recevoir gratuitement. Depuis décembre 2009, ce câble est devenu payant et la politique de Microsoft vis-à-vis de cela n’a pas changé.
Nous vous parlions dans cette news de la nouvelle signalétique pour les messages d'erreurs de la xbox, ceci afin de se séparer de la mauvaise image qui collait à la console de Microsoft avec ses RROD. Malheureusement pour la firme américaine il aura fallu moins d'une semaine pour que soit remonté sur le net les premières images d'une console en mode securité à cause d'un problème de surchauffe ... peut être provoqué volontairement.
Comme on peut le voir sur l'image la console affiche un message d'erreur signalant que la console est en surchauffe et qu'elle va s'éteindre. Quoiqu'il en soit c'est déjà mieux que de laisser la console "rodder" comme c'était le cas auparavant.
La Team Trinity nous propose aujourd'hui un petit homebrew intitulé TrinityGameRipper, ce soft vous permettra de ripper directement vos jeux Xbox 1 depuis votre lecteur 360 que ce soient des Originaux ou des backups.
Le fonctionnement est simple, il faut lancer le .XeX du dossier depuis xex menu (ou l'explorateur FSD) et appuyer sur X pour dumper le jeu sinon faîtes A pour retourner sur le DashBoard. Le soft détectera automatiquement le nom du jeu et créera un dossier dans le répertoire de TrinityGameRipper.
Vous retrouverez un tuto ICI.
Attention, il vous faudra une console Jtag pour le faire fonctionner
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