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L'actualité en continu
[XB360] Le nouvel exploit XB360 est basé sur l'avatar
  Il semblerait qu'un nouveau point d'entrée, un nouvel exploit, soit en phase de finalisation pour la Xbox 360, et il se base désormais sur un avatar.         Cette version alternative se nomme A BAD Avatar, en référence à Bad Update auquel il n'en est qu'un fork, mais il fonctionne parfaitement. Avant de vous jeter dessus, attendez les premiers retours utilisateurs car AbadAvatar est très frais de quelques jours, il n'est pas encore beaucoup documenté.                Tout est là : ABadAvatar-semipublicbeta1.0 / ABadAvatar       
Lundi 15 Septembre 2025, 08:02 Lue 3178 fois
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[XB/XB360] FatXplorer v3.0 Beta 35 disponible
  Une nouvelle version du programme FATXplorer vient d'être dévoilée, tous ceux qui ont déjà bricolé une Xbox 360 connaissent HDDHackr, il était le seul moyen de rendre un disque dur compatible avec les Xbox 360, un outil utile et très en avancé sur son temps.    Développé il y a plus de 10 ans, il est devenu plus difficile à utiliser en raison de problèmes de compatibilité avec les chipsets modernes. Les disques durs OEM pour Xbox 360 ne sont également plus en production. Comme ces disques OEM commencent à tomber en panne, le besoin d'un outil pour rendre les disques compatibles s'est accru.   Lorsque vous souhaitez utiliser HDDHackr, vous devez créer une clé USB bootable, modifier les paramètres du BIOS, puis espérer que le chipset de votre PC fonctionnera avec. Xbox 360 HDD Maker ne nécessite aucune de ces étapes et est simplement un autre outil que vous pouvez utiliser dans FATXplorer.   La nouvelle fonctionnalité la plus intéressante introduite avec FATXplorer 3.0 beta 35 concerne justement Xbox 360 SSD Maker, un nouvel outil qui permet de rendre les SSD compatibles avec la console Xbox 360 en mettant à jour leur firmware afin qu'ils soient reconnus comme des disques officiels.             La mise à jour introduit également une nouvelle politique de licence : ceux qui possèdent déjà FATXplorer peuvent accéder à SSD Maker , mais pour ceux qui ont l'intention de l'utiliser une seule fois, une licence dédiée est disponible au prix réduit de 3 $, contre 25 $ requis pour la version complète.   En plus des grandes nouveautés sur les SSD, des améliorations significatives ont été introduites en termes de compatibilité et de gestion des appareils.               Changelog :    - Cette version est accompagnée d'une annonce.  Xbox 360 SSD Maker : - Flashez les SSD avec les contrôleurs Silicon Motion, Phison, Maxio et Realtek pour les rendre compatibles avec les Xbox 360 vendues au détail. - Il prend en charge de nombreux SSD de différentes marques. De nombreux modèles sont disponibles dès aujourd'hui sur Amazon et Newegg ! - Compatible avec la plupart des adaptateurs USB. - Cliquez ici pour voir la page dédiée avec tous les détails. XDON (Disque Xbox sur réseau) : - Code de détection de console amélioré. Si votre console n'était pas détectée auparavant, elle devrait désormais l'être. - Ajout de l'option Direct Connect (XDON DC) pour permettre les connexions manuelles sur IP. Nouvelles options de chargement des appareils : - Ignore le secteur de sécurité : ignore la valeur du secteur adressable par l'utilisateur lors du chargement des disques durs Xbox 360 et utilise la taille réelle du disque. Cette option permet d'accéder aux données des disques dont le secteur de sécurité est incorrect. - Restaure la table de partition : options permettant de restaurer la table de partition sur les disques durs Xbox d'origine. Ceci est particulièrement utile pour résoudre un problème courant où la partition F apparaît vide. - Correction d’un problème où le préchargement ne parvenait pas à valider les fichiers zip créés par les versions plus récentes de Windows.  Xbox 360 HDD Maker a subi une refonte interne mineure pour le rendre plus rapide et plus efficace. - La fenêtre de la liste de compatibilité de Xbox 360 HDD Maker est désormais redimensionnable et maximisable. - Mise à jour des SmartMonTools inclus de la version 7.4 à 7.5. - Pilote mis à jour vers la version 24.0.9258. Divers changements et améliorations internes ont été apportés. La mise à jour du pilote peut nécessiter un redémarrage. - La date d'expiration a été modifiée au 3 mars 2026.     Téléchargement : FatXplorer v3.0 Beta 35              
Dimanche 07 Septembre 2025, 16:49 Lue 1571 fois
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[XO] Cerbios v3.0.0 Beta disponible
  La Team derrière Cerbios propose une nouvelle version de leur bios personnalisé qui pour rappel se destine à la Xbox Originale et qui permet d'ajouter des fonctionnalités complémentaires et non des moindres, comme le support des disques durs de 8 To, 128 Mo de RAM, la lecture de fichiers ISO et les animations de démarrage personnalisées.   Cette version introduit des changements importants sur plusieurs fronts, avec des améliorations de la prise en charge  matérielle , de nouvelles options INI et des correctifs clés.   La mise en page et l'emplacement par défaut Cerbios.ini ont changé. Mettez à jour le fichier existant au nouveau format et déplacez-le vers l'emplacement par défaut. E:\Cerbios\cerbios.ini   L'utilisation d'un fichier INI obsolète ou d'un chemin d'accès incorrect peut entraîner des comportements inattendus. De plus, l'emplacement par défaut des animations de démarrage a également changé . E:\Cerbios\BootAnims\           Changelog   Ajouts : - Menu de récupération ajouté (copiez le dossier Cerbiosà la racine de votre  disque dur Xbox dans E:\). - Ajout d'une bascule pour la prise en charge de la mise à niveau/overclocking du processeur dans INI ( AdvCPUSupport = True). - Ajout de la bascule Réinitialiser à l'éjection dans INI ( ResetOnEject = False). - Ajout de la prise en charge de la plage de filtres de scintillement dans INI ( ForceFFilter = 6). - Ajout de la prise en charge de l'écran LCD en jeu ( InAppLCDEnable = False) avec FPS en temps réel, CPU, températures, disque dur et rapports de plantage. - Ajout d'options de bus LCD, d'adresse I2C et de protocole pour les écrans compatibles. - Ajout de la bascule de redirection Xonline Dash dans INI ( XonlineDashRedir = False). - Ajout d'une limite de contournement de RAM ( DisableLimitMem = False) pour les consoles avec 128 Mo. - Ajout de la prise en charge des correctifs spécifiques au titre ( ApplyTitlePatches = True). - Ajout d'une bascule d'overclocking dans INI, avec des paramètres CPUMPLLCoeffpersonnalisables NVPLLCoeff. - Ajout de la prise en charge de la redirection UDATA/TDATA. - Ajout d'une bascule en lecture seule pour la partition C. - Ajout de la prise en charge des captures d'écran dans le jeu ( EnableScreenshots = False) avec sauvegarde sur disque dur. - Ajout de nouveaux déclencheurs IGR : réinitialisation du tableau de bord, réinitialisation du jeu, réinitialisation du noyau, cycle d'alimentation, arrêt et capture d'écran. - Ajout d'un contrôle manuel du ventilateur avec l'option OverrideFan. - Ajout de la prise en charge des consoles avec 256 Mo de RAM (BIOS dédié requis). - Ajout de la prise en charge d'ISO Redump. - Script ajouté Cerbios Overclock Calc.pypour calculer les valeurs CPU/GPU (pour les utilisateurs avancés uniquement).   Changements : - Suppression de la prise en charge de tous les produits XBOXHD+. - Chemins de CD personnalisés supprimés (désormais par défaut C:\default.xbe). - Suppression des Dashpath personnalisés 2 et 3 (maintenant de secours vers E:\Cerbios\Recovery\default.xbeou C:\xboxdash.xbe).   Corrections : - Problèmes de vitesse du ventilateur résolus sur les consoles avec des processeurs mis à niveau. - Gestion améliorée du plateau en mode disque dur et sans DVD (mode moderne). - Corrections et améliorations du pilote du système de fichiers FATX. - Rendu du logo Cerbios corrigé pour les utilisateurs PAL. - Problèmes de lancement corrigés avec Halo 1749. - Problèmes BFM corrigés avec les jeux : Conflict: Desert Storm, Conflict: Desert Storm II, Crimson Skies, Project Gotham Racing, The Great Escape (correctifs appliqués via ApplyTitlePatches = True). - Ajout du mode 480p pour Kung Fu Chaos . - Problème 720p corrigé avec les Sims 2 . - Problèmes d'extraction du disque dur corrigés avec 007 : Everything or Nothing , TOCA Race Driver 3 et Rugby League . - Problèmes de lancement résolus avec Total Immersion Racing et Return to Castle Wolfenstein . - Option ajoutée Force NTSC To Rolling.       Téléchargement : Cerbios v3.0.0 Beta / mediafire.com        
Jeudi 04 Septembre 2025, 22:13 Lue 2168 fois
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[360] Grimdoomer de retour pour un softmod de la 360

Après avoir publié la première version de badupdate @Grimdoomer avait annoncé prendre sa "retraite" de la scene 360 mais il semblerait qu'il n'ait pas réussi a tenir sa parole longtemps car il est de retour et a publié sur X une vidéo montrant une 360 qui boot sur un exploit, possiblement a l'aide d'un disque dur moddé...

 

 

 

 

D'après ses dires, cet exploit va prendre du temps a être fini donc même si il est annoncé aujourd'hui il ne faut pas s'attendre a voir le dit exploit rapidement publié...

 

Encore une excellente nouvelle pour les possesseurs de Xbox 360 dont la scene connait un gros revival ces derniers temps!

Lundi 01 Septembre 2025, 12:21 Lue 3185 fois
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[XB360] BadStick v1.4B pour simplifier l'exploit BadUpdate
Le développeur Klepto dévoile la version 1.4B de BadStick, l'outil qui permet de simplifier la création de la clé USB compatible FAT32 pour l'exploit BadUpdate pour les consoles Xbox 360.   L'outil copie et configure automatiquement les fichiers essentiels, y compris la version d'essai gratuite de Rock Band Blitz , qui est nécessaire pour déclencher la vulnérabilité utilisée par l'exploit.   BadStick inclut également XeXMenu 1.2 , l'un des dashboards et gestionnaires de fichiers homebrews les plus populaires pour les consoles Xbox 360 , et offre la possibilité d'ajouter des applications homebrew supplémentaires au choix de l'utilisateur, créant ainsi une configuration personnalisée et prête à l'emploi.         Changelog v1.4B :   - Options de support ajoutées. - Option ajoutée pour ignorer le formatage. - Option ajoutée pour ignorer les fichiers principaux. - Problème de sortie corrigé à la fin. - Correction d'un problème où le programme se fermait quels que soient les paramètres. - Correction d'une erreur qui apparaissait lorsque le périphérique USB avait un nom défini. - Correction de quelques fautes d'orthographe triviales (oups). - Correction de l'énorme logo  Xbox Live - Modifications mineures et changements d'interface.     Téléchargement : BadStick v1.4B      
Dimanche 17 Août 2025, 19:08 Lue 4801 fois
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[XB360] Xenia Manager v3.1.0 disponible
Une nouvelle mise à jour a été publiée pour Xenia Manager, le frontend conçu pour simplifier et améliorer l'utilisation de l' émulateur Xenia, dédié à la console  Xbox 360 est disponible en version 3.1.0.    Cette nouvelle version introduit le support de l'espagnol, avec la contribution d'ElTioRata, et implémente une gestion complète des profils, qui peuvent désormais être décryptés et cryptés directement depuis l'application, avec la possibilité de changer le Gamertag sans aucune étape externe.               De nouvelles fonctions de visionneuses de réussites au jeu ont été introduites, cette visionneuse affiche toutes les réussites déverrouillées et verrouillées, avec des descriptions visibles lorsque vous passez la souris dessus, et inclut également une fonction cachée pour les déverrouiller manuellement.     Téléchargement : Xenia Manager v3.1.0                
Dimanche 10 Août 2025, 17:37 Lue 2510 fois
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[Xbox 360] BadBuilder v0.31 disponible
  Le développeur Pdawg-bytes propose une mise à jour de son outil BadBuilder qui est maintenant updaté en v0.31. BadBuilder qui va permettre de simplifier la création d'une clé USB compatible avec l'exploit BadUpdate, ainsi vous pourrez exécuter du code non signé et des applications homebrews sur votre Xbox 360 si vous disposez de tout ce qu'exige BadUpdate.   BadBuilder va formater la clé USB, il va créer les dossiers, télécharger les fichiers nécessaires, ou les mettre à jour, enfin l'outil permet de spécifier manuellement les chemins de fichiers dynamiquement.          Il s'agit d'une version mineure, toutes les fonctionnalités de la version précédente sont conservées : si vous rencontrez des problèmes, veuillez les signaler en créant un nouveau ticket. Le programme est fourni sous forme de build à fichier unique, mais assurez-vous que .NET 8.0 Desktop Runtime est installé avant de l'exécuter.     Changelog :    - Liens mis à jour vers des ressources externes  - Correction des erreurs de téléchargement     Téléchargement : BadBuilder v0.31            
Vendredi 08 Août 2025, 06:12 Lue 3104 fois
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[XB360] L'exploit Xbox360BadUpdate mis à jour
  Le développeur kmx360 propose une mise à jour de l'exploit Xbox360BadUpdate proposé à l'origine par grimdoomer, le développeur kmx360 forke donc la solution originale en proposant une amélioration de la vitesse et du taux de réussite du stage 3, de façon importante.    Comme vous le savez Bad Update est un programme d'exploitation non persistant pour l'hyperviseur de la Xbox 360 qui fonctionne sur la dernière version du logiciel (17559). Il peut être utilisé pour exécuter du code non signé sur Xbox 360,  en utilisant une vulnérabilité dans l'hyperviseur, avec le jeu Tony Hawk's American Wasteland (NTSC).             Les améliorations de kmx360 sont expliquées dans un billet spécifique :        Il s’agit d’une évolution élaborée pour améliorer la vitesse et le taux de réussite du stage 3.   Au lieu d'enregistrer le texte chiffré de l'oracle + le remplacement pour une seule valeur de blanchiment, je précalcule ceci pour essentiellement toutes (ou presque toutes) les valeurs de blanchiment possibles.   Ensuite, dans le thread d'écrasement, au lieu de faire l'écrasement si un texte chiffré spécifique correspond, je peux faire une recherche et si je trouve _un_ texte chiffré correspondant, je peux faire l'attaque.   J'ai néanmoins réussi à remporter la condition de concurrence avec la boucle d'écrasement plus lente en créant une table de correspondance indexée par certains bits du texte chiffré (j'appelle cela une « pseudo-table de hachage » dans le code). Avec ce schéma, une correspondance se résume à un chargement unique qui devrait toujours atteindre le cache L2. Avec un nombre soigneusement choisi de bits du texte chiffré, je peux intégrer cette table dans le cache du processeur et y conserver la quasi-totalité des paires texte chiffré + remplacement.   Je n'ai pas encore réussi à éliminer les plantages, mais même sans cela, le taux de réussite est d'environ 80 %, chaque exécution à partir du stage 3 prenant environ 15 secondes. Ces résultats sont basés sur mes propres tests et sur une preuve de concept préliminaire partagée avec les utilisateurs du serveur Discord Xbox 360 Hub, qui ont obtenu des résultats similaires.   Ma théorie sur les plantages actuels est que les deux threads se désynchronisent (mais cela n'a pas encore fait l'objet d'une vérification approfondie) :   - l'ovewriter détectant une correspondance canari et écrivant le remplacement correspondant, et effectuant l'écrasement du texte chiffré - mais à ce moment-là, l'autre thread voit cette valeur, il se trouve sur une itération différente du payload XKE et ce texte chiffré n'est plus valide. - l'écriture d'un texte chiffré non valide entraîne la lecture par le HV d'un pointeur indésirable et l'écriture des données LZX décompressées à cet endroit, ce qui entraîne une erreur.   Je publie ceci pour lancer une discussion sur la possibilité de l'upstreamer ou de poursuivre le développement via un fork. J'ai également apporté quelques modifications au code à mon goût au cours du développement, donc je n'ai malheureusement pas de delta minimal qui contienne simplement la nouvelle stratégie de recherche de texte chiffré. De plus, je développe ce code uniquement avec un compilateur C et un éditeur de liens personnalisé que j'ai écrit en Go ; je ne dispose donc pas de fichier ASM intermédiaire à fournir.             A noter que la même stratégie pourrait également être utilisée pour que le stage 2 prenne moins de 50 ms, le développeur a créé un PoC en C, mais il ne l'a pas encore converti en chaîne ROP. Les améliorations sont excellentes, et se retrouve compilée ici.      Téléchargement : Xbox360BadUpdate            
Mercredi 06 Août 2025, 06:39 Lue 3830 fois
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[XB/XB360] XCAT v1.08 disponible
  Les passionnés de préservation pour la Xbox et la Xbox 360 ont consacré d’importants efforts au développement de XCAT, un outil gratuit et automatisé permettant aux possesseurs de Xbox d’explorer leur console à la recherche de contenus disparus (DLC, mises à jour de jeux, applications homebrew, skins, etc.) et de les téléverser dans le cadre d’un projet collaboratif d’archivage. Grâce à XCAT, la communauté peut mutualiser ses ressources pour sauvegarder des fichiers rares encore présents sur certaines consoles, assurant ainsi leur conservation pour les générations futures. Extrêmement léger, l'outil de moins de 4 Mo vient de voir débarquer une mise à jour 1.08, optimisée notamment pour la vitesse.          Le fonctionnement est simple : XCAT génère une empreinte unique (checksum) pour chaque fichier détecté. Ces identifiants sont ensuite comparés avec ceux des serveurs XCAT. Si un fichier est inédit, il est ajouté à une liste de téléchargement et récupéré directement depuis la console du contributeur. En revanche, si le fichier est déjà archivé, il n’est pas dupliqué. Ce système évite aussi les doublons causés par des différences de nom ou dénomination, puisque chaque fichier est identifié par son hash.   La préservation ne s’arrête pas à la récupération : une fois collectés, les contenus pertinents sont partagés avec la communauté. Par exemple, les éléments utiles pour jouer en ligne via Insignia (le successeur moderne du Xbox Live) sont transmis à son équipe et intégrés aux mises à jour des jeux concernés. Les autres fichiers (homebrew, skins, etc.) sont diffusés via les canaux dédiés.   Avec cette version 1.08, l'équipe a mis l'accent sur la vitesse qui a été multipliée par 2, mais aussi sur les logs qui remontent des erreurs.    Changelog 1.08 :      - Augmentation de la vitesse 2x !   - Gestion des erreurs améliorée     Téléchargement : XCAT v1.08        
Vendredi 01 Août 2025, 16:52 Lue 3379 fois
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[XB360] X360 PluginManager v2.0.2 disponible
  Une nouvelle mise à jour pour X360PluginManager a été publiée , l'outil nous permet de charger des plugins sur Xbox 360 via l' exploit BadUpdate.   L'exploit BadUpdate ne prend pas en charge le chargement de certains plugins, du fait de son fonctionnement particulier, et pour diverses raisons liés à son lancement, et bien avec X360PluginManager il est possible d'en charger depuis le périphérique USB logé dans le premier slot.    Dans cette nouvelle version 2.0.0, l'interface graphique a été entièrement renouvelée, remplaçant AtgFramework par ImGui, et supprimant le lien direct avec le fichier de configuration : désormais la sélection des plugins à charger ou à désactiver se fait via une liste interactive avec des cases à cocher visibles dans l'interface.   Cette solution améliore non seulement la convivialité, mais rend également la gestion des plugins plus simple.           Installation :   - Téléchargez et extrayez l'archive X360PluginManager.zipsur votre PC. - Modifiez le fichier X360PluginManager\config.inien fonction de vos besoins. - Déplacez le dossier X360PluginManagervers la console. - Lancez X360PluginManager\default.xex.   Attention, les plugins ne peuvent être chargés ou déchargés qu'à partir du disque dur, pas à partir d'une clé USB, la racine du disque dur est affichée comme hdd:.   Changelog :    - Remplacement d'AtgFramework par ImGui pour améliorer l'interface utilisateur. - Suppression de l'utilisation du fichier de configuration pour sélectionner les plugins à charger ou à décharger, désormais géré via une liste de cases à cocher dans l'interface.     Edit 06.08.2025    Téléchargement : X360PluginManager v2.0.2      
Vendredi 25 Juillet 2025, 01:03 Lue 2215 fois
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