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Quelques infos sur la XBOX 360 Slim

La XBOX 360 Slim, désormais appelée 360 S, est sortie depuis peu et c'est l'occasion d'en apprendre un peu plus sur elle. Après la déception qu'a pu être la 360 classique du point de vue bruit et chaleur, la 360 S relève t-elle enfin le niveau ? Microsoft a t-il enfin signé une console aussi soignée que la PS3 si reconnue pour son silence ? Voici la réponse en quelques chiffres avec une comparaison entre un modèle de février 2009 (révision Jasper) et un tout nouveau modèle de 360 S :

 

- Consommation électrique en veille : 

               - 360 classique = 1.6W

               - 360 S = 0.5W

 

- Consommation électrique en jeu :

               - 360 classique = 102W

               - 360 S = 87W

 

- Température après 30min de jeu :

               - 360 classique = 42.6°

               - 360 S = 54°

 

- Température du transfo :

               - 360 classique = 38.2°

               - 360 S = 39°

 

- Bruit lors du lancement d'un jeu :

                - 360 classique = 44.5db

                - 360 S = 41.5db

 

- Bruit après 5min de jeu :

                - 360 classique = 47db

                - 360 S = 41.8db

 

On remarque notamment une baisse importante de la consommation de la console, passant de 102W à 87W seulement ! Une baisse de 15W mais qui permet à la console de passer sous la barre des 100W, soit une consommation très basse pour ce type de matériel.

 

La deuxième remarque porte sur la température en jeu. Ici, contrairement à ce que l'on pourrait croire, la 360 S dégage presque 12° de plus que sa grande soeur ! Si le taux de panne de cette 360 S s'avère limité, cela signifierait que Microsoft a fait mouche avec son ventilateur unique, et que le matériel utilisé est désormais beaucoup plus résistant à la chaleur. 

 

La dernière remarque porte donc sur le bruit généré par le fonctionnement de la console. Ainsi, on gagne entre 3 et 5db comparé à la 360 classique (modèle Jasper déjà le moins bruyant). Gardez à l'esprit que 2db signifie presque 2 fois plus de bruit, et vous aurez une idée du bruit que fait cette nouvelle 360 S. Enfin le silence ?

 

Microsoft semble donc avoir enfin signé une console de qualité, constituée de matériel résistant et d'un tout nouveau système de ventilation lui permettant un refroidissement plus efficace et moins bruyant.

Mardi 10 Août 2010, 18:39 Lue 41079 fois
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Microsoft a réussi : plus de la moitié de ses joueurs viennent de chez Sony

La Xbox 1 a marqué l'entrée de Microsoft sur un terrain dominé par Sony, soutenue par toute une génération de joueurs ayant découvert le jeu avec la Playstation 1. Le succès de la xbox a donc été mitigé malgré un gros soutien financier de son créateur. Mais les choses ont changé avec la 360 et ce, dès son lancement. 

 

Se reposant sur ses lauriers, Sony a mis plus de temps pour sortir la PS3 et pensait que l'énorme marché conquit par la PS2  allait s'engouffrer dans la nouvelle console. Elle a vite déchanté en voyant le départ fulgurant de la 360.

 

Les chiffres d'aujourd'hui montrent que Microsoft a réussi à obtenir plus de la moitié de ses joueurs de la PS2, ceux que Sony pensait ne pas perdre ! Déçus par le nombre de jeux et surtout le prix de la console, les FanBoy Sony ont été "détournés" et semblent vouloir rester sur cette plateforme. Un parc total d'environ 25 millions de consoles à travers le monde, ce qui est plus que le double de xbox 1 alors que la PS3 vient tout juste de décoller au niveau des ventes en dehors du Japon. 

 

Encore une fois, Microsoft montre qu'elle peut s'imposer sur un marché en relation avec les nouvelles technologies et vu comme c'est parti, les Xbox risquent d'être dans nos salons pendant encore un long moment !

Mardi 10 Août 2010, 09:13 Lue 38215 fois
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Logic-Sunrise Resigner, resignez vos sauvegardes en Français

C'est Eroik34 qui nous propose un petit logiciel, made in Logic Sunrise, pour ressigner vos sauvegardes Xbox 360 et les assimiler à votre profil. Des logiciels équivalents existent, mais Logic-Sunrise Resigner a le mérite d'être en Français. Le logiciel a été codé en C#.

 

Un tuto va être créé bientôt pour vous montrer les possibilités du resigner et comment s'en servir. Date De Compilation: 8/08/2010, compatibilité : Windows XP, Vista, Se7en. (lancez le logiciel en tant que "admin").


Remerciements :


- Eroik34
- Djshepard (pour sa dll très utile X360.dll)
- Devcomponents (pour le design du resigner)
- ??? (pour la dll PackageIO.dll)
- ??? (Kv.bin)

 

 

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Logic-Sunrise Resigner
Lundi 09 Août 2010, 19:51 Lue 44224 fois
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Unlicensed Content Patch : plus besoin de déverrouiller vos jeux LIVE

Mojobojo nous propose ce soir un nouveau patch kxam qui permet cette fois de jouer à vos jeux LIVE (DLC et XBLA) en version complète sans avoir à modifier les fichiers avec l'un des softs suivants XM360, Editeur Hexa-décimal, Yaris-Swap.... Ceci sera utile pour les collectionneurs souhaitant conserver leurs fichiers intact car rappelons le, les modifications effectuées par les logiciels cités plus haut sont irréversibles.Mojobojo précise que ce patch inclus également celui des 30ms pour Xlink, il n'est pas nécessaire de conserver le premier.

 

Pour le faire fonctionner il vous faut posséder DashLaunch1.0, pour l'installer placer simplement  le patch à la racine de votre HDD et rebooter la console. Vous pouvez également suivre ce tuto.

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Unlicensed Content Patch
Lundi 09 Août 2010, 19:44 Lue 37329 fois
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FSD2.0 Content Editor 0.9

Scuba156 le développeur de consaver, Tudentifier et 
FSD2.0 Config Editor nous propose aujourd'hui un nouveau petit soft qui vous permettra cette fois de parametrer votre fichier content.xml pour Freestyle dashboard 2.0a (FSD2.0a.) En effet vous pourrez donc définir :

 

- Le type de jeux (360, XBLA, ...).

- Si vous voulez qu'il soit définis comme favoris.

- Le numéro du disque.


Dans les prochaines versions il sera possible de faire une recherche dans votre content.xml par nom de jeux, title ID et chemin d'accès. 


Comme pour chaque soft  de Scuba156 il vous faudra DOTNET 4 pour le faire fonctionner.

 

 

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FSD2.0 Content Editor 0.9
Dimanche 08 Août 2010, 13:10 Lue 39028 fois
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XM360 v1.8d : organisez vos DLC / XBLA

La team Xedev propose une mise à jour de leur soft XM360. Cet utilitaire vous permet d'organiser, de scanner de compléter et de débloquer tous vos jeux XBLA ou vos DLC disponibles sur vos disques durs (USB et officiels) pour console Jtag. Une fois lancé, en appuyant sur Y vous pourrez voir les DLC et jeux XBLA manquant afin de compléter la collection, ainsi que de débloquer tout ce qui se trouve sur vos disques, sans avoir à passer depuis un soft Windows.

Voici les principales modifications de cette version 1.8:

 

- Il n'est plus necessaire de faire un "re-scan" après que les XBLA aient été déboliqués.

- Transfert par FTP plus rapide.

- En appuyant sur RB un tri sera fait entre les DLC et XBLA

- Correction du crash au 1er lancement de XM360 si aucun fichier content.bin n'est présent

- Classement des jeux dans 'the collection manager

...

 

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XM360 v1.8d
Samedi 07 Août 2010, 21:26 Lue 39501 fois
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Mise à jour de DashLaunch 1.0 : La mémoire interne est utilisable

[c0z] met à jour ce matin un patch DashLaunch rendant enfin possible l'utilisation de la mémoire interne des consoles arcade Jasper 256 et 512 Mo. En effet jusqu'à aujourd'hui il existait un risque à utiliser la mémoire interne de ces consoles car le processus de sauvegarde étaient mal géré et une sauvegarde pouvait s'écrire dans la partie flash de votre NAND... rendant inutilisable votre console. Il fallait alors la ré-ouvrir et refaire le montage LPT ou par module USB pour ré-injecter la NAND. Pour ceux qui ne connaissent pas encore DashLaunch, regarder cette news.

 

Bien entendu il vous faudra reflasher votre NAND avec une nouvelle image FreeBOOT patché, vous pourrez trouver un tuto ICI. Vous trouverez également en téléchargement la nouvelle version du batch de Gab76 (merci à lui) vous permettant de crée votre image freeboot en attendant un nouvelle version du soft de BestPig.

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MAJ Patch JasperBB DashLaunch 1.0Télécharger
Batch Gab76
Samedi 07 Août 2010, 12:18 Lue 40522 fois
32
Les lags de Kinect seraient les conséquences de choix de développement

Le site Gamasutra a profité d’une interview avec Andrew Oliver, directeur technique chez Blitz Games, pour obtenir plus d’informations sur les performances de Kinect.

 

L’interrogé a répondu que les lags observés sur certains jeux venaient des choix de développement pris au cours du processus. Selon lui, plusieurs méthodes de détection du joueur sont possibles, et les développeurs doivent eux-mêmes améliorer ces dernières :

Il y a de nombreuses technologies impliquées. Certains utilisent un système squelettique, et les calculs prennent un peu de temps. Ce n’est qu’une fraction de seconde. Nous utilisons en fait un système de masque différent, qui peuvent réduire les temps. Mais tout est logiciel, et les petits accrocs que certaines personnes pourraient voir sont facilement corrigibles sur le logiciel. […] Les quelques premiers jeux n’auront rien à voir avec la seconde et la troisième génération.


Gamasutra poursuit en le questionnant sur le délai entra la caméra et la retransmission à l’écran :

Diriez-vous qu’il n’y a en fait aucun délai entre la caméra et ce qui se passe à l’écran ?

AO: Cela dépend de quelle technologie que vous utlisez. J’ai vu quelques jeux avec un peu de lag, mais c’est un choix logiciel des développeurs ; ils ont programmé d’une certaine manière, et ils aboutiront à de nouvelles techniques. […] Nous pouvons peut-être le ramener [NDT : le lag] à deux images après, ce qui est plutôt insignifiant ; vous ne le remarqueriez pas. Nous apprenons de nouveaux trucs. Le nôtre [NDT : délai] est plutôt faible.


De quoi laisser espérer une évolution probante de la jeune technologie dont bénéficie Kinect, face à toutes les récentes démonstrations en demi-teinte.

Samedi 07 Août 2010, 01:27 Lue 39339 fois
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XNand Healer GUI 0.51

Tingedace met à disposition aujourd'hui via les forums Xbox-Scene, une mise à jour de son soft  XNand Healer. Petit rappel il s'agit d'un utilitaire pour vos Nand qui permettra entre autres de réaliser un dump, décrire sur la Nand, comparer des Nand et enfin de déplacer ou réparer des blocks. Attention, il faudra le Framework 3.5 pour le faire fonctionner, ainsi que Nandpro et findSecData.

 

Installation :

 

1. lancez XNandHealer GUI.
2. Sous Settings, choisissez le chemin d'accès pour Nandpro.exe et FindSecData.exe
3. Sous Read Tab, sélectionnez les dossiers où vous souhaitez enregistrer vos Nand.

 

Fonctionnement :

 

1. Choisir l'interface (LPT ou USB) et cliquer sur Detect.


2. Sous Read Tab, sélectionnez les dossiers où vous souhaitez enregistrer vos Nand et cliquez  Read NAND. Vous pouvez utilisé le nom par défault ou le renommer.
  2a. Regardez l'icône d'intégrité de l'image dumper.
  Valider Vert = Bon dump, pas d'erreur ou remappage de blocks
  Point d'exclamation = Bon dump, mais contient des bad blocks. 
  Croix rouge= Contient des block erreurs. Cliquer sur "Fix Selected..." pour re-dumper les mauvais blocks.
  2b. Sélectionner et corriger l'image s'il y a des Erevan.

 

3. Faire la même chose pour les autres slots et vérifie que les images correspondent

4. Sous Write Tab: Choisir une NAND et cliquez sur FindSecData. Une liste de patch recommandé devrait s'afficher.

5. Choisir le 1er de la liste et cliquer sur Write NAND, et c'est fini =)


Dans certains cas vous devrez allez plus loin dans la liste de patch jusqu'à ce que ca fonctionne.

 

Changelogs :

 

V0.51

- Support de lecture multiple simultané.

- Echap pour annuler une analyse
- Modification de la taille lu par défaut de 66 à 64mo.

 

V0.5

- Amélioration de l'interface utilisateur et intégration d'une barre de progression pendant les analyses de la NAND.
- Possibilité d'arrêter une analyse de la NAND.
- Remapping des bad block en un clique
- Ajout d'un dialogue vous permettant de choisir quelle portion de NAND à dumper juste avant la lecture.

 

V0.4

- Analyse et correction des Big Block (NAND de 256 et 512) supportée.
- Ajout d'une possibilité de corrigé une NAND depuis la NAND actuelle ou une NAND virtuelle (image.bin).
- Ajout d'un lecteur de "CB" et d'un indicateur de compatibilité JTAG.
- Ajout d'une analyse de NAND partielle - L'analyse peut démarrer ailleurs qu'au block 0.
- Ajout d'un adressage Absolut et Relatif dans le Hex Viewer (pour accompagner l'analyse partielle de NAND).

 

V0.31

-Ajout d'un support à la détéction des NAND 16Mb avec flashconfig 0x00023010.

 

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XNand Healer GUI 0.51
Samedi 07 Août 2010, 01:26 Lue 27654 fois
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Microsoft lorgnerait du côté de Minority Report et son « clavier gestuel »

Une demande de brevet pour un clavier gestuel (« gesture keyboarding ») de la part de Microsoft a été rendue publique hier. Elle donne des détails qui laissent à penser que Microsoft envisagerait d’étendre l’usage de Kinect à l’utilisation d’un « clavier gestuel » à la manière de ce qu’on peut voir dans Minority Report.

 

Voici quelques-unes des revendications contenues dans ce brevet :

  - Une méthode pour fournir une saisie à la manière d’un clavier à un système informatique qui accepte la saisie gestuelle ;
-Chaque signe gestualisé inclus un caractère alphanumérique ;

- La saisie gestuelle inclus un geste du langage des signes ;

- Le langage des signes inclus l’American Sign Language (ASL) [NDT : le Langage des Signes Américain – déjà qu’ils ont du mal à se faire comprendre, en plus il y en a un par pays !?] ;

- L’utilisateur crée la saisie gestuelle avec un support physique ;

- Le support physique comprends un clavier qui ‘est pas connecté physiquement à l’ordinateur ;

- L’utilisateur crée la saisie gestuelle par mime en utilisant un support fantôme ;

- Le support fantôme est une boule transparente ou un clavier transparent.


De même, la description principale du brevet va dans le sens d’un système de commandes gestuelles pour des utilisations autres que le jeu :

Beaucoup d’applications informatiques telles que les jeux vidéo, les applications multimédias, de bureau ou dans le même genre utilisent des commandes pour permettre aux utilisateurs de manipuler les personnages de jeu, ou d’autres aspects d’une application. Typiquement, de telles commandes nécessitent une saisie, par exemple, des manettes, télécommandes, claviers, souris, ou autres. Malheureusement, de telles commandes peuvent être difficiles à apprendre, créant ainsi une barrière entre un utilisateur et de tels jeux et applications. En outre, de telles commandes peuvent être différentes de celles des jeux d’action ou d’autres applications pour lesquels les commandes sont utilisées. Par exemple, une commande de jeu qui fait swinger une batte de baseball au personnage peut ne pas correspondre à un vrai mouvement de swing d’une batte de baseball.


Alors, l’affranchissement du clavier entre le joueur et la machine pour bientôt ?

Samedi 07 Août 2010, 01:26 Lue 23266 fois
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FSD2.0 Config Editor 0.9.0 : Éditez facilement votre config.xml

Scuba156 le développeur de consaver et Tudentifier, nous propose aujourd'hui un petit soft qui vous permettra de créer un fichier config.xml pour Freestyle dashboard 2.0 (FSD2.0.) En effet vous pourrez donc définir :

 

 - la langue des artworks à récupérer

- les chemins d'accès à vos jeux(360, Xbox1, XBLA , Emulateurs...).

- la vitesse du ventilateur et l'utilisation d'un NTP.

 

Dans les prochaines versions vous pourrez également définir les chemins d'accès pour vos vidéos et vos musiques. Comme pour chaque soft  de Scuba156 il vous faudra DOTNET 4 pour le faire fonctionner.

 

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FSD2.0 Config Editor 0.9.0
Jeudi 05 Août 2010, 23:25 Lue 31798 fois
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Des lags, de nouvelles caractéristiques et espoir : Kinect serait jouable à plus de 2 ?

Les articles se succèdent sur Kinect, en bien ou en mal et la tendance est passée de "It's amazing !" à "wtf lag !". Dernièrement, un journaliste de bi-tech.net a visiblement pu tester Kinect et ses impressions ont été assez mitigées.

 

La caméra serait trop sensible, des lags en découleraient et des actions non voulues du joueur seraient prises en compte. Oui oui, c'est ce que plusieurs autres journalistes ont dit aussi, il n'y a donc rien de nouveau la dessus mais vu la succession des news du genre, cela peut inquiéter au sujet de la fiabilité de la retransmission des mouvements en jeu. Néanmoins, Kinect n'est pas encore sorti et le problème est peut être hardware. Et puis il n'y aura qu'à refaire une partie de Wii Sports pour voir que Kinect est largement au dessus, du moins nous l'espérons. 

 

Ubisoft ayant en main Kinect depuis un moment nous apprend que (selon eux, rien est officiel) Kinect n'utiliserait que moins de 1% du CPU (la partie de la console qui calcul) de la 360. Cela veut donc dire que les développeurs n'auront pas à sacrifier l'aspect graphique du jeu s'ils veulent y intégrer Kinect. 

 

L'information vraiment intéressante vient du manageur global de la section Xbox. Selon lui, Kinect peut gérer autant de joueurs que le jeu le décide et ce, sans problèmes. La limite de 2 joueurs vient du fait que Microsoft a dirigé ses études sur 2 joueurs actifs et les développeurs ont suivi. Techniquement, on pourrait donc jouer à plus de 2, il ne reste plus à voir si les développeurs vont s'y tenteront. 

Jeudi 05 Août 2010, 22:13 Lue 28877 fois
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