Le site Xbox-Scène nous livre ce matin une série de clichés mettant en évidence un nouveau choix stratégique de la part microsoft dans la production des nouvelles XBOX 360. En effet la carte mère de ces nouvelles consoles est identique quelques soit le modèle 250Go (avec un HDD) ou 4GO (en mémoire interne) contrairement aux xbox traditionnelle où les packsarcade possédaient une puce mémoire plus importante (256 ou 512mo à la place de 16mo).
L'astuce réside dans un PCB équipé d'une puce d'une mémoire de 4Go qui se rajoute sur la carte mère comme un "add on", ceci facilite la production puisqu'il n'y a plus qu'une seule ligne de production de carte mère pour toute les xbox. Un poste (pour fixer le PCB "add-on") a juste été rajouté à la fin de la chaine pour les xbox destinées à devenir des packs arcade.
Depuis que la team LS fait partie des beta testeurs de Kinect, une quantité d'images et de vidéos vont voir le jour, comme on vous le disait dans cette news de cet après-midi. Nous essaierons de faire une vidéo du boot screen qui est plus rapide, ainsi que de l'interface en elle-même, complètement restylée pour l'occasion.
Mais c'est aussi au niveau du son que Kinect va faire évoluer les choses : le codec utilisé pour les chats sera bien meilleur, et la qualité du son sera "HD". Enfin !
L'arrivée de Kinect marquera une étape importante dans la vie de la Xbox 360, puisqu'il est prévu de la part de Microsoft de la faire durer encore quelques années justement grâce à ce type d'artifices, en essayant de prouver comme pour la Wii, qu'un monstre de calcul n'est pas forcément nécessaire pour bien se vendre.
Mise à jour 27 aout 20h52 : 2 vidéos :
Un de nos membre faisant parti de la LSteam, vient de recevoir aujourd'hui une confirmation de la part de Microsoft, pour lui confirmer sa sélection pour la Beta Test de KINECT. Nous allons donc être en mesure de prendre toutes les photos et informations nécessaires avant la mise en rayon du nouveau Kinect, dès que la beta sera réceptionnée.
Globalement le mail informe que la confidentialité des éléments devra être respectée. Nous ne manqueront pas de rédiger une review importante sur Kinect, afin de définitivement lever le voile sur cette nouvelle technologie.
L'arrivée de Kinect va s'accompagner d'un nouveau dash et système de création d'avatars mais aussi d'un nouveau codec audio censé améliorer grandement la qualité du son.
La raison invoquée pour ce changement est donc une volonté de mieux distinguer les voix des joueurs et cela est possible grâce à l'augmentation de la qualité des connexions internet. Il n'y a plus qu'à attendre cette fameuse mise à jour pour voir si le système vocale est enfin agréable à l'utilisation.
Le codec que nous utilisions au début était un codec bas débit et cela nous freine maintenant
Directeur de Xbox Live Studio
Alors que la beta vient tout juste de s'ouvrir aux sélectionnés, des screens du tout nouveau dash circulent déjà sur le net. Pas de grandes révolutions mais un design plus épuré, plus droit. Les changements les plus importants se situent au niveau de l'onglet Kinect qui apparait ainsi qu'un outil de création d'avatars plus puissant.
Il est à noter que l'onglet Kinect video est présent alors qu'il ne devrait pas être accessible dès le lancement mais seulement après un patch.
Un manager de Microsoft avait parlé de la possibilité de jouer à plus de deux il n'y a pas longtemps mais Microsoft n'a pas communiqué sur ce point. C'est au tour de Kudo Tsunoda, un ancien de EA qui a migré chez Microsoft Games et a aidé au développement de Natal, de donner des informations non officielles à ce sujet.
Tout dépend de l’expérience que vous voulez construire. Vous voyez bien que parfois dans un jeu en écran splitté on ne peut pas ajouter des joueurs et des joueurs parce que sinon il devient difficile de comprendre ce qu’il se passe, et c’est vrai pour n’importe quel jeu. Je pense qu’un jeu comme Dance Central incorpore déjà plus de deux joueurs
Kinect peut donc bien gérer plus de deux joueurs, ce chiffre n'a été utilisé que pour donner un fil bleu aux développeurs et nous verrons surement dans le futur des jeux avec plus de joueurs.
Cette information remet donc en question le jugement sur le prix "trop élevé pour seulement 2 joueurs".
Nous vous parlions il y a peu du Xbox Live compatible avec Windows Mobile, chose qui pouvait ouvrir de nouvelles portes pour les développeurs. Microsoft vient de dévoiler quelques informations sur les interactions entre un téléphone Windows Mobile et une Xbox 360.
Microsoft souhaite depuis le début que les deux plateformes communiquent entre elles et les ingénieurs semblent être arrivés à leur but. Non seulement elles vont communiquer entre elles mais un joueur 360 pourra affronter un joueur Windows Mobile !
Sans dévoiler d'information précises, un joueur pourra débloquer des éléments d'un jeu 360 en remplissant des objectifs sur le jeu Mobile. Une confrontation de joueurs est aussi possible et Microsoft a parlé de jeu au tour par tour (en précisant que le jeu en temps réel était possible) et de l'utilisation du wifi pour le faire (donc connexion directe). Il n'a pas été précisé si un joueur Mobile pourra jouer avec ou contre un joueur console en utilisant le réseau 3G pour permettre à 2 joueurs de jouer ensemble sans être proche l'un de l'autre.
En accompagnement de la sortie de Kinect en novembre, des constructeurs vont proposer certains périphériques pour l'utilisation de Kinect. C'est le cad de Mad Catz et DPD qui va sortir 2 supports pour kinect : un support sur pied et un mural.
Le support sur pied est classique et chic, de la même couleur que Kinect et sera vendu pour 30$. Le mural sera décliné en deux modèles : un compatible avec les supports TV (40$) et un autre dédié à Kinect (15$).
Il y aura aussi une rallonge de câble relativement cher : 50$ pour un peu plus de 2 mètres 70 (9 feets).
Alors que Microsoft vient de mettre en vente des disques durs de 250 gigas pour la version S, un "technicien" vient de mettre en ligne une vidéo montrant que les disques durs de la première génération sont compatibles avec les nouvelles Xbox 360 S, ce qui est intéressant pour les acheteurs de la 360 S 4 giga (sans disque dur).
Pour l'installation, il suffit juste de démonter la coque entourant le disque et de l'insérer dans l'emplacement réservé sur la 360 S. L'opération n'est pas vraiment facile car l'espace est réduit mais aucune modification n'est à faire et tous les modèles de disque marchent.
La preuve que tout le monde peut le faire, la personne qui a réalisé la vidéo a désolidarisé son disque avec ... un marteau et le ressort de la 360 S avec une énorme pince en métal.
Somski nous propose ce soir un mise à jour de son utilitaire PC intitulé XBOX 360 ISO Extract. Petit rappel ce soft bien pratique vous permettra d'extraire en masse vos ISOS, créant ainsi des dossiers aux noms similaires aux noms de vos images. Le logiciel est basé sur exiso. Fonctionnalités :
- Extrait des séries d'ISOS disponibles dans un repertoire (chaque ISO doit être dans un dossier séparé)
- Chaque ISO sera extraite dans un dossier du même nom, exemple : C:\tekken6\image.iso sera extrait dans : C:\extract\tekken6
- N'extrait pas les isos qui ont déjà un dossier extrait du même nom
- Fonction pour effacer l'iso une fois le contenu extrait (fonction qui comporte encore quelques bugs)
- Barre de progression et log windows
Changelog V0.4 :
- L'order d'extraction des ISOS peut-être modifié.
- Le dernier iso ainsi que le répertoire est sauvegardé.
- Scan des isos au démarrage et lors du changement de répertoire.
- Correction de bugs.
Télécharger
Ced2911 et la Team Logic-Sunrise sont heureux de vous donner quelques nouvelles sur l'avancement FreePSX, l'émulateur Playstation 1 pour vos Xbox 360 Jtaguée. Depuis la précédente news nous avons bien avancé, en effet un menu permettant de sélectionner les roms a été intégré, le son commence à être bien émulé. De plus tous les jeux tournent, 95FPS pour les jeux en 2D, 55FPS pour les jeux en 3D et enfin le support des images iso à été implémentés (en plus des .bin et .cue). Bien entendu encore beaucoup d'optimisations reste à effectuer ainsi que l'intégration d'un menu ingame.
Inutile encore une fois de demander une date de release pour la première beta vous en serez informé lorsque nous toucherons au but, c'est à dire un rendu de la qualité de notre précédent émulateur FBAnext.
Voici une vidéo et quelques clichés :
Si vous voulez soutenir le développeur pour son travail vous pouvez lui faire un don (même 1€)
Alors que l'option avait été présenté dès le début et même encore pendant le dernier E3, Kinect ne proposera pas l'option vocal à son lancement. En plus de possibles utilisations dans les jeux, elle proposait la possibilité de mettre un film en pause, de changer de chapitres etc etc.
Il n'y a pas vraiment d'inquiétudes à avoir car Kinect est bien capable de gérer la reconnaissance vocal au niveau matériel mais c'est au niveau software que cela n'est pas encore au point. Un patch verra donc le jour quand Microsoft estime que le système est viable à 100%.
Il en va de même pour le chat vidéo, un patch sortira pour l'activer quand tout sera terminé.
Il vaut mieux donc attendre que Kinect soit vraiment au point sur le plan software pour passer le cap de l'achat, le prix aura baissé et les vrais jeux seront surement apparus entre temps !
MaJ : Microsoft vient de déclarer qu'il y aura bien la reconnaissance vocale au lancement mais laisse un doute sur sa disponibilité mondiale :
Nous n'avons pas de détails sur la disponibilité locale de ce service
Merci à Cheap1 pour l'information !