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[XB] La mise à jour firmware d'Avril d'Xbox
Microsoft vient de proposer la mise à jour d'Avril pour les consoles Xbox, cette mise à jour vise à améliorer l'expérience utilisateur tout en optimisant l'offre et l'accès au contenu.    Au delà de ces mots qui ne veulent finalement pas dire grand chose, l'une des nouveautés attendues est la possibilité d'acheter des jeux et du contenu supplémentaire directement depuis l'application Xbox sur les appareils iOS et Android.            Mise à jour Xbox d'avril :   - Diffusez votre propre jeu – maintenant sur les consoles Xbox - Achetez des jeux, rejoignez Game Pass et utilisez des avantages directement depuis l'application mobile Xbox - Les joueurs peuvent désormais jouer à n'importe quel jeu installé sur leur console en visitant http://xbox.com/remoteplay sur n'importe quel appareil doté d'un navigateur Web pris en charge - Présentation d'une nouvelle méthode améliorée pour libérer de l'espace de stockage sur les consoles Xbox - Nouveaux hubs de jeux sur les consoles Xbox         L'idée est que les utilisateurs pourront précommander des jeux, souscrire à un abonnement Game Pass et échanger des avantages pour les membres Ultimate.    Ces fonctionnalités seront étendues au Google Play Store et Apple Store afin que les processus achats soient implémentés, et des extensions aux Xbox Series X et S, et Xbox One sont rajoutées pour les membres Ultimate du Game Pass.    Des évolutions sur le cloud gaming et le rétro gaming sont aussi opérées, de quoi contenter tout le monde.      Tout est là : news.xbox.com      
Vendredi 18 Avril 2025, 08:17 Lue 2287 fois
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[XB/XB360] XCAT v1.05 disponible
Les spécialistes de la préservation de la Xbox et de la Xbox360 ont travaillé d'arrache-pied au développement de XCAT, un outil automatisé gratuit permettant aux propriétaires de Xbox de rechercher sur leurs consoles du contenu Xbox perdu et de le télécharger dans le cadre d'un effort collaboratif d'archivage de DLC, de mises à jour de titres, de contenus maison (applications, skins...). Grâce à cet outil, la communauté peut unir ses efforts pour archiver le contenu Xbox perdu qui pourrait subsister sur les consoles Xbox et le préserver pour le bien de tous.    Compatible avec les consoles Xbox softmoddées et hardmoddées, cet utilitaire est très léger, moins de 4 mo,  ce qui lui permet de tenir sur une carte mémoire, ceci est particulièrement utile pour les utilisateurs qui ne souhaitent pas modder leur console, mais qui souhaitent néanmoins contribuer au projet XCAT pour la préservation du contenu potentiellement perdu de leur Xbox.                 XCAT analysera le disque dur de l'utilisateur, en recherchant ces chemins :   C:\ E:\ F:\apps\ F:\jeux\ G:\apps\ G:\jeux\ X:\ Y:\ Z:\   XCAT calcule une somme de contrôle unique pour chaque fichier trouvé. La liste des sommes de contrôle est ensuite envoyée aux serveurs XCAT pour analyse. Si un fichier est nouveau et non encore archivé, il est placé dans une file d'attente et téléchargé directement depuis la console de l'utilisateur. Si un fichier est déjà présent sur les serveurs XCAT, il ne sera pas téléchargé à nouveau. Cette méthode évite également les doublons dus à des schémas de nommage différents, car chaque fichier est haché.             La récupération du contenu perdu n'est qu'une étape du processus de préservation. L'étape suivante consiste à partager tout contenu perdu pertinent avec l'ensemble de la communauté. Cela se fait de différentes manières. Le contenu récupéré, utile ou pertinent pour jouer à des jeux sur Insignia (le remplaçant moderne du Xbox Live), est partagé avec l'équipe Insignia et est mis à disposition sous forme de mises à jour du jeu concerné.   D'autres contenus, tels que des applications homebrew perdues, des jeux, des skins... sont mis à disposition sur les canaux concernés.     Changelog v1.00 :    - Version initiale   Changelog v1.01 :    - Correction d'une erreur de chargement d'image pouvant survenir en cas de corruption de fichiers sur le disque dur - Ajout d'une option pour réinitialiser la configuration réseau en cas d'échec d'accès à Internet - Correction d'un écran noir sur les systèmes équipés de modchips Stellar - Suppression du temps total écoulé à l'écran de fin, car souvent incorrect. Ce point sera corrigé dans une future version.   Changelog v1.02 :    - Amélioration majeure de la vitesse de traitement des fichiers - Gestion améliorée des erreurs réseau - Ajout d'un système de mise à jour automatique - Affichage des fichiers traités récemment pendant le traitement   Changelog v1.02b :    - Ajout des composants manquants pour l'écran de fin   Changelog v1.03 :   - Ajout d'un assombrissement de l'écran après 5 minutes sans interaction avec la manette   Changelog v1.04 :   - Réduction du temps de démarrage - Stockage des fichiers multimédias dans une sauvegarde de jeu appropriée pour éviter l'affichage d'une sauvegarde corrompue sur le tableau de bord Xbox   Changelog v1.05 :   - Ajout d'un contrôle plus agressif du ventilateur pour éviter la surchauffe des consoles plus anciennes       L'équipe XCAT reconnaît que les consoles Xbox modifiées peuvent être utilisées à des fins diverses, au-delà du simple jeu. C'est pourquoi XCAT évite volontairement les répertoires susceptibles de contenir des données potentiellement sensibles, telles que l'historique de lecture multimédia et les caches de vignettes générés par XBMC. XCAT est également conçu pour ignorer l'analyse des répertoires DEVKIT afin que les développeurs travaillant sur des projets ne téléchargent pas par inadvertance leurs logiciels inédits.   Ceci dit, les utilisateurs doivent savoir que cet outil analyse une grande partie du disque dur de leur Xbox. Si votre console est équipée d'une distribution Linux, XCAT ne la recherchera pas intentionnellement, mais il vous conseille de prendre des mesures pour protéger toute information personnelle que vous ne souhaitez pas partager, si elle existe sur votre console. Si de tels contenus personnels existent, vous pouvez éviter leur téléchargement en les déplaçant simplement hors de l'un des répertoires analysés (listés plus haut dans cet article).   Téléchargement : XCAT 1.05        
Lundi 14 Avril 2025, 07:26 Lue 2247 fois
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[XB360] BadBuilder sort du statut de Beta avec la v0.3
  BadBuilder est un outil qui automatise la création d'une clé USB BadUpdate pour la Xbox 360. Proposé par le développeur Pdawg-bytes, BadBuilder est maintenant updaté en v0.3.   Il s'agit de la première version qui sort du statut d'Alpha, faisant de cette version 0.3, la toute première version stable. BadBuilder va permettre de simplifier la création d'une clé USB compatible avec l'exploit BadUpdate, ainsi vous pourrez exécuter du code non signé et des applications homebrews sur votre Xbox 360 si vous disposez de tout ce qu'exige BadUpdate.   BadBuilder va formater la clé USB, il va créer les dossiers, télécharger les fichiers nécessaires, ou les mettre à jour, enfin l'outil permet de spécifier manuellement les chemins de fichiers dynamiquement.          Changelog 0.3 :    - Première version hors alpha ! - Lien modifié pour l'archive Rock Band Blitz : téléchargement plus rapide - Les programmes Homebrew précédemment décrits comme « non pris en charge » sont désormais entièrement pris en charge, et un nouvel outil d'exploitation a été ajouté en option ! Tout le reste est conservé depuis la version précédente : si vous rencontrez des problèmes, veuillez les signaler en créant un nouveau ticket. Le programme est fourni sous forme de build à fichier unique, mais assurez-vous que .NET 8.0 Desktop Runtime est installé avant de l'exécuter. - Ajout d'une option permettant de choisir entre les outils d'exploitation « FreeMyXe » et « XeUnshackle ». - Ajout de la prise en charge des homebrews « non pris en charge » ; les utilisateurs peuvent désormais rechercher le point d'entrée s'il n'est pas trouvé. - Ajout d'une journalisation des erreurs plus détaillée pour les correctifs XeX et le formatage natif.     Téléchargement : BadBuilder v0.3      
Vendredi 11 Avril 2025, 16:53 Lue 1828 fois
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[XB/XB360] La XB360 se dote de XDON v1
Le développeur Eaton Z. vient de mettre en ligne la tout première version d'une application serveur XDON conçue pour fonctionner sur les Xbox Orginales et sur les Xbox 360.   XDON, qui signifie Xbox Disk Over Network, a pour ambition d'offrir un accès direct aux périphériques de stockage de la console via le réseau, permettant ainsi de se passer de devoir retirer physiquement le disque dur afin de le connecter à un PC.          Le logiciel utilise un protocole personnalisé pour permettre des opérations d'entrée / sortie de bas niveau, permettant de bénéficier d'une rapidité et d'une aisance de l'accès à distance.    Cette fonction XDON est arrivée dans la dernière version de l'outil FATXplorer, ce qui est probablement en liant avec XDON v1, les partitions pourront être montées et utilisées simplement depuis le réseau local.          XDON – Xbox Disk Over Network est en développement depuis décembre et il est enfin prêt. Voici de quoi il s'agit et pourquoi vous devriez l'essayer, XDON est un exécutable de serveur de socket qui s'exécute comme un titre de jeu sur la Xbox originale et la Xbox 360. Les clients, comme FATXplorer, s'y connectent pour demander des données de disque sur le réseau à l'aide d'un protocole personnalisé. Pour transférer des fichiers sur votre Xbox, vous pouvez utiliser FTP, ou retirer le disque dur, le connecter à votre PC et utiliser FATXplorer. Lorsque XDON est en cours d'exécution, il fournit une liste des périphériques disponibles et FATXplorer vous permettra de les monter, comme si ces lecteurs étaient physiquement connectés à votre PC.   XDON a été conçu à l'origine comme un module complémentaire de FATXplorer, mais d'autres utilisateurs pourront l'intégrer grâce au SDK C# (bientôt disponible). XDON prend également en charge le dump des disques de jeu, la lecture/écriture de la mémoire NAND et les commandes ATA.         Tout est là : XDON - Xbox Disk Over Network  /  XDON Xbox 360 / XDON XB Originale  
Dimanche 06 Avril 2025, 17:16 Lue 3429 fois
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[XB/XB360] FATXplorer v3.0 Beta 34 disponible
  La première version de FATXplorer de 2025 est enfin là avec de grandes mises à jour technologiques et une nouvelle innovation : XDON. Il s'agit de la version v3.0.0.26690 (Bêta 34) qui amène donc XDON, une grande nouveauté, même si comme vous le savez il s'agit d'un outil qui permet d'étendre la capacité de stockage sur la console Xbox originale, et sur la Xbox 360, notamment par la prise en charge de disques durs internes jusqu'à 16 To.                Changelog :    - Cette version est accompagnée d'une annonce. Cliquez ici pour la consulter . - FATXplorer est passé à .NET 9 ! .NET 9 apporte de nombreuses améliorations de performances . FATXplorer installera automatiquement ce runtime mis à jour. - Pilote mis à jour vers la version 24.0.9194. Il s'agit de la mise à jour la plus importante depuis deux ans. Les modifications sont principalement internes et se limitent à des améliorations de performances, des correctifs et une réorganisation du code. Cette mise à jour du pilote devra être installée manuellement une fois la mise à jour terminée. - XDON (Disque Xbox sur réseau) -- XDON (Xbox Disk Over Network) est une application installée sur votre Xbox qui expose les périphériques de stockage sur le réseau. Elle permet d'effectuer des opérations d'E/S brutes grâce à un protocole simple. -- Auparavant, pour accéder directement au disque, il fallait retirer le périphérique de stockage de la console et le connecter à l'ordinateur. Avec XDON, vous pouvez désormais laisser votre périphérique de stockage en place et interagir avec lui à la vitesse du réseau. -- XDON est disponible pour la Xbox originale et la Xbox 360. -- Cliquez ici pour plus d'informations et liens de téléchargement. - À la demande de l'équipe Cerbios, la configuration des partitions par défaut lors du formatage des disques pour Cerbios a été mise à jour. Au lieu de répartir l'espace uniformément entre F et G, une approche « F prend tout » est désormais utilisée. - Smartctl a été déplacé vers un dossier nommé MSVC . Si vous utilisez drivedb-add.h , sauvegardez ce fichier avant la mise à jour, puis déplacez-le vers MSVC une fois la mise à jour terminée. - Le menu « Options spéciales » introduit dans la dernière version présentait un problème : les noms d'appareils trop longs pouvaient le déplacer hors de la barre de titre et le rendre inaccessible. Il a été déplacé dans un menu déroulant au-dessus de « Charger l'appareil ». - Ajout d'une nouvelle vérification pour conseiller aux utilisateurs d'essayer l'option « F-takes-all Override » lorsque FATXplorer détermine que cela peut aider. - Xbox 360 HDD Maker : Ajout de l'option « Contrôles de sécurité activés » qui désactive les contrôles de sécurité et les vérifications cryptographiques avant le flashage. Cette option ne doit être utilisée que sur demande du support FATXplorer. - Xbox 360 HDD Maker : beaucoup de gens pensent que cela peut être utilisé avec n'importe quel disque dur, donc un message d'avertissement a été ajouté qui s'affiche lorsqu'un lecteur non WD est sélectionné. - J'ai commencé à migrer vers Aptabase , une alternative à VSAC axée sur la confidentialité . L'option « Activer/Désactiver » dans les Paramètres a été supprimée. - La date d’expiration a été modifiée au 1er octobre 2025.     Téléchargement : FATXplorer v3.0 Beta 34  
Dimanche 06 Avril 2025, 13:02 Lue 1607 fois
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[XB360] BadBuilder v0.21 Alpha disponible (maj 31.03.25)
Le développeur Pdawg-bytes propose une mise à jour de son outil BadBuilder qui est maintenant updaté en v0.2 toujours en version Alpha. Il s'agit là de la seconde version de BadBuilder qui va permettre de simplifier la création d'une clé USB compatible avec l'exploit BadUpdate, ainsi vous pourrez exécuter du code non signé et des applications homebrews sur votre Xbox 360 si vous disposez de tout ce qu'exige BadUpdate.   BadBuilder va formater la clé USB, il va créer les dossiers, télécharger les fichiers nécessaires, ou les mettre à jour, enfin l'outil permet de spécifier manuellement les chemins de fichiers dynamiquement.          Nouveautés :    Quelques bugs ont été corrigés et d'autres modifications ont été apportées pour un fonctionnement plus fluide.    Tout le reste est repris de la version précédente : si vous rencontrez des problèmes, veuillez les signaler en créant un nouveau ticket. Le programme est fourni sous forme de build à fichier unique, mais assurez-vous que .NET 8.0 Desktop Runtime est installé avant de l'exécuter.   Changelog :    - Correction du bug " Failed to set the drive partition information " sur les disques MBR. - Correction d'un bug où la copie d'une archive existante dans le répertoire de travail provoquait un plantage si aucun téléchargement n'était requis. - Formateur FAT32 mis à jour pour inclure un calcul de taille FAT plus précis. - Ajout des versions ARM64 et x86     Téléchargement : BadBuilder v0.2 Alpha    
Dimanche 30 Mars 2025, 17:25 Lue 2661 fois
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[XB360] X360PluginManager v1.1.0 disponible
L'outil X360PluginManager a été mis à jour en version 1.1.0, cet utilitaire permet de charger des plugins sur la console Xbox 360 via l'exploit BadUpdate.    L'exploit BadUpdate ne prend pas en charge le chargement de certains plugins, du fait de son fonctionnement particulier, et pour diverses raisons liés à son lancement, et bien avec X360PluginManager il est possible d'en charger depuis le périphérique USB logé dans le premier slot.                Changelog v1.1.0 :    - Autorise le chargement des plugins à partir du premier périphérique USB.     Installation :   - Téléchargez la dernière version à partir des versions . - Décompressez X360PluginManager.zipquelque part. - Adaptez- X360PluginManager\config.inile à vos besoins. - Déplacez le X360PluginManagerrépertoire vers votre console. - Lancement X360PluginManager\default.xex.     Téléchargement : X360PluginManager v1.1.0    
Vendredi 28 Mars 2025, 13:02 Lue 2154 fois
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[XB360] BadBuilder v0.1 Alpha disponible
Le développeur Pdawg a créé le logiciel BadBuilder qui est destiné à ceux qui disposent d'une Xbox 360 et qui souhaite mettre en oeuvre l'exploit BadUpdate.    A quoi sert BadBuilder ?    Il s'agit d'un outil proposé dans une première version 0.1 Alpha qui va permettre de simplifier la création d'une clé USB compatible avec l'exploit BadUpdate, ainsi vous pourrez exécuter du code non signé et des applications homebrews sur votre Xbox 360 si vous disposez de tout ce qu'exige BadUpdate.   Ainsi BadBuilder va se charger de formater la clé USB au format FAT32, jusque là rien d'exceptionnel, mais surtout BadBuilder va télécharger automatiquement les fichiers nécessaires à l'exploit BadUpdate, le logiciel va détecter et télécharger la dernière version des fichiers disponibles, et réutilisera ceux qui sont déjà présents s'il s'avère qu'il n'est pas nécessaire de les mettre à jour.   BadBuilder permet aussi de spécifier manuellement les chemins de fichiers spécifiquement et dynamiquement c'est à dire qu'il va recréer les liens si nécessaires dans les archives, et sur la clé.         BadBuilder v0.1 [ALPHA] :   Il s'agit de la première version de BadBuilder. Si vous rencontrez des problèmes, veuillez les signaler en créant un nouveau ticket. Le programme est fourni sous forme de build à fichier unique, mais assurez-vous que .NET 8.0 Desktop Runtime est installé avant de l'exécuter.     Extraction et copie de fichiers :   - Extrait automatiquement tous les fichiers nécessaires. - Prépare la clé USB pour l'exploit BadUpdate en copiant tous les fichiers requis.   Prise en charge des homebrews :   - Permet d'ajouter des applications homebrew en spécifiant leur dossier racine. - Recherche automatiquement le .xexfichier de point d'entrée ( ) dans le dossier. - Si plusieurs .xexfichiers sont trouvés, BadBuilder vous demandera de sélectionner le bon. - Copie tous les fichiers nécessaires et corrige l'entrée .xexà l'aide du XexTool téléchargé.     Téléchargement : BadBuilder v0.1 Alpha      
Mercredi 26 Mars 2025, 07:43 Lue 2652 fois
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[XB360] Le payload FreeMyXe après l'exploit Bad Update
L'exploit Bad Update vient de donner naissance à un payload nommé FreeMyXe, développé par InvoxiPlaysGames et emma, ce payload permet d'ajouter certaines fonctionnalités avancées à l'hyperviseur et au kernel de la console XBox 360, lui permettant ainsi d'exécuter du code non signé.         FreeMyXe améliore l'exploit Bad Update en vous facilitant :   - Le déblocage de certaines fonctions telles que la suppression de certaines vérifications (par exemple XEX ou encore la signature en direct).  - Le retrait de la clé du processeur de la console. - Le dump de la mémoire Nand de votre Xbox360, très utile pour la sauvegarde et la restauration. - L'utilisation des émulateurs, des jeux et des dashboards alternatifs comme Aurora, XEX Menu, ou encore Simple 360 Nand Flasher.    Temporairement la console permet donc d'exécuter pas mal de chose, comme la possibilité de lancer du code non signé, mais la grosse limite réside dans le fait que tout disparaisse une fois la console éteinte, et surtout qu'il faut le jeu "Tony Hawk's American Wasteland" d'installé sur le disque dur interne de la console.      Tout est là : FreeMyXe      
Dimanche 09 Mars 2025, 22:52 Lue 9736 fois
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[XB360] La partie 2 de l'exploit "Bad Update" est là
  Au delà de la disponibilité de l'exploit dont nous vous avons donné l'information lors d'une news précédente, son développeur, Ryan Miceli, nous explique en nous dévoilant la seconde partie de son article, comment il a réussi à pirater l'hyperviseur de la Xbox 360. Dans cette seconde partie, il explique comment il a trouvé et exploité des bugs dans l'hyperviseur Xbox 360 pour obtenir une exécution complète du code et créer l'exploit « Bad Update ». Si vous ne l'avez pas déjà fait, il vous conseille de lire (ou au moins de parcourir) la première partie , car ce second article fera référence à une grande partie du contenu qui y est abordé.                 Comme il l'a mentionné dans la première partie, il considère l'hyperviseur de la Xbox 360 comme l'un des éléments de code les plus sécurisés que Microsoft ait jamais écrit, avec un seul bug logiciel à ce jour qui était probablement le résultat d'un problème de compilateur.   Il dit avoir passé beaucoup de temps dans le passé à rechercher des vulnérabilités dans l'hyperviseur, mais il n'a jamais rien trouvé d'important. Depuis lors, il a passé 7 ans à travailler en tant qu'ingénieur en sécurité professionnelle et il a développé un tout nouvel état d'esprit pour analyser les cibles et trouver les bugs.    Il a été très motivé à mettre ses nouvelles compétences à l'épreuve et à voir s'il pouvait enfin pirater l'hyperviseur de la Xbox 360. C'est ce qu'il considère comme « le boss final » de son parcours en tant que hacker de console de jeu.         Il a fallu environ deux mois et demi pour rechercher, développer et terminer cet exploit, mais ça lui a semblé une éternité. À de nombreuses reprises, il se pensait dans une impasse, la découverte et le développement de cet exploit ont mis à profit ses capacités de chercheur en sécurité, de la compréhension du fonctionnement de la console à la recherche de moyens de créer une surface d'attaque.         Maintenant qu'il a terminé cet exploit, il a décidé de se retirer du piratage de consoles de jeu (du moins dans un avenir proche). Pour tous ceux qui souhaitent en savoir plus sur le fonctionnement interne de la Xbox 360, il prévoit d'écrire une troisième partie dans laquelle il couvrira (brièvement) certaines de ses tentatives ratées d'exploitation de la console, ainsi que d'autres comportements/techniques intéressants, cependant cette partie ne sera pas écrite avant plusieurs mois, alors ne comptez pas dessus de sitôt.     L'article (seconde partie) est disponible ici : https://icode4.coffee/?p=1081        
Mercredi 05 Mars 2025, 07:40 Lue 4475 fois
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