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L'actualité en continu
[XB360] Xenia Manager v3.1.0 disponible
Une nouvelle mise à jour a été publiée pour Xenia Manager, le frontend conçu pour simplifier et améliorer l'utilisation de l' émulateur Xenia, dédié à la console  Xbox 360 est disponible en version 3.1.0.    Cette nouvelle version introduit le support de l'espagnol, avec la contribution d'ElTioRata, et implémente une gestion complète des profils, qui peuvent désormais être décryptés et cryptés directement depuis l'application, avec la possibilité de changer le Gamertag sans aucune étape externe.               De nouvelles fonctions de visionneuses de réussites au jeu ont été introduites, cette visionneuse affiche toutes les réussites déverrouillées et verrouillées, avec des descriptions visibles lorsque vous passez la souris dessus, et inclut également une fonction cachée pour les déverrouiller manuellement.     Téléchargement : Xenia Manager v3.1.0                
Dimanche 10 Août 2025, 17:37 Lue 1741 fois
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[Xbox 360] BadBuilder v0.31 disponible
  Le développeur Pdawg-bytes propose une mise à jour de son outil BadBuilder qui est maintenant updaté en v0.31. BadBuilder qui va permettre de simplifier la création d'une clé USB compatible avec l'exploit BadUpdate, ainsi vous pourrez exécuter du code non signé et des applications homebrews sur votre Xbox 360 si vous disposez de tout ce qu'exige BadUpdate.   BadBuilder va formater la clé USB, il va créer les dossiers, télécharger les fichiers nécessaires, ou les mettre à jour, enfin l'outil permet de spécifier manuellement les chemins de fichiers dynamiquement.          Il s'agit d'une version mineure, toutes les fonctionnalités de la version précédente sont conservées : si vous rencontrez des problèmes, veuillez les signaler en créant un nouveau ticket. Le programme est fourni sous forme de build à fichier unique, mais assurez-vous que .NET 8.0 Desktop Runtime est installé avant de l'exécuter.     Changelog :    - Liens mis à jour vers des ressources externes  - Correction des erreurs de téléchargement     Téléchargement : BadBuilder v0.31            
Vendredi 08 Août 2025, 06:12 Lue 2492 fois
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[XB360] L'exploit Xbox360BadUpdate mis à jour
  Le développeur kmx360 propose une mise à jour de l'exploit Xbox360BadUpdate proposé à l'origine par grimdoomer, le développeur kmx360 forke donc la solution originale en proposant une amélioration de la vitesse et du taux de réussite du stage 3, de façon importante.    Comme vous le savez Bad Update est un programme d'exploitation non persistant pour l'hyperviseur de la Xbox 360 qui fonctionne sur la dernière version du logiciel (17559). Il peut être utilisé pour exécuter du code non signé sur Xbox 360,  en utilisant une vulnérabilité dans l'hyperviseur, avec le jeu Tony Hawk's American Wasteland (NTSC).             Les améliorations de kmx360 sont expliquées dans un billet spécifique :        Il s’agit d’une évolution élaborée pour améliorer la vitesse et le taux de réussite du stage 3.   Au lieu d'enregistrer le texte chiffré de l'oracle + le remplacement pour une seule valeur de blanchiment, je précalcule ceci pour essentiellement toutes (ou presque toutes) les valeurs de blanchiment possibles.   Ensuite, dans le thread d'écrasement, au lieu de faire l'écrasement si un texte chiffré spécifique correspond, je peux faire une recherche et si je trouve _un_ texte chiffré correspondant, je peux faire l'attaque.   J'ai néanmoins réussi à remporter la condition de concurrence avec la boucle d'écrasement plus lente en créant une table de correspondance indexée par certains bits du texte chiffré (j'appelle cela une « pseudo-table de hachage » dans le code). Avec ce schéma, une correspondance se résume à un chargement unique qui devrait toujours atteindre le cache L2. Avec un nombre soigneusement choisi de bits du texte chiffré, je peux intégrer cette table dans le cache du processeur et y conserver la quasi-totalité des paires texte chiffré + remplacement.   Je n'ai pas encore réussi à éliminer les plantages, mais même sans cela, le taux de réussite est d'environ 80 %, chaque exécution à partir du stage 3 prenant environ 15 secondes. Ces résultats sont basés sur mes propres tests et sur une preuve de concept préliminaire partagée avec les utilisateurs du serveur Discord Xbox 360 Hub, qui ont obtenu des résultats similaires.   Ma théorie sur les plantages actuels est que les deux threads se désynchronisent (mais cela n'a pas encore fait l'objet d'une vérification approfondie) :   - l'ovewriter détectant une correspondance canari et écrivant le remplacement correspondant, et effectuant l'écrasement du texte chiffré - mais à ce moment-là, l'autre thread voit cette valeur, il se trouve sur une itération différente du payload XKE et ce texte chiffré n'est plus valide. - l'écriture d'un texte chiffré non valide entraîne la lecture par le HV d'un pointeur indésirable et l'écriture des données LZX décompressées à cet endroit, ce qui entraîne une erreur.   Je publie ceci pour lancer une discussion sur la possibilité de l'upstreamer ou de poursuivre le développement via un fork. J'ai également apporté quelques modifications au code à mon goût au cours du développement, donc je n'ai malheureusement pas de delta minimal qui contienne simplement la nouvelle stratégie de recherche de texte chiffré. De plus, je développe ce code uniquement avec un compilateur C et un éditeur de liens personnalisé que j'ai écrit en Go ; je ne dispose donc pas de fichier ASM intermédiaire à fournir.             A noter que la même stratégie pourrait également être utilisée pour que le stage 2 prenne moins de 50 ms, le développeur a créé un PoC en C, mais il ne l'a pas encore converti en chaîne ROP. Les améliorations sont excellentes, et se retrouve compilée ici.      Téléchargement : Xbox360BadUpdate            
Mercredi 06 Août 2025, 06:39 Lue 3142 fois
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[XB/XB360] XCAT v1.08 disponible
  Les passionnés de préservation pour la Xbox et la Xbox 360 ont consacré d’importants efforts au développement de XCAT, un outil gratuit et automatisé permettant aux possesseurs de Xbox d’explorer leur console à la recherche de contenus disparus (DLC, mises à jour de jeux, applications homebrew, skins, etc.) et de les téléverser dans le cadre d’un projet collaboratif d’archivage. Grâce à XCAT, la communauté peut mutualiser ses ressources pour sauvegarder des fichiers rares encore présents sur certaines consoles, assurant ainsi leur conservation pour les générations futures. Extrêmement léger, l'outil de moins de 4 Mo vient de voir débarquer une mise à jour 1.08, optimisée notamment pour la vitesse.          Le fonctionnement est simple : XCAT génère une empreinte unique (checksum) pour chaque fichier détecté. Ces identifiants sont ensuite comparés avec ceux des serveurs XCAT. Si un fichier est inédit, il est ajouté à une liste de téléchargement et récupéré directement depuis la console du contributeur. En revanche, si le fichier est déjà archivé, il n’est pas dupliqué. Ce système évite aussi les doublons causés par des différences de nom ou dénomination, puisque chaque fichier est identifié par son hash.   La préservation ne s’arrête pas à la récupération : une fois collectés, les contenus pertinents sont partagés avec la communauté. Par exemple, les éléments utiles pour jouer en ligne via Insignia (le successeur moderne du Xbox Live) sont transmis à son équipe et intégrés aux mises à jour des jeux concernés. Les autres fichiers (homebrew, skins, etc.) sont diffusés via les canaux dédiés.   Avec cette version 1.08, l'équipe a mis l'accent sur la vitesse qui a été multipliée par 2, mais aussi sur les logs qui remontent des erreurs.    Changelog 1.08 :      - Augmentation de la vitesse 2x !   - Gestion des erreurs améliorée     Téléchargement : XCAT v1.08        
Vendredi 01 Août 2025, 16:52 Lue 3039 fois
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[XB360] X360 PluginManager v2.0.2 disponible
  Une nouvelle mise à jour pour X360PluginManager a été publiée , l'outil nous permet de charger des plugins sur Xbox 360 via l' exploit BadUpdate.   L'exploit BadUpdate ne prend pas en charge le chargement de certains plugins, du fait de son fonctionnement particulier, et pour diverses raisons liés à son lancement, et bien avec X360PluginManager il est possible d'en charger depuis le périphérique USB logé dans le premier slot.    Dans cette nouvelle version 2.0.0, l'interface graphique a été entièrement renouvelée, remplaçant AtgFramework par ImGui, et supprimant le lien direct avec le fichier de configuration : désormais la sélection des plugins à charger ou à désactiver se fait via une liste interactive avec des cases à cocher visibles dans l'interface.   Cette solution améliore non seulement la convivialité, mais rend également la gestion des plugins plus simple.           Installation :   - Téléchargez et extrayez l'archive X360PluginManager.zipsur votre PC. - Modifiez le fichier X360PluginManager\config.inien fonction de vos besoins. - Déplacez le dossier X360PluginManagervers la console. - Lancez X360PluginManager\default.xex.   Attention, les plugins ne peuvent être chargés ou déchargés qu'à partir du disque dur, pas à partir d'une clé USB, la racine du disque dur est affichée comme hdd:.   Changelog :    - Remplacement d'AtgFramework par ImGui pour améliorer l'interface utilisateur. - Suppression de l'utilisation du fichier de configuration pour sélectionner les plugins à charger ou à décharger, désormais géré via une liste de cases à cocher dans l'interface.     Edit 06.08.2025    Téléchargement : X360PluginManager v2.0.2      
Vendredi 25 Juillet 2025, 01:03 Lue 1961 fois
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[XBO/Serie] La mise à jour de XBSX2 corrige de nombreux bugs
Le développeur SternXD, qui a repris le travail de SirMangler, vient de publier une nouvelle version de XBSX2, l'émulateur de PlayStation 2 (le portage de PCSX2) pour les consoles Xbox One et Xbox Series X/S.   Il s'agit là d'une mise à jour intéressante, dont la version précédente a été publiée en Mai dernier, pour rappel, l'émulateur XBSX2 vous permet non seulement de jouer à des titres PS2 avec toute la puissance native de l' émulateur PCSX2 , mais vous permet également de profiter des résolutions échelonnées (+4K) jamais vues sur une console Xbox.                 Changelog :    - Synchronisé avec la branche principale de PCSX2 à compter du 12 juillet 2025 . - Problème d'exportation (de dump) de textures corrigé sur UWP (les dumps corrompus ou manquants devraient désormais fonctionner correctement). - Problèmes audio et d'entrée SDL corrigés. - La branche a été reconstruite en superposant les modifications UWP sur la dernière version majeure de PCSX2. - Restructuration de la solution/conception pour mieux l'aligner sur l'architecture PCSX2. - La fonctionnalité Enable CDVD Precaching a été réintroduite, mais peut entraîner des problèmes avec les limites de RAM, une protection a donc été ajoutée aux paramètres. - Correction du problème avec le logo trop petit et ajout d'un nouvel écran de démarrage.   Téléchargement : XBSX2 2.0.8.4        
Mardi 15 Juillet 2025, 14:57 Lue 2087 fois
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[XB360] Une mise à jour disponible pour la Xbox 360
Les constructeurs nous surprendrons toujours, Microsoft vient de mettre en ligne une mise à jour firmware pour la Xbox 360. Nous la pensions tranquille, mise au repos des mises à jour, mais il n'en est rien, Microsoft a publié une mise à jour pour la Xbox 360 qui a pour ambition d'améliorer l'interface de la console ainsi que l'écran d'accueil.   Après la fermeture de la boutique officielle il y a un an, en Juillet 2024, le Dashboard a été réduit à l'essentiel, cependant quelques vignettes de jeux ont été déformées ou manquantes. Comme vous pouvez vous en doutez, Microsoft n'a pas changé ou fait évoluer le kernel ou les sécurités de la console, cette mise à jour est purement esthétique.          La firme de Redmond a simplement modifié un fichier XML fourni directement par le serveur Xbox Live, qui gère l'affichage du contenu sur l'écran d'accueil. Grâce à ce changement, les aperçus des titres s'affichent à nouveau correctement. L'écran d'accueil présente également deux grandes bannières publicitaires dédiées aux consoles Xbox Series X|S , qui occupent une part importante de l'espace visuel.   Il s'agit davantage d'un petit restilage dynamique du Dashboard, l'information provient d'un utilisateur de Reddit, il affirme que la page d'accueil affiche désormais quelques publicités pour les consoles Xbox Series X|S et affiche correctement les vignettes des jeux, qui étaient auparavant étranges. De nombreux autres utilisateurs de la Xbox 360 signalent également ce changement.    
Vendredi 27 Juin 2025, 07:21 Lue 5276 fois
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[Xbox] Microsoft annonce une nouvelle génération de console
Microsoft vient d'annoncer le développement de la prochaine génération de consoles Xbox, une bonne nouvelle, sachant que Sony a fait également des allusions à sa PS6 il y a quelques heures.    Microsoft a confirmé que sa console est actuellement en développement et qu'elle aura pour coeur un APU proposé par AMD, l'annonce a été faite par Sarah Bond, rien de surprenant donc sur ce point, les APU des dernières Xbox étant toujours des dérivés d'APU d'AMD, un kit AMD 4800s pour la Xbox Series X.          Elle est assez explicite dans sa vidéo, elle annonce que la console sera dans votre salon et entre vos mains, petite information importante, elle annonce que la nouvelle génération maintiendra la compatibilité avec votre bibliothèque actuelle, la fameuse rétrocompatibilité toujours annoncée, et jamais réellement physique puisqu'il faut passer par le cloud ou l'émulation.         Elle annonce aussi que la limite ne sera plus hardware, mais que la dimension de jeu va se faire au delà, avec notamment du multi-plate forme, on pense tous au Xcloud, et surtout là encore un partenariat étroit avec Windows.         Bon, il restera à voir ce à quoi nous allons assister, la naissance d'une Xbox portable, ou bien une console hybride à la Switch 2 mais beaucoup plus puissante, l'essentiel étant aussi d'assurer la ludothèque, la disponibilité et la qualité des jeux, ce qui n'a pas toujours été le cas sur la génération actuelle.            
Mercredi 18 Juin 2025, 07:20 Lue 4574 fois
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[XBO] Les projets Skeleton Key et Skeleton Key Mu sortent des cartons
Les payloads Skeleton Key et Skeleton Key Mu sortent des cartons, il s'agit de projets qui se destinent à la Xbox originale, il s'agit d'une collaboration communautaire de grande envergure. Ces payloads devraient faciliter l'accès aux améliorations Xbox et constituer une précieuse boîte à outils pour les fans expérimentés de la Xbox originale.   Deux projets, Skeleton Key pour les clés USB, et Skeleton Key Mu pour les consoles modifiées, Skeleton Key fonctionnera sur de nombreuses clés USB. Vous pouvez également acheter une clé USB préchargée et un adaptateur USB auprès de nombreux revendeurs. Consultez plusieurs vitrines pour trouver un prix raisonnable. Les payloads seront toujours gratuits. Veuillez ne pas payer pour un logiciel gratuit !             Ce loader est basé sur les outils PrometheOS et peut lancer les applications suivantes :   - Xbox Content Archive Tool (XCAT) Loader - Insignia Setup Assistant - Gamepad Tester - MemCheck - Rocky5's Softmod v1.2.2 - Xbox Disk Over Network   Pour utiliser le payload Xbox Skeleton Key :   1) Écrivez le contenu du dossier Skeleton Key sur une clé USB compatible. Ou copiez le contenu de Skeleton Key MU sur une carte mémoire Xbox avec une Xbox modifiée. 2) Connectez la clé USB ou la carte mémoire à votre Xbox. 3) Dans le tableau de bord Xbox; Accédez à l'option Mémoire, sélectionnez la Skeleton Key ou la Skeleton Key MU et appuyez sur A.   Une image disque complète de cette boîte à outils est incluse dans la version. Elle peut être utilisée avec HDD Raw Copy ou d'autres outils pour écrire l'image sur votre clé USB compatible sans FatXplorer.   Le lancement de Rocky5's Softmod v1.2.2 définira votre DNS sur automatique. Si votre console est configurée pour utiliser Insignia, vous devrez le remettre en manuel.   Téléchargement : Projets Skeleton Key et Skeleton Key Mu      
Jeudi 08 Mai 2025, 19:33 Lue 4842 fois
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[XB/XB360] XCAT v1.07 disponible (maj 08.05.2025)
Les passionnés de préservation pour la Xbox et la Xbox 360 ont consacré d’importants efforts au développement de XCAT, un outil gratuit et automatisé permettant aux possesseurs de Xbox d’explorer leur console à la recherche de contenus disparus (DLC, mises à jour de jeux, applications homebrew, skins, etc.) et de les téléverser dans le cadre d’un projet collaboratif d’archivage. Grâce à XCAT, la communauté peut mutualiser ses ressources pour sauvegarder des fichiers rares encore présents sur certaines consoles, assurant ainsi leur conservation pour les générations futures.   Compatible avec les Xbox modifiées (softmod ou hardmod), ce logiciel extrêmement léger (moins de 4 Mo) tient facilement sur une carte mémoire, et l'outil vient d'être mis à jour en v1.06.    Le fonctionnement est simple : XCAT génère une empreinte unique (checksum) pour chaque fichier détecté. Ces identifiants sont ensuite comparés avec ceux des serveurs XCAT. Si un fichier est inédit, il est ajouté à une liste de téléchargement et récupéré directement depuis la console du contributeur. En revanche, si le fichier est déjà archivé, il n’est pas dupliqué. Ce système évite aussi les doublons causés par des différences de nom ou dénomination, puisque chaque fichier est identifié par son hash.   La préservation ne s’arrête pas à la récupération : une fois collectés, les contenus pertinents sont partagés avec la communauté. Par exemple, les éléments utiles pour jouer en ligne via Insignia (le successeur moderne du Xbox Live) sont transmis à son équipe et intégrés aux mises à jour des jeux concernés. Les autres fichiers (homebrew, skins, etc.) sont diffusés via les canaux dédiés.     Avec cette version 1.06, l'équipe a mis l'accent sur la réinitialisation réseau en cas de perte de connexion.         Changelog v1.06   Ajout : Réinitialisation automatique des paramètres réseau en cas d'échec de connexion. Les configurations existantes du dashboard ne seront ni perdues ni écrasées !     Téléchargement : XCAT v1.06      
Samedi 03 Mai 2025, 07:16 Lue 2951 fois
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