Quake3-360 V1.0
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* Requirements *
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- Quake 3 PC version (place the .pak file from baseq3 folder into the same folder from the release package, you can also place the lastest update => google ‘quake3-latest-pk3s.zip’)
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* What it does *
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- It’s a port of Q3 for xbox 360 from the PC version
- Auto detect your gamertag name and use it
- Multiplayer
- Virtual Keyboard emulation (press Y in menu)
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* Credits *
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- Ced2911
- sk1080
- Razkar
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* Changelog *
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v1.0
- Initial release
Sympa ça, mais quel utilité de porter un jeu orienté multijoueur dans un format exécutable uniquement par une console qui ne supporte pas le multi ( en l’occurrence JTAG/RGH/GLITCH ) ??
A moins qu'il y ai le support du multi-local, c'est le cas?
Sympa ça, mais quel utilité de porter un jeu orienté multijoueur dans un format exécutable uniquement par une console qui ne supporte pas le multi ( en l’occurrence JTAG/RGH/GLITCH ) ??
A moins qu'il y ai le support du multi-local, c'est le cas?
bon j'ai choppé ca sur google je sais pas si c'est le bon pak ( quake3-latest-pk3s ) mais en tous les cas je lance le xex depuis FSD 3 et la ca reset FSD 3 je reviens sur FSD 3 , donc si quelqun a ce soucis ou meme me donner un lien pour le bon pack car je suis pas sur de ce que j'ai trouvé comme pack quake3-latest-pk3s, merci d'avance
+1S'il existe des talents qui peuvent porter du KI et KI2 arcade sur notre bonne XBOX, ce serait tres apprecie
Je comprend pas ... en gros on dois installer quake 3 sur notre pc , récup tout les pk3 de celui ci et les mettre dans le dossier baseq3 + les pk3 de l'archive quake3-latest-pk3s ??? en tout merci ced
Oui et non, si tu t'y connait assez bien en prog ca pourrait aller assez vite, sinon ben tendu ^^convertir l'emu n64 de gligli avec les librairies du SDK officiel c'est compliquer? - un gars qui connait rien.
rgh et glitch c pareilSympa ça, mais quel utilité de porter un jeu orienté multijoueur dans un format exécutable uniquement par une console qui ne supporte pas le multi ( en l’occurrence JTAG/RGH/GLITCH ) ??
A moins qu'il y ai le support du multi-local, c'est le cas?
Oui et non, si tu t'y connait assez bien en prog ca pourrait aller assez vite, sinon ben tendu ^^convertir l'emu n64 de gligli avec les librairies du SDK officiel c'est compliquer? - un gars qui connait rien.
Salut Ced,Je comprend pas ... en gros on dois installer quake 3 sur notre pc , récup tout les pk3 de celui ci et les mettre dans le dossier baseq3 + les pk3 de l'archive quake3-latest-pk3s ??? en tout merci ced
ou extraire l'iso
Oui et non, si tu t'y connait assez bien en prog ca pourrait aller assez vite, sinon ben tendu ^^convertir l'emu n64 de gligli avec les librairies du SDK officiel c'est compliquer? - un gars qui connait rien.
Ça devrait être ton prochain projet! Ouvre les dons!
Merci pour le lien Télémaque !Les PK3 sont également dispo au lien ci-dessous:
+1 telemaque ^^Salut Ced,Je comprend pas ... en gros on dois installer quake 3 sur notre pc , récup tout les pk3 de celui ci et les mettre dans le dossier baseq3 + les pk3 de l'archive quake3-latest-pk3s ??? en tout merci ced
ou extraire l'iso
Les PK3 sont également dispo au lien ci-dessous:
hxxp://www.teamclick.org/ronin/quake3/baseq3/
(Remplacer les xx par tt, naturellement)
@++
Bah de rien+1
L'emu 64 de gligli est nickel comme ça.
Et pour les raleurs, ils peuvent toujours le lancer via XellLaunch dans FSD par exemple.
Merci pour le lien Télémaque !
Ah merci desole j'avais skippe. Autant pour moi!@iskender, Quake1 est déjà dispo sur 360 : http://www.logic-sun...ake-on-360.html
pas besoin de linkaprès teste c est super génial merci Ced2911.
dommage que ce jeux ne soit pas pris en charge par link, les super parties qu on pourrait faire, parce que la il y en a que pour cod sa commence a être un peut lourd.
non c la version softAh merci desole j'avais skippe. Autant pour moi!@iskender, Quake1 est déjà dispo sur 360 : http://www.logic-sun...ake-on-360.html
J'espere qu'il inclu les graphismes 3Dfx version GLQuake, je vais essayer
bon j'ai choppé ca sur google je sais pas si c'est le bon pak ( quake3-latest-pk3s ) mais en tous les cas je lance le xex depuis FSD 3 et la ca reset FSD 3 je reviens sur FSD 3 , donc si quelqun a ce soucis ou meme me donner un lien pour le bon pack car je suis pas sur de ce que j'ai trouvé comme pack quake3-latest-pk3s, merci d'avance
te faut bien tous les fichiers .pk3bon j'ai choppé ca sur google je sais pas si c'est le bon pak ( quake3-latest-pk3s ) mais en tous les cas je lance le xex depuis FSD 3 et la ca reset FSD 3 je reviens sur FSD 3 , donc si quelqun a ce soucis ou meme me donner un lien pour le bon pack car je suis pas sur de ce que j'ai trouvé comme pack quake3-latest-pk3s, merci d'avance
fonctionne pas chez moi non plusJe reviens sur fsd
Les PK3 sont également dispo au lien ci-dessous:
hxxp://www.teamclick.org/ronin/quake3/baseq3/
(Remplacer les xx par tt, naturellement)
@++
+1 telemaque ^^
J'ai pompé les .pk du jeux original et il me manquais le 7/8/9 et ca me faisait rebooter FSD, une fois pris ceux de ta page, tout roule
ca marche super! mais que c'est difficile de se deplacer dans les menus avec le controller analogique.
Y a t-il un moyen d'inverser la vue (invert mouse) et de regler la sensibilite du joystick analogique? J'ai essaye mais sans succes.
c j_* m_* c pour la sourisMerci Ced, j'ai essaye la commande avec un pitch negatif mais c'est sans effet. Surement parce qu'on n'est pas sur un PC. Peut etre que la manette 360 est configuree differemment. Sur PC, la souris sert a regarder mais sur 360, quelle serait l'equivalent de la souris? stick analogique gauche ou droit? L'un comme l'autre ne s'inversent pas lorsqu'on applique la commande seta m_pitch "-0.022"
Est ce que je regarde au bon endroit?