Gligli viens de mettre en ligne de nouveaux patchs pour libxenon (une librairie pour les développeurs) afin de la rendre plus utilisable, il précise que c'est loin d'être parfait mais qu'on peut commencer à s'amuser avec... Et là attention il nous montre une vidéo de démonstration qui va en faire sauter plus d'un de joie ... un émulateur 64 pour console JTag.
Seuls bémols la librairie Libxenon n'est pas compatible avec les modèlse de console Jasper et l'USB est très lente ... quoiqu'il en soit c'est une bonne nouvelle pour la scène Xbox 360 et en particulier la scène Jtag. En tout cas c'est très très prometeur à en voir la vitesse d'émulation.
Vous pouvez retrouver les différents git ICI
La team Xecuter est sur un projet dit "révolutionnaire" qui permettra de flasher tous les lecteurs Xbox 360 via un seul chip se connectant sur un port USB de votre ordinateur, ce qui en plus de faciliter les étapes, permettra aussi aux ordinateurs portables d'être utilisés pour cette manipulation.
Leur nouveau prototype est désormais capable de lire ainsi que d'extraire les clé .DVD des nouveaux lecteurs Lite-On de la Xbox 360 Slim, les 9504 et 0225. La team essaie désormais de réussi un flash de ces deux nouveaux lecteurs grâce à ce nouvel "accessoire" qui sera prochainement proposé à la vente par ladite team.
Des images du second prototype du X360 USB PRO ont été publiées pour le plus grand plaisir des amateurs d’électronique.
Nous avons enfin quelques nouvelles concernant le Maximus 360 Lizard. Il est toujours attendu pour le 14 Janvier 2011 dans nos vertes contrées. Le développeur se heurte actuellement à quelques bugs, mais rien de très méchant. Donc la date de sortie devrait être respectée sous réserve que les distributeurs tiennent leurs engagement de réappro. A noter que ce laps de temps aura permis à Maximus de rajouter un slot SD pour de futures MAJ. Pour ceux qui ne sauraient pas ce que c'est que cette bête là, une petite mise au point s'impose.
Maximus Lezard est le nouveau nom du premier outil de flashage 100% hardware au monde d'après son auteur le fameux Maximus, il permet de lire, écrire, débloquer et passer les lecteurs en vendor mode et est compatible avec tous les lecteurs(samsung, Hitach, Benq et liteon y compris les liteons de la slim y compris celui du firmware 0225).
Liste des fonctionnalités ( volontairement écourtée )
- Matériel pour flasher, débloquer, Lire, écrire, effacer et extraire la clé DVD.
- Support de tous les DVD 360 , Samsung, Hitachi, Benq, Liteon, Slim
(Oui aussi il permet de déverrouiller et lire les infos sur les derniers lecteurs DG16D4S FW 0225)
- Un soutien est intégré pour de nombreux lecteur DVD PC sata.
- Soutien à bord AES128 pour la vérification de la clé
- Plusieurs modes de fonctionnement - avec connexion PC ou en tant qu'entité autonome !
- Mémoire flash interne extensible
- Firmware évolutif embarqué dedans
- Accessoire Port (plusieurs accessoires très utiles déjà sur le banc de conception)
- Affichage graphique sur un écran Sexy
- Très beau menu de navigation avec un nombre de bouton simplifié
- Support multi-langues
- Sans restriction, un logiciel libre d’accompagnement.
Bref, après cette description qui aura donné un mal de crâne terrible aux néophytes, voici une image plus que des mots.
Microsoft l'avait dit, et Microsoft l'a fait. C'est officiel, MS distribue gratuitement les outils de développement Kinect ainsi que les drivers open source à tous les développeurs qui en feront le demande. PrimeSense la société à l’origine de la technologie KINECT a publiée les drivers open source du périphérique.
Ces pilotes permettent d’accéder bien évidemment à la vidéo et à l'audio, mais aussi au capteur de profondeur de KINECT à l’aide d’une API appelée OpenNI (open natural interaction) La reconnaissance des gestes de la main et la reconnaissance vocale sont inclues, ainsi qu’un analyseur de scène qui détecte les personnages du premier plan pour les séparer de l’arrière plan. Autre bonne nouvelle, en plus de supporter le périphérique Kinect, MS annonce que l'OpenNI supporte aussi d’autres caméras 3D.
Documentation et codes sources sont à cette adresse : openni.org. Maintenant que les développeurs ont accès à ces sources, nul doute que le développement indépendant des applications Kinect va exploser, ce qui va nous donner notre lot de bonnes choses... mais aussi de moins bonnes.
L'été dernier, Microsoft enterrait définitivement la possibilité que notre "Petit" Kinect reconnaisse le langage des signes. Après maintes discussions qui n'ont mené à rien, nous apprenons aujourd'hui que des étudiants de l'université technique de Georgia se démène afin de rendre le language des signes possible pour kinect.
Leur objectif principal est donc d'utiliser la caméra en tant qu'un outil d'apprentissage pour les enfants malentants, afin de les aider à apprendre plus facilement tout en s'amusant ce que sera leur seule façon de communiquer avec le reste du monde. Le nom du projet s'appelle CopyCat en francais Imitateur et prendra la forme d'un jeu.
Le but du jeu sera de communiquer avec une héroïne appelée Iris le chat, et de la diriger dans les différents niveaux. Des obstacles seront placés sur la route de l'enfant qui devra avertir Iris en lui parlant en langage des signes, juste en décrivant l'ennemi ainsi que sa position avec des phrases tel que Alligator sur chaise, l'enfant communiquera ainsi avec Iris qui, en cas de communication réussie, fera disparaître l'ennemi et continuera sa route, sinon l'enfant devra recommencer avec une vidéo explicative pour lui apprendre les signes demandés, jusqu'à ce qu'il y parvienne.
L'initiative est une bonne idée pour ce enfants afin qu'il puissent apprendre tout en s'amusant. Voici une vidéo de ce projet qui ouvre beaucoup de portes au personnes malentandantes
Alors que de nombreux avis divergent demandant quel est la meilleure plateforme pour les jeux récents (Call Of Duty Par Exemple), un petit module, nommé XIM3, boulversera surement la vie des plus grands joueurs. Qui n'a jamais remis en question la maniabilité ainsi que la précision des manettes ? Voici donc la raison pour laquelle de nombreux joueurs se retrouvent derrière un PC, préférant l'ordinateur à la bonne console de salon.
La team xim a donc sorti une série d'adapteurs XIM et était donc sur le coup pendant un certain temps, mais malheureusement, les moyens développés par la team se révélaient souvent difficiles à utiliser, mais aussi relativement coûteux. C'est là que le nouveau XIM3 rentre en jeux, corrigant les plus gros défauts de ses aînés.
Tandis que les anciens adaptateurs paraissaient rustiques, le nouvel XIM3 contrairement aux anciens, s'habille d'un boîtier élégant, embarquant un écran tactile LCD, rendant ainsi l'installation d'une énorme facilité. Pour le moment le prix du XIM3 n'as pas encore été dévoilé mais la team nous on annoncer un prix moins exorbitant que les adaptateur précédent qui s'élevait à 200 $ soit 150 €.
Ce boitier agira en tant que traducteur et de pont, entre la Xbox 360 ainsi que les périphériques PC. L'utilisation de l'adaptateur est d'une simplicité inouie car il vous suffira de brancher votre clavier ainsi que votre souris au XIM3, puis de le relier à votre Xbox et ensuite à vous le plaisir d'une souris et d'un clavier sur votre Xbox 360.
Bien sur, cet adaptateur ne servira pas a grand monde car aujourd'hui, la plupart des jeux sortent également sur PC mais il reste tout de même des exclusivités propre à la Xbox 360 tel que Halo Reach ainsi que Gears of war 2 retenant l'utilisateur à cette console de salon, et c'est pour cela que le XIM3 à été inventé.
Pour les plus intéressés, le XIM3 sera disponible prochainement a l'adresse suivante : http://xim3.com/?page_id=182
La vidéo de démonstration de l'interface du XIM3 :
Microsoft attaque les choses sérieuses niveau communication de son Windows Mobile : Halo Reach, Fable III ainsi que 2 autres jeux Kinect sont disponibles gratuitement après avoir fait les démarches sur le site officiel de Microsoft.
L'offre est très intéressante, surtout que Reach et Fable sont des jeux récents et de bonne qualité. Pour profiter de cette offre, tout se passe uniquement sur cette adresse :
https://microsoft.pr...ows7redemption/
Microsoft vient de mettre en ligne un nouveau site visant à informer les parents sur les normes mises en place pour informer du contenu des jeux (PEGI). Très complet, il a pour but de rassembler en un seul lieu toute l'information nécessaire pour la compréhension mais aussi de l'évolution de ces normes et des lois.
Evidemment, le contenu du site vise essentiellement les parents avec des enfants jeunes et il offre de nombreux conseils pour montrer que jouer n'est pas un danger et que seul les abus présenter un risque pour le joueur.
http://www.playsmartplaysafe.eu/fr-FR/ : Jouer Malin, jouer Serein
Des sondages sont aussi présents et les résultats permettent de mieux comprendre les attentes des parents :
À la question « Quelles fonctions aimeriez-vous voir ajouter dans les consoles de jeu et dans les jeux vidéo ? », les réponses portaient en majorité sur les options de contrôle parental :
Un minuteur parental plus poussé (48 %, soit un taux supérieur au Royaume-Uni, à l'Allemagne et à l'Italie)
Des mécanismes permettant aux parents d'empêcher un utilisateur ou un fournisseur de services de contacter leurs enfants (44 %)
Des options limitant l'accès des enfants aux articles de divertissement achetés en ligne (32 %)
La possibilité de contrôler et de surveiller les films et programmes TV disponibles sur la console (31 %)
Des options de surveillance des différents services disponibles dans la maison (24 %)
(source : afjv)
Selon plusieurs personnes du jeu et de la finance, Microsoft ne souhaite pas faire figuration avec Windows Phone et la société américaine ne souhaite pas voir son ennemi de longue date, Apple, inonder le marché avec ses produits. Cela dépasse donc la guerre des gros sous et cela s'annonce plus comme une guerre d'image et de savoir qui a la plus grosse.
Vous feriez mieux de croire que Microsoft est très sérieux au sujet de Windows Phone et de protéger ses parts de marché. Cela va être une étape intéressante, c'est sur.
Kieron Connell, directeur de Microsoft Game Studio
Pour se faire, Microsoft mise tout sur le portage (déjà effectif) du Live sur le téléphone. Selon eux, le Live sera l'énorme valeur ajoutée de leur plateforme et évoluera fortement avec le temps pour offrir bien plus de services que ceux proposés actuellement (ce n'est pas un luxe ...).
Les joueurs serviront donc de marché de lancement pour Microsoft mais il est difficile de voir l'intérêt du Live sur un téléphone tant que les jeux communs à Windows Phone et la 360 (et ils existent déjà en développement !) ne sont pas sortis. L'idée de débloquer des bonus pour sa 360 en jouant à la version Phone peut être vraiment intéressante ... il ne reste plus qu'à attendre comment cela est exploité par les développeurs.
Microsoft n'a pas besoin de faire comme Sony et de gonfler des chiffres de vente : les faits sont là et parleur d'eux même. Avec le recul, les chiffres dépassent même ceux des ventes de l'Ipad et le plus important est que les ventes augmentent de plus en plus rapidement. Une hausse du chiffre d'affaire pour atteindre 19.1 milliards de $ est annoncée par les financiers en grande partie grâce aux revenus générés par Kinect.
Les ventes seraient de 2.5 fois plus rapides que celles de l'Ipad et Move reste loin derrière avec un rapport supérieur à 5 pour 1 en faveur de Kinect. Comme quoi, le prix de Kinect n'a pas gêné tant que ça ...
edit : reformulation d'une phrase
Si vous ne saviez pas que Microsoft proposait des façades custom pour la 360, c'est normal et vous n'êtes pas le seul. L'idée était pourtant sympa : proposer le moyen de customiser sa console à la manière des coques de téléphones il y a quelques années. La production de ces façades n'aura pas tenu longtemps et le directeur marketing de Microsoft est revenu sur ce produit et en a expliqué sa disparition.
Nous ne créons pas un accessoire dans le but de le voir échouer. L'idée n'était pas mauvaise, souvenez vous il y a 5 ans, tout le monde voulait changer la coque de son téléphone.
Certes, l'idée est sympa mais si seulement peu de monde sait que ça existe, c'est normal que ça fasse un flop.
Gatienthe vous livre une nouvelle version de nyx : Je reviens pour vous proposer une mise à jour de mon logiciel. Ses possibilités s'étende, vous pourrez bientôt contrôler le monde avec....ou pas. Je vous livre aujourd'hui donc, la version 1.2 du logiciel. La version 1.1 étant dénué d'intérêt, j'ai décidé de ne pas la release. Voici les modifications apportées :
Version 1.1 :
- Nouveau Gui
- Ajout de xPackage3
- Exploration des fichiers
Version 1.2 :
- Fonction Extract et Extract all
- Fonction Inject
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