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L'actualité en continu
[XBO] RXDK 1.4.1 disponible
  Une nouvelle mise à jour du RXDK, le kit de développement logiciel open source pour la Xbox originale, vient d’être publiée par l’équipe Team-Resurgent. Ce projet communautaire permet aux développeurs de créer et compiler des applications ou jeux pour la première Xbox à l’aide d’outils modernes — une petite révolution pour les passionnés de rétro-gaming et de développement.   Issu de la communauté Xbox, RXDK rompt avec les contraintes des anciens kits officiels nécessitant Windows XP et Visual Studio 2003 .NET. Désormais, le développement peut se faire directement avec Visual Studio 2019 et versions ultérieures, rendant la création de projets Xbox plus simple, fluide et accessible.   Cette mise à jour introduit également un nouvel espace baptisé « quartier RXDK », conçu pour favoriser l’échange, la collaboration et l’expérimentation entre développeurs.           Voici quelques points clés de RXDK :   - Environnement de développement moderne : Permet de compiler des applications Xbox en utilisant Visual Studio 2019 et versions ultérieures. - Installation simplifiée : Automatisation du processus d'installation de l'Xbox Development Kit (XDK) sur des plateformes Windows modernes. - Open Source : Développé collaborativement par la communauté Xbox-scene. - Compatibilité améliorée : Élimine le besoin d'utiliser des systèmes obsolètes comme Windows XP ou Visual Studio 2003.   Changelog 1.4.1 :    - Ajout : Nouveau quartier (neighborhood) RXDK.     Téléchargement : RXDK V1.4.1      
Mercredi 15 Octobre 2025, 18:50 Lue 1448 fois
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[XB360] FreeMyXe v1.1 disponible
  Une nouvelle mise à jour de FreeMyXe vient d’être publiée. Ce payload, bien connu dans la scène Xbox 360, permet d’appliquer des correctifs basés sur xeBuild, débloquant ainsi diverses fonctionnalités système.   Cette mise à jour vise principalement à étendre les capacités de l’exploit “Bad Update”, un exploit utilisé pour modifier le noyau et l’hyperviseur des consoles Xbox 360. Grâce à ces ajustements, FreeMyXe améliore la stabilité du processus de patch et la compatibilité avec certaines versions de noyaux spécifiques.   Cette mise à jour rapide introduit désormais la prise en charge des disques formatés avec Bad Storage, élargissant la compatibilité avec un plus grand nombre de types de supports utilisés dans la communauté — un ajout particulièrement apprécié (merci à la contribution anonyme mentionnée dans le changelog).         En parallèle, une correction importante a été apportée à la logique de démarrage de XeLL, issue du travail de EatonZ, rendant le processus d’exécution plus fiable et cohérent sur différents environnements système.   Ces améliorations renforcent la stabilité globale de FreeMyXe et confirment son rôle central dans l’évolution de l’exploit Bad Update, offrant aux utilisateurs une base plus robuste pour leurs expérimentations techniques sur Xbox 360.   Attention : N'exécutez pas de programme homebrew modifiant des fichiers sur la NAND ou installant quoi que ce soit sur la NAND, et n'essayez pas de flasher une NAND modifiée. Vous risqueriez de briquer votre console.    Téléchargement : FreeMyXe v1.1    
Mardi 14 Octobre 2025, 22:25 Lue 1429 fois
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[XB/XB360] FatXplorer v3.0 Beta 36 disponible
  Une nouvelle version bêta de FATXplorer, l’un des outils les plus complets pour la gestion des périphériques de stockage Xbox et Xbox 360, vient d’être publiée. Cette v3.0 Beta 36 introduit une avancée majeure : la prise en charge des disques internes jusqu’à 2 To sur les consoles exploitant le correctif Bad Update, grâce à l’intégration du nouveau module open source Bad Storage.         FATXplorer est bien connu des moddeurs et techniciens pour son support du système de fichiers FATX, utilisé sur les consoles Xbox. Le logiciel permet la lecture, l’écriture, le transfert et le formatage des données entre PC et consoles Xbox, tout en offrant : - Le montage de partitions comme disques virtuels sous Windows, - Le déverrouillage de disques protégés par mot de passe, - La création de nouveaux disques compatibles Xbox, - Et une optimisation des performances pour les disques modernes à secteurs 4K.   Changelog :   - Ajout complet du support Bad Storage. - Correction du bug “Impossible de localiser le bloc MPI” sur les SSD SMI (sélection automatique d’un autre chargeur). - Meilleure gestion du secteur de sécurité lors du formatage. - Pour les lecteurs qui disposent déjà d’un secteur de sécurité, la nouvelle case à cocher « Effacer le secteur de sécurité » vous permet de le supprimer lors du formatage. - Mise à jour de la date d’expiration au 11 avril 2026.   Téléchargement : fatxplorer.eaton-works.com/bad-storage/    
Mardi 14 Octobre 2025, 21:54 Lue 885 fois
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[XB360] XeUnshackle Beta v1.03 disponible
  Le développeur Byrom90 continue de proposer de la nouveauté pour la scène homebrew Xbox 360 qui continue de bouillonner : la version Bêta v1.03 (officielle) de XeUnshackle est disponible et apporte, selon son auteur et les contributeurs, des ajouts importants — dont le support du très attendu Bad Storage d'EatonZ.   XeUnshackle est une application « temporaire » pour Xbox 360 qui applique des correctifs à l'hyperviseur (HV) et au kernel afin de permettre l'exécution d'homebrews et de certains plugins sans modification matérielle permanente. La v1.03, en phase bêta, renforce la compatibilité et introduit le support pour l'outil Bad Storage, ouvrant la possibilité d'utiliser des disques internes de grande capacité (jusqu'à 2 To).         XeUnshackle reste un logiciel en bêta. Bugs et instabilités sont possibles, prenez en compte les instructions fournies avec la release avant toute manipulation profonde. XeUnshackle applique une série de correctifs temporaires au HV et au kernel de la console afin de reproduire à la volée certains comportements attendus des consoles modifiées (RGH/JTAG), sans modifier de façon permanente la NAND. À l'extinction ou au redémarrage, la console revient cependant à son état d'origine.   Le changement le plus notable de cette version est l'intégration du support pour  Xbox 360 Bad Storage , l'outil brillant développé par EatonZ. Vous pouvez enfin débloquer et utiliser des disques durs internes jusqu'à  2 To  sur votre Xbox 360 ! Une aubaine pour ceux qui possèdent une vaste bibliothèque de jeux.    Pour plus de détails, les notes de version complètes et les instructions d'installation, consultez la page officielle : bad-storage . L'auteur tient à remercier EatonZ  pour cette contribution vitale.   Téléchargement : XeUnshackle Beta v1.03            
Mardi 14 Octobre 2025, 06:57 Lue 1800 fois
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[XB] Du côté de Microsoft ça se précise aussi pour la prochaine console
  A l'image de ce qu'il s'est produit pour génération de la PS4 / Xbox One, de la PS5 / Xbox Series S et X, la prochaine génération sera lancé au même moment, cela parait logique à quelques modifications elles disposent quasiment des mêmes générations d'APU, qui se renouvellent de façon industrielles.   Un peu comme ce qu'il se passe dans n'importe quelle industrie, comme chez Apple qui dispose déjà des iPhone 18 et 19 dans les plannings, les consoles sont prévues des années en avance, notamment avec des contrats sur 6 à 8 années, avec des partenariats et des histoires de gros sous pour des années.    On l'a vu récemment entre AMD et Sony qui ont présentés ce que seront les bases commerciales et techniques de la PS6, et bien cela vous surprendre, c'est pareil du côté de Microsoft qui prévoit l'APU qui sera présent dans la prochaine génération de Xbox.          Tout cela reste à l'état de rumeur, l'information provient d'un site fiable, qui dévoile ce que serait le prochain APU de la console, l'AMD Magnus, un SoC qui envoie du lourd comme nous pouvons nous en douter et qui a été développé spécifiquement pour la Xbox par AMD.    En interne, la nouvelle Xbox porte le nom de "Xbox Next" et devrait sortir, on vous le donne en mille, fin 2027, comme la PS6, soit dans 2 ans environ.    Si c'est un APU AMD Magnus qui est intégré, la "Xbox Next" disposera de l'architecture RDNA 5, de la GGDR7, du NPU à 110 Tflops et du Zen 6. Il s'agit d'un APU « Chiplet », plusieurs puces intégrées dans un seul die, profitant d'une production chez TSMC N3P pour le chipset SOC et N3C ou N3P pour le GPU.           Niveau mémoire Cache L2, on serait sur 24 Mo, soit 5 fois la capacité de celui de la Xbox Series X, jusqu'à 48 Go de GDDR7 (mais il serait possible de ne mettre que 24 Go ou 36 Go pour limiter le tarif), et un TDP énorme de 250 watts à 350 watts.              Avec de telles spécifications, la console serait donc beaucoup plus puissante sur le papier que ce serait la PS6 qui elle va davantage miser sur la consommation d'énergie et tenter de la contenir, cela reste à définir car la PS6 elle disposerait d'un APU Orion.   Il se pourrait donc que Microsoft reprenne une nouvelle fois la place de la console de salon la plus puissante, mais encore faut-il s'en servir, avec des studios de développement inspirés et supportés.               
Dimanche 12 Octobre 2025, 07:09 Lue 3695 fois
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[XB360] FreeMyXe v1.0 disponible
  La liberté pour votre Xbox 360, rien que ça ! C'est ce que promet FreeMyXe, FreeMyXe 1.0 est désormais disponible, apportant des fonctionnalités très demandées qui simplifient encore davantage le processus de déverrouillage après avoir exécuté avec succès l'exploit BadUpdate.   Pour ceux qui ne le connaissent pas, FreeMyXe est un exécutable Xbox 360 conçu pour appliquer les correctifs de déverrouillage (ceux de xeBuild) au noyau et à l'hyperviseur en cours d'exécution, en exploitant l'exploit « Xbox360BadUpdate » de Grimdoomer. C'est une solution légère et ciblée pour exécuter des applications homebrew, XeLL et LibXenon.         Quelques caractéristiques :  - Affiche la touche CPU au premier plan. Notez-le ! - Permet de lancer XeLL si vous avez xell-1f.bin, xell-2f.binou xell-gggggg.bindans le dossier BadUpdatePayload. - Permet au contenu non signé (homebrew, comme XeXMenu) d'être lancé et chargé depuis le tableau de bord. - Permet de lancer automatiquement le homebrew après le patch s'il est nommé after_patch.xexdans le dossier BadUpdatePayload, ou s'il est nommé default.xex dans un dossier nommé Dashboard à l'intérieur du dossier BadUpdatePayload. - Désactive la connexion au Xbox Live. Vous DEVEZ impérativement vous déconnecter avant de lancer l'exploit ! - Une option permettant d'appliquer automatiquement les correctifs sans invite ou de démarrer automatiquement dans XeLL.   Les patchs :  - Permet aux homebrews d'accéder à l'hyperviseur et à la clé CPU comme ils le feraient sur une console modifiée. (Utile pour Simple 360 ​​NAND Flasher, etc.) - Permet aux fichiers XEX signés et chiffrés par devkit de se lancer sans avoir besoin d'être corrigés au préalable. - Corrige le bug de synchronisation de l'anneau de lumière / du contrôleur après l'utilisation de BadUpdate. - Corrige le contrôle de ping < 30 ms pour System Link. - Correctifs pour la vérification de l'authentification des contrôleurs USB (à la manière de « UsbdSecPatch ») permettant le fonctionnement de certains contrôleurs et adaptateurs compatibles.    FreeMyXe 1.0 : - Ajout d'un mode de patch automatique (voir FreeMyXe_auto.txtpour plus d'informations). - Charge automatiquement un Dashboard défini comme after_patch.xexou Dashboard/default.xexdans le dossier BadUpdatePayload. - Traductions mises à jour.   Prudence : - N'exécutez aucun programme homebrew modifiant un fichier ou installant quoi que ce soit sur la NAND, et n'essayez surtout pas de flasher une NAND modifiée. - Vous risqueriez d'endommager votre console !   Téléchargement : FreeMyXe 1.0      

 

Mardi 07 Octobre 2025, 21:26 Lue 2687 fois
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[XBO] Aspect-2-PCB le kit de dev remplacement de Xbox One
ASPECT2-PCB : un projet open source ambitieux qui recrée la mythique carte FACET2 des devkits Xbox One, le collectif xboxoneresearch, épaulé par la communauté, vient de dévoiler ASPECT2-PCB, une recréation fidèle et open source de la carte historique FACET2 FabA, utilisée dans les devkits officiels Xbox One.   Objectif, rendre accessibles des outils d’analyse et de développement matériel jusqu’ici réservés à un cercle très restreint, ceux qui disposent d'un devkits.          Une reproduction fidèle et modernisée :    Réalisée à l’aide de KiCad, la carte ASPECT2 reprend l’architecture du PCB à quatre couches de la FACET2 tout en y ajoutant plusieurs améliorations. On y retrouve notamment :   - plusieurs interfaces FTDI pour la communication série, - un microcontrôleur STM32 chargé du firmware, - un écran OLED affichant les codes POST en temps réel, - ainsi qu’une batterie d’en-têtes dédiés aux protocoles SPI, I²C, JTAG et UART.   Grâce à cette combinaison, la carte permet des opérations de bas niveau comme la lecture de la mémoire flash eMMC via SPI, y compris les digests nécessaires à l’analyse du firmware, ou encore la visualisation des séquences de démarrage — des outils essentiels pour le debug de consoles briquées ou le développement sur devkits.         Le dépôt GitHub fournit tout le nécessaire pour la fabrication et l’expérimentation :   - projets KiCad complets, - modèles EEPROM FT_PROG, - firmware STM32 compilable, - fichiers de production (Gerber, BOM, pick-and-place), - plusieurs outils logiciels de support.   L’écosystème logiciel s’enrichit également avec libaspect2, une bibliothèque open source visant à remplacer progressivement les dépendances propriétaires encore présentes. La version 2.0 d’ASPECT2 a récemment introduit une nouvelle disposition réduisant la diaphonie et ajouté un support préliminaire du SPI NOR pour les consoles Xbox Series, étendant ainsi le champ d’application du projet au-delà de la Xbox One.         Certaines fonctions restent toutefois en développement, notamment le pilote I²C/SMBus bit-banged, le support ARM SWO, ou encore certaines interfaces spécifiques comme l’UART SMC, non compatibles avec le matériel standard. La carte offre donc aujourd’hui son plein potentiel sur les kits de développement officiels ce qui est déjà exceptionnel.    En rendant public un design aussi avancé et documenté, ASPECT2-PCB marque une étape importante pour les chercheurs et passionnés d’ingénierie inverse autour de l’écosystème Xbox. C’est aussi une victoire pour la transparence et la préservation des outils de développement d’une génération de consoles longtemps restés hors de portée du grand public.   Tout est là : ASPECT2-PCB      
Dimanche 05 Octobre 2025, 21:54 Lue 2175 fois
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[XB360] Xenia Manager v3.2.0 disponible
  Une nouvelle mise à jour a été publiée pour Xenia Manager, le frontend conçu pour simplifier et améliorer l'utilisation de l' émulateur Xenia, dédié à la console  Xbox 360 est disponible en version 3.2.0.    Cette nouvelle version introduit plusieurs nouvelles fonctionnalités, à commencer par la possibilité d'exporter en masse tous les liens de jeu vers un emplacement sélectionné par l'utilisateur, ce qui les rend plus faciles à gérer et à accéder.     Nouvelles fonctionnalités :   - Exporter tous les raccourcis de jeux : possibilité d’exporter vos raccourcis vers un emplacement choisi pour un accès plus simple. - Son de notification personnalisé : vous pouvez changer le son des notifications de Xenia Manager. - Choix de l’interface réseau : ajout d’un réglage pour sélectionner l’interface réseau. - Arguments de lancement étendus : possibilité de lancer un jeu via son chemin ou son titre avec la ligne de commande. - Localisation en français. - Localisation en allemand. - Localisation en chinois simplifié.   Corrections de bugs : - Vérification des mises à jour au démarrage : corrigé un problème quand Xenia n’était pas installé. - Erreur NVAPI dans les paramètres : corrigé un bug en cliquant sur Paramètres Xenia. - Création du dossier userdata Steam : le dossier est maintenant créé automatiquement. - Xenia inutilisable pendant la recherche de mises à jour : ce problème est résolu. - Mise à jour du suivi des traductions : corrections pour certaines langues, comme le chinois simplifié.   Améliorations : - Refonte du système de localisation : meilleure gestion des exceptions et compatibilité avec certains réglages. - Mise à jour des crédits des traducteurs : ajout des contributeurs aux traductions.   Téléchargement : Xenia Manager v3.2.0      
Mardi 30 Septembre 2025, 07:56 Lue 1390 fois
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[XB360] RGH1.3 pour Xbox 360 Fat : plus rapide et plus fiable
  RGH1.3 est une méthode avancée basée sur le " Reset Glitch Hack " développée pour les consoles  Xbox 360 « Fat » (modèles Xenon, Zephyr, Falcon et Jasper), conçue pour surmonter les limitations des techniques précédentes telles que RGH1.2 et RGH3 .   Le RGH1.3 s’adresse aux utilisateurs souhaitant obtenir des démarrages plus rapides et plus fiables, en particulier sur les consoles dont le boot est instable. Conçu par würthless elektroniks, ce système associe hardware et software : il intègre une puce anti-glitch, la chaîne de bootloader RGH3, un fichier CB_B patché ainsi qu’une image SMC modifiée, permettant de générer des glitchs CPU ultra-rapides.   Présenté avec humour comme « un RGH3 équipé d’une puce glitch », le projet se démarque par une gestion très stricte du processus de démarrage. Il réduit drastiquement les délais de 400 ms à seulement 10 ms et redémarre automatiquement la console en cas d’erreur, ce qui en fait une solution idéale pour le modding de consoles capricieuses.           Pour les cartes mères plus anciennes, comme Xenon et Zephyr, le RGH1.3 inclut la variante EXT+3. Celle-ci exploite EXT_CLK afin d’accélérer les tentatives de boot et de mieux s’adapter aux spécificités de ces modèles.   Comparé au RGH1.2, le RGH1.3 se distingue par des redémarrages instantanés en cas de panne et une méthode plus agressive. Toutefois, il requiert certaines modifications matérielles, comme la coupure de pistes ou la suppression de l’interrupteur d’inclinaison avec ses diodes.   Face au RGH3, il offre des glitches plus précis et évite le crash du SMC, susceptible d’éteindre la console. En revanche, il n’est pas adapté aux machines qui fonctionnent déjà correctement avec le RGH3.   Ainsi, le RGH1.3 se révèle particulièrement utile pour les consoles qui ne démarrent pas du premier coup, pour les utilisateurs équipés de microcontrôleurs moins performants que les CPLD/FPGA, ainsi que pour les moddeurs souhaitant optimiser des modèles réputés difficiles comme les « bad Jasper » ou « bad Falcon ».   Il est théoriquement possible d'accélérer les réinitialisations après des tentatives infructueuses en réinitialisant simplement le processeur. Cependant, le processeur peut tomber en panne et planter, ignorant les tentatives de réinitialisation suivantes.   Le développeur 15432 travaille sur des améliorations pour RGH3 qui devront également être portées vers cette méthode, une fois publiées et testées sur davantage de consoles.   Tout est là : RGH1.3        
Mardi 30 Septembre 2025, 00:00 Lue 2462 fois
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[XB360] ABadAvatarHDD 1.01b disponible
  Deux mises à jour se sont enchaînées pour ABadAvatarHDD qui après avoir été proposé en 1.01a est désormais livré en v1.01b.   Comme vous le savez ABadAvatarHDD  est une version modifiée HEX d'ABadAvatar de Shutterbug (qui est lui-même basé sur BadUpdate de Grimdoomer) qui permet d'exécuter l'exploit récemment découvert directement à partir du disque dur interne de la Xbox 360, éliminant ainsi le besoin de clés USB.         Changelog 1.01b :    - Liveblock désactivé dans Launch.ini  – Le plugin Proto Server est désormais actif et peut provoquer des conflits si les deux sont activés.   - Correction sur le payload dans Avatar Assets  – Correction d'un problème de taille de fichier probablement causé par une erreur de saisie dans Horizon   - Démarrage automatique de XeUnshackle défini sur 0,00  – Modifier dans le fichier XeUnshackleAutoStart.txt   - Activation de l'échange automatique de disques : Dash Launch échange désormais automatiquement les disques lorsque plusieurs disques de jeu existent (fonctionne uniquement sur Aurora)     Changelog 1.01a :    - Suppression du profil de sauvegarde :  Un fichier de profil de sauvegarde obsolète (.bak) a été supprimé. Lors des tests, il provoquait l'apparition de deux profils identiques dans le gestionnaire de stockage système. Tout est désormais plus propre.     Téléchargement : ABadAvatarHDD 1.01b      
Dimanche 28 Septembre 2025, 07:30 Lue 2788 fois
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