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L'actualité en continu
[XBX/S/ONE] Moonlight pour Xbox mis à jour
  Pour ceux qui découvrent encore l’application, Moonlight pour Xbox est une app UWP qui exploite la technologie de GameStream de NVIDIA (ou son alternative open source Sunshine). Elle permet de diffuser n’importe quel jeu ou application depuis un PC vers une Xbox One ou Series X|S, le tout via le réseau local.   Concrètement, votre PC fait tout le travail de calcul graphique pendant que la Xbox se charge simplement d’afficher le flux vidéo — un moyen idéal de profiter de vos jeux PC sur grand écran. Le projet reste en développement actif, mais les progrès sont constants… et très encourageants.           Le changelog est court, mais les changements techniques sont significatifs :   Cadence d’images à 120 FPS - Une optimisation majeure pour rendre l’expérience de jeu encore plus fluide et réactive, notamment sur les écrans compatibles 120 Hz.   Décodeur vidéo asynchrone (par @andygrundman) - L’ajout d’un décodeur vidéo asynchrone permet un traitement plus efficace du flux, réduisant la latence et les micro-saccades. Résultat : une lecture plus stable, plus douce et plus agréable à l’oeil.     Téléchargement : moonlight-xbox    
Dimanche 02 Novembre 2025, 07:28 Lue 1592 fois
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[XBX/S] Microsoft augmente d'un tiers le prix du kit de développement
Microsoft a annoncé une hausse du prix de ses kits de développement pour la Xbox Series X/S, autant revoir les prix des consoles peut s'entendre, autant ceux des kits de développement, cela relève quasiment du suicide. Jusqu’à présent vendus 1 500 $, ces machines coûteront désormais 2 000 $ pour tout studio souhaitant développer un jeu sur la console et n’en possédant pas déjà un. L’information a été relayée par The Verge, citant un récent e-mail envoyé par Microsoft aux développeurs.   Selon le message adressé aux partenaires, cette augmentation « reflète l'évolution macroéconomique ». L’entreprise assure toutefois rester « déterminée à fournir des outils et un soutien de haute qualité pour vos efforts de développement ». Cette hausse de 33 % intervient dans un contexte où Microsoft a récemment ajusté le prix de ses consoles Xbox et augmenté de 50 % l’abonnement au Game Pass Ultimate. Clairement ce ne sont pas de bonnes perspectives renvoyées aux acheteurs potentiels.              Si l’entreprise attribue ces changements aux conditions économiques globales, elle ne mentionne pas explicitement les droits de douane de 30 % imposés sur les importations chinoises dans le cadre de la guerre commerciale. Pour certains développeurs, cette augmentation pourrait freiner la création de jeux pour Xbox. Même des studios reconnus comme Moon Studios, créateur d’Ori and the Blind Forest, ont indiqué que certains titres, comme No Rest for the Wicked, pourraient ne pas être disponibles sur Xbox dès leur lancement, faute de rentabilité.   Malgré cela, Microsoft poursuit le développement de son matériel de nouvelle génération et vient de lancer les consoles portables Xbox Ally, fabriquées par Asus. À titre de comparaison, un développeur pourrait obtenir deux consoles Xbox Ally X à 1 000 $ chacune pour le prix d’un nouveau kit de développement.   Bien entendu, les avancées du hack sur la PS5 ne va probablement arranger les affaires de Microsoft, nombreux sont ceux qui vont se tourner vers une PS5 disposant d'un firmware exploitable et oublier l'achat éventuel d'une Xbox Series S ou X.         
Dimanche 26 Octobre 2025, 18:10 Lue 1595 fois
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[XBX/S] La mise à jour 10.0.26100.6171 disponible pour Xbox Series X et S
  En cette fin d'Octobre, Microsoft a pris tout le monde de court avec une mise à jour système surprise pour les Xbox Series X/S. Pas de nouvelles fonctionnalités spectaculaires, mais plusieurs petits ajouts qui vont clairement simplifier la vie des joueurs.           Cette mise à jour 10.0.26100.6171 permet de masquer votre historique de jeu.   Mais ce n'est pas tout, cet update permet aussi de gagner en lisibilité avec deux ajouts simples mais efficaces :   - Votre niveau de récompenses est désormais toujours visible. - Avant chaque achat, la console vous indique exactement combien de points vous allez gagner. Fini les calculs à l’aveugle : vos récompenses n’auront plus aucun mystère.   Autre ajout intéressant, le Game Hub s’enrichit d’une fonctionnalité vraiment pratique : il regroupe désormais tous les contenus supplémentaires liés à un jeu (skins, packs, bonus de précommande, etc.). Plus besoin de fouiller dans la boutique : tout est centralisé, clair et accessible depuis la page du jeu.   Bref, Microsoft propose une mise à jour plutôt silencieuse, une petite mise à jour qui fait quelques grandes différences, surtout pour ceux qui aiment une expérience Xbox plus fluide, plus privée et plus claire.     Tout est là : October 22, 2025 System Update OS version 10.0.26100.6171 (xb_flt_2510ge.251016-1435)​      
Dimanche 26 Octobre 2025, 04:27 Lue 1447 fois
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[XB360] X360PluginManager v2.0.3 disponible
[XB360] X360PluginManager v2.0.3 disponible   Un peu de news du côté des verts, X360PluginManager, l'outil qui nous permet de charger des plugins sur Xbox 360 via l' exploit BadUpdate a été mis à jour en v2.0.3.   L'exploit BadUpdate ne prend pas en charge le chargement de certains plugins, du fait de son fonctionnement particulier, et pour diverses raisons liés à son lancement, et bien avec X360PluginManager il est possible d'en charger depuis le périphérique USB logé dans le premier slot.    Dans cette nouvelle version 2.0.3, ClementDreptin a souhaité corrigé un bug sur la gestion des noms.          Corrections de bugs :    - Si un plugin dans le répertoire avait le même nom qu'un plugin déjà présent, il était incorrectement affiché comme déjà chargé. Par exemple, si le fichier de configuration pointait vers hdd:\Plugins et que hdd:\Plugins\xbdm.xex existait mais que xbdm.xex était chargé à partir de la mémoire flash, hdd:\Plugins\xbdm.xex était incorrectement affiché comme déjà chargé.   Installation :   - Téléchargez et extrayez l'archive X360PluginManager.zip sur votre PC. - Modifiez le fichier X360PluginManager\config.ini en fonction de vos besoins. - Déplacez le dossier X360PluginManager vers la console. - Lancez X360PluginManager\default.xex.   Attention, les plugins ne peuvent être chargés ou déchargés qu'à partir du disque dur, pas à partir d'une clé USB, la racine du disque dur est affichée comme hdd:.     Téléchargement : X360PluginManager 2.0.3        
Samedi 25 Octobre 2025, 07:27 Lue 851 fois
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[XBO] RXDK 1.4.1 disponible
  Une nouvelle mise à jour du RXDK, le kit de développement logiciel open source pour la Xbox originale, vient d’être publiée par l’équipe Team-Resurgent. Ce projet communautaire permet aux développeurs de créer et compiler des applications ou jeux pour la première Xbox à l’aide d’outils modernes — une petite révolution pour les passionnés de rétro-gaming et de développement.   Issu de la communauté Xbox, RXDK rompt avec les contraintes des anciens kits officiels nécessitant Windows XP et Visual Studio 2003 .NET. Désormais, le développement peut se faire directement avec Visual Studio 2019 et versions ultérieures, rendant la création de projets Xbox plus simple, fluide et accessible.   Cette mise à jour introduit également un nouvel espace baptisé « quartier RXDK », conçu pour favoriser l’échange, la collaboration et l’expérimentation entre développeurs.           Voici quelques points clés de RXDK :   - Environnement de développement moderne : Permet de compiler des applications Xbox en utilisant Visual Studio 2019 et versions ultérieures. - Installation simplifiée : Automatisation du processus d'installation de l'Xbox Development Kit (XDK) sur des plateformes Windows modernes. - Open Source : Développé collaborativement par la communauté Xbox-scene. - Compatibilité améliorée : Élimine le besoin d'utiliser des systèmes obsolètes comme Windows XP ou Visual Studio 2003.   Changelog 1.4.1 :    - Ajout : Nouveau quartier (neighborhood) RXDK.     Téléchargement : RXDK V1.4.1      
Mercredi 15 Octobre 2025, 18:50 Lue 1576 fois
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[XB360] FreeMyXe v1.1 disponible
  Une nouvelle mise à jour de FreeMyXe vient d’être publiée. Ce payload, bien connu dans la scène Xbox 360, permet d’appliquer des correctifs basés sur xeBuild, débloquant ainsi diverses fonctionnalités système.   Cette mise à jour vise principalement à étendre les capacités de l’exploit “Bad Update”, un exploit utilisé pour modifier le noyau et l’hyperviseur des consoles Xbox 360. Grâce à ces ajustements, FreeMyXe améliore la stabilité du processus de patch et la compatibilité avec certaines versions de noyaux spécifiques.   Cette mise à jour rapide introduit désormais la prise en charge des disques formatés avec Bad Storage, élargissant la compatibilité avec un plus grand nombre de types de supports utilisés dans la communauté — un ajout particulièrement apprécié (merci à la contribution anonyme mentionnée dans le changelog).         En parallèle, une correction importante a été apportée à la logique de démarrage de XeLL, issue du travail de EatonZ, rendant le processus d’exécution plus fiable et cohérent sur différents environnements système.   Ces améliorations renforcent la stabilité globale de FreeMyXe et confirment son rôle central dans l’évolution de l’exploit Bad Update, offrant aux utilisateurs une base plus robuste pour leurs expérimentations techniques sur Xbox 360.   Attention : N'exécutez pas de programme homebrew modifiant des fichiers sur la NAND ou installant quoi que ce soit sur la NAND, et n'essayez pas de flasher une NAND modifiée. Vous risqueriez de briquer votre console.    Téléchargement : FreeMyXe v1.1    
Mardi 14 Octobre 2025, 22:25 Lue 1661 fois
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[XB/XB360] FatXplorer v3.0 Beta 36 disponible
  Une nouvelle version bêta de FATXplorer, l’un des outils les plus complets pour la gestion des périphériques de stockage Xbox et Xbox 360, vient d’être publiée. Cette v3.0 Beta 36 introduit une avancée majeure : la prise en charge des disques internes jusqu’à 2 To sur les consoles exploitant le correctif Bad Update, grâce à l’intégration du nouveau module open source Bad Storage.         FATXplorer est bien connu des moddeurs et techniciens pour son support du système de fichiers FATX, utilisé sur les consoles Xbox. Le logiciel permet la lecture, l’écriture, le transfert et le formatage des données entre PC et consoles Xbox, tout en offrant : - Le montage de partitions comme disques virtuels sous Windows, - Le déverrouillage de disques protégés par mot de passe, - La création de nouveaux disques compatibles Xbox, - Et une optimisation des performances pour les disques modernes à secteurs 4K.   Changelog :   - Ajout complet du support Bad Storage. - Correction du bug “Impossible de localiser le bloc MPI” sur les SSD SMI (sélection automatique d’un autre chargeur). - Meilleure gestion du secteur de sécurité lors du formatage. - Pour les lecteurs qui disposent déjà d’un secteur de sécurité, la nouvelle case à cocher « Effacer le secteur de sécurité » vous permet de le supprimer lors du formatage. - Mise à jour de la date d’expiration au 11 avril 2026.   Téléchargement : fatxplorer.eaton-works.com/bad-storage/    
Mardi 14 Octobre 2025, 21:54 Lue 1007 fois
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[XB360] XeUnshackle Beta v1.03 disponible
  Le développeur Byrom90 continue de proposer de la nouveauté pour la scène homebrew Xbox 360 qui continue de bouillonner : la version Bêta v1.03 (officielle) de XeUnshackle est disponible et apporte, selon son auteur et les contributeurs, des ajouts importants — dont le support du très attendu Bad Storage d'EatonZ.   XeUnshackle est une application « temporaire » pour Xbox 360 qui applique des correctifs à l'hyperviseur (HV) et au kernel afin de permettre l'exécution d'homebrews et de certains plugins sans modification matérielle permanente. La v1.03, en phase bêta, renforce la compatibilité et introduit le support pour l'outil Bad Storage, ouvrant la possibilité d'utiliser des disques internes de grande capacité (jusqu'à 2 To).         XeUnshackle reste un logiciel en bêta. Bugs et instabilités sont possibles, prenez en compte les instructions fournies avec la release avant toute manipulation profonde. XeUnshackle applique une série de correctifs temporaires au HV et au kernel de la console afin de reproduire à la volée certains comportements attendus des consoles modifiées (RGH/JTAG), sans modifier de façon permanente la NAND. À l'extinction ou au redémarrage, la console revient cependant à son état d'origine.   Le changement le plus notable de cette version est l'intégration du support pour  Xbox 360 Bad Storage , l'outil brillant développé par EatonZ. Vous pouvez enfin débloquer et utiliser des disques durs internes jusqu'à  2 To  sur votre Xbox 360 ! Une aubaine pour ceux qui possèdent une vaste bibliothèque de jeux.    Pour plus de détails, les notes de version complètes et les instructions d'installation, consultez la page officielle : bad-storage . L'auteur tient à remercier EatonZ  pour cette contribution vitale.   Téléchargement : XeUnshackle Beta v1.03            
Mardi 14 Octobre 2025, 06:57 Lue 1967 fois
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[XB] Du côté de Microsoft ça se précise aussi pour la prochaine console
  A l'image de ce qu'il s'est produit pour génération de la PS4 / Xbox One, de la PS5 / Xbox Series S et X, la prochaine génération sera lancé au même moment, cela parait logique à quelques modifications elles disposent quasiment des mêmes générations d'APU, qui se renouvellent de façon industrielles.   Un peu comme ce qu'il se passe dans n'importe quelle industrie, comme chez Apple qui dispose déjà des iPhone 18 et 19 dans les plannings, les consoles sont prévues des années en avance, notamment avec des contrats sur 6 à 8 années, avec des partenariats et des histoires de gros sous pour des années.    On l'a vu récemment entre AMD et Sony qui ont présentés ce que seront les bases commerciales et techniques de la PS6, et bien cela vous surprendre, c'est pareil du côté de Microsoft qui prévoit l'APU qui sera présent dans la prochaine génération de Xbox.          Tout cela reste à l'état de rumeur, l'information provient d'un site fiable, qui dévoile ce que serait le prochain APU de la console, l'AMD Magnus, un SoC qui envoie du lourd comme nous pouvons nous en douter et qui a été développé spécifiquement pour la Xbox par AMD.    En interne, la nouvelle Xbox porte le nom de "Xbox Next" et devrait sortir, on vous le donne en mille, fin 2027, comme la PS6, soit dans 2 ans environ.    Si c'est un APU AMD Magnus qui est intégré, la "Xbox Next" disposera de l'architecture RDNA 5, de la GGDR7, du NPU à 110 Tflops et du Zen 6. Il s'agit d'un APU « Chiplet », plusieurs puces intégrées dans un seul die, profitant d'une production chez TSMC N3P pour le chipset SOC et N3C ou N3P pour le GPU.           Niveau mémoire Cache L2, on serait sur 24 Mo, soit 5 fois la capacité de celui de la Xbox Series X, jusqu'à 48 Go de GDDR7 (mais il serait possible de ne mettre que 24 Go ou 36 Go pour limiter le tarif), et un TDP énorme de 250 watts à 350 watts.              Avec de telles spécifications, la console serait donc beaucoup plus puissante sur le papier que ce serait la PS6 qui elle va davantage miser sur la consommation d'énergie et tenter de la contenir, cela reste à définir car la PS6 elle disposerait d'un APU Orion.   Il se pourrait donc que Microsoft reprenne une nouvelle fois la place de la console de salon la plus puissante, mais encore faut-il s'en servir, avec des studios de développement inspirés et supportés.               
Dimanche 12 Octobre 2025, 07:09 Lue 3773 fois
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[XB360] FreeMyXe v1.0 disponible
  La liberté pour votre Xbox 360, rien que ça ! C'est ce que promet FreeMyXe, FreeMyXe 1.0 est désormais disponible, apportant des fonctionnalités très demandées qui simplifient encore davantage le processus de déverrouillage après avoir exécuté avec succès l'exploit BadUpdate.   Pour ceux qui ne le connaissent pas, FreeMyXe est un exécutable Xbox 360 conçu pour appliquer les correctifs de déverrouillage (ceux de xeBuild) au noyau et à l'hyperviseur en cours d'exécution, en exploitant l'exploit « Xbox360BadUpdate » de Grimdoomer. C'est une solution légère et ciblée pour exécuter des applications homebrew, XeLL et LibXenon.         Quelques caractéristiques :  - Affiche la touche CPU au premier plan. Notez-le ! - Permet de lancer XeLL si vous avez xell-1f.bin, xell-2f.binou xell-gggggg.bindans le dossier BadUpdatePayload. - Permet au contenu non signé (homebrew, comme XeXMenu) d'être lancé et chargé depuis le tableau de bord. - Permet de lancer automatiquement le homebrew après le patch s'il est nommé after_patch.xexdans le dossier BadUpdatePayload, ou s'il est nommé default.xex dans un dossier nommé Dashboard à l'intérieur du dossier BadUpdatePayload. - Désactive la connexion au Xbox Live. Vous DEVEZ impérativement vous déconnecter avant de lancer l'exploit ! - Une option permettant d'appliquer automatiquement les correctifs sans invite ou de démarrer automatiquement dans XeLL.   Les patchs :  - Permet aux homebrews d'accéder à l'hyperviseur et à la clé CPU comme ils le feraient sur une console modifiée. (Utile pour Simple 360 ​​NAND Flasher, etc.) - Permet aux fichiers XEX signés et chiffrés par devkit de se lancer sans avoir besoin d'être corrigés au préalable. - Corrige le bug de synchronisation de l'anneau de lumière / du contrôleur après l'utilisation de BadUpdate. - Corrige le contrôle de ping < 30 ms pour System Link. - Correctifs pour la vérification de l'authentification des contrôleurs USB (à la manière de « UsbdSecPatch ») permettant le fonctionnement de certains contrôleurs et adaptateurs compatibles.    FreeMyXe 1.0 : - Ajout d'un mode de patch automatique (voir FreeMyXe_auto.txtpour plus d'informations). - Charge automatiquement un Dashboard défini comme after_patch.xexou Dashboard/default.xexdans le dossier BadUpdatePayload. - Traductions mises à jour.   Prudence : - N'exécutez aucun programme homebrew modifiant un fichier ou installant quoi que ce soit sur la NAND, et n'essayez surtout pas de flasher une NAND modifiée. - Vous risqueriez d'endommager votre console !   Téléchargement : FreeMyXe 1.0      

 

Mardi 07 Octobre 2025, 21:26 Lue 2779 fois
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