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L'actualité en continu
Des infos en plus sur les bannissements
[color= rgb(255, 0, 0);](Thodub) Edit : vous pouvez voir les releases full stealth tester a cette adresse[/color]
http://www.logic-sunrise.com/forums/index.php?showtopic=3441
vous aussi contribuezC'est Xbox-scene qui tout de suite ont prit les choses en main pour nous rameuter leurs premiers tests à grande échelle; et le résultat est plus original. D'apès eux - et ce qui me parait tout à fait plausible - ce sont les backups qui ne sont pas correctement fait (notament via les DMI files) qui engendreraient une procèdure de BAN.

Les firmwares non fautifs ? C'est en tout cas la première solution de l'équation, enfin en théorie. L'explication est que si vous n'êtes pas bannis, vos backups sont impeccable (surtout si vous les avez fait vous-même, ce qui reste encore la meilleure solution pour être sûr de sa "propreté"), et si vous l'êtes, certains de vos backups ne sont pas parfaitement stealth.

2ème compte rendu qu'on peut en tirer : toutes les images qui existent sont loin d'être nikelle. D'ou l'évolution des firmwares iXtreme qui ne font que bloquer les mauvais jeux, mais pas toujours, la preuve.

Les nouvellesversions apportées aux prochains iXtremes vont sans doutes se situer là : au niveau des lancement de backups déguelasses : ça sera non, et point barre !


merci
Jeudi 22 Novembre 2007, 10:14 Lue 7272 fois
16
Mass Effect, 14 dollars la BO
Si vous appréciez la bande-son de Mass Effect, vous serez heureux de dépenser 14 dollars pour télécharger les 37 titres du jeu.

Mais suis-je bête, comment pouvez-vous connaître les musiques puisque le jeu ne sort officiellement que dans 2 jours en France ? C'est ballot cette histoire, surtout qu'il n'y a pas de pré-écoute.

Source : http://www.canardplus.com/actus/6836/Mass-...4-dollars-la-BO

Jeudi 22 Novembre 2007, 10:10 Lue 6715 fois
1
Une nouvelle vague de bannissements pour le mois de novembre ?
[color= rgb(255, 153, 0);]Merci de nous transmettre vos configs + ban ou pas[/color][color= rgb(255, 0, 0);]
[/color][color= rgb(255, 0, 0);]
[/color]Depuis ce matin, 1h00, de nouvelles vagues de ban viennent frapper nos chères consoles modifiées. Certaines "failles" dans les versions un peu anciennes de Ixtreme en serait la cause, mais un feedback de pas mal d'entre-nous pourrait affirmer ce point d'interrogation. Attention donc, et reconnection quand on a plus d'infos !

edit 1 : les mises à jours seront listées dans ce topic dès qu'il y a plus d'infos.
edit 2 : Nous allons recencer pas mal de configs, afin de cibler les bans
[color= rgb(153, 204, 0);]Thodub : samsung ms25 flashé en 5.2b avant la premiere vague de ban puis aprés la premiere remis en origine puis des la sortie du ixtreme flashé en ixtreme 1.2

Artik : Elite US flashée en ixtreme 1.1, jamais connectée en firmware original

[color= rgb(255, 0, 0);]sefyumolotov77 : Samsung ms25 flashé en xtreme 5.3, déjà connectée en firmware d'origine

[/color]Wareny : Samsung ms25 flashé par artik  ( BANNIE)
[/color]
Mercredi 21 Novembre 2007, 02:35 Lue 9965 fois
82
iPrep 101 v005
La version v005 d'Iprep est désormais disponible, permettant de flasher en DOS les lecteurs Samsung TS-H943A DVD et BenQ avec les 2 firmwares iXtreme et Xtreme.

Changelog :
- Nouveau support pour les lecteurs BenQ
- Détection du "Streamlined SATA IO".
- Gestion des formats "Simple" ou "Double".

iPrep 101 v005
Mercredi 21 Novembre 2007, 01:43 Lue 8900 fois
0
Ubisoft annonce Rainbow Six Vegas 2
Ubisoft confirme aujourd'hui l'arrivée de Tom Clancy’s Rainbow Six Vegas 2 sur Xbox 360, PS3 et PC. Le développement de cette suite a été confié aux studios de Ubisoft Montréal qui devraient être en mesure de lancer le titre dès le mois de mars 2008 sur les trois supports. De retour à Las Vegas, on annonce un gameplay sans grand bouleversement si ce n'est quelques évolutions tactiques. En revanche, le mode multijoueur et l'aspect co-op seront renforcés en permettant également une interaction entre les versions solo et multijoueurs.

Selon Yves Guillemot, PDG d'Ubisoft :
« Tom Clancy's Rainbow Six Vegas a fait l'effet d'une bombe dans l'univers du jeu vidéo en 2006, en y introduisant d'un seul coup avance technologique et innovation en terme de gameplay. Nous sommes certains que Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 2 fera aussi figure de pionnier dans le domaine très concurrentiel des jeux de tir, et ce pour le plus grand bonheur des fans de la marque Rainbow Six ».

Source : http://www.clubic.co...tom-clancy.html


Mercredi 21 Novembre 2007, 01:31 Lue 6831 fois
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Le XNA Game Studio 2.0 enfin Disponible.
La Team XNA viens de publier une nouvelle version du "XNA Game Studio", la 2.0, . Microsoft XNA Game Studio Express est un logiciel vous permettant de développer des jeux pour Windows XP/Vista ainsi que pour XBOX 360 en version finale. Ces jeux peuvent ensuite être vendus sur le "Marché Xbox Live", pour plus d'information sur le XNA c'est ici : http://msdn.microsoft.com/directx/XNA

La Team XNA est heureuse d'annoncer la version bêta de XNA Game Studio 2.0! Cette version bêta est pour vous l'occasion d'essayer les nouvelles fonctionnalités disponibles dans le XNA Game Studio 2.0, y compris le support de Visual Studio 2005, le support du multijoueur sur System Link et LIVE, et bien d'autres fonctionnalités et améliorations, dont de nombreuses suggérées par vous, les membres de la communauté.

Si vous utilisez déjà XNA Game Studio Express, vous n'aurez pas à vous soucier de désinstaller quoi que ce soit- XNA Game Studio 2.0 (version bêta) s'imbriquera confortablement avec XNA Game Studio Express. Suivez le lien ci-dessous pour découvrir les nouveautés de XNA Game Studio 2.0, télécharger la version bêta, ainsi que de nouveaux exemples que vous pouvez utiliser immédiatement avec la version bêta. Il ya même un kit de démarrage pour vous familiariser avec la programmation multijoueur dans le Framework XNA.

XNA Game Studio 2.0 (version bêta) supporte les jeux multijoueurs pour Windows Live. Si vous pensez faire des jeux multijoueurs pour Windows utilisant toutes les fonctionnalités de Windows Live, vous aurez besoin d'un Gamertag Xbox Live, d'une license XNA Creators Club et d'un code.

Pour recevoir votre code, envoyez un message à xnacgp@microsoft.com avec le sujet "Beta Key Request". Notez que vous devez envoyer ce message à partir de la même adresse e-mail associé à votre Gamertag Xbox Live, qui contient votre accès au XNA Creators Club. (La réponse à votre email peu arriver plusieurs jours après votre envoi).

Si vous n'êtes pas un membre du XNA Creators Club, vous pouvez utiliser la fonctionnalité System Link ou programmer API pour le multijoueur sans un code.

Rappellez vous que le délai entre cette version et la version finale sera très court, nous avons déjà eu l'occasion de corriger certain gros problèmes que vous pouvez rencontrer dans la version bêta. Cela dit, si vous avez des questions, je vous encourage à nous contacter par le biais de notre site Microsoft Connect : http://connect.microsoft.com/site/sitehome.aspx?SiteID=226

Merci pour l'intérêt que vous portez dans le nouveau XNA Game Studio 2.0, et nous espérons une bon divertissement avec cette Beta!

Voici quelques images de jeux fait avec le kit XNA : 

 



 

 

Pour télécharger la Beta c'est ici :
XNA Game Studio 2.0 (Beta)

Source : Team XNA
Traduction : Nonconforme
Lien : http://sozi.free.fr/ForumProg/index.php?showtopic=404

Mardi 20 Novembre 2007, 23:46 Lue 8003 fois
4
Le XFPS Sniper, la vraie solution pour les FPS ?
Que tous les fans de FPS se réjouissent : le XFPS Sniper parait être la véritable arme à avoir sur 360. Contrairement à son prédécesseur, ce dernier gère vraiment les accélération de la souris. Une vidéo pour voir la bête ... en action !


Mardi 20 Novembre 2007, 03:52 Lue 7706 fois
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[ Rumeur ] : Enfin le support du XVID dans la prochaine mise à jour du Dashboard ?
On vient a peine de mettre la main sur les nouvelles fonctions de la prochaine mise à jour du Dashboard de Microsoft (vois : http://www.logic-sunrise.com/news-3268-la-...xbox-live.html), qu'un élément nous saute aux yeux :
- Support du format Xvid

La 360, enfin platine multimédia, ou "simple" fonction pour emboiter le pas à Sony sur la compatibilité du Divx ?



Mardi 20 Novembre 2007, 03:34 Lue 5939 fois
3
La liste non officielle des nouveautés de la prochaine mise à jour du Xbox Live
Logic-sunrise s'est procuré la liste non-officielle des prochaines mises à jour du Dasboard de Microsft, prévues pour le 4 Décembre, et les a traduites. Enjoy comme on dit ...

- Compatibilité avec les manettes sans-fils autres que Microsoft.
- Compatibilité avec le pad messenger.
- Mise à jour du firmware le la Live Vision : Image plus nette.
- Beaucoup plus d'options de réglages pour la Live Vision.
- Ajout d'une fonction screensaver : Quand vous n'êtres plus devant votre Xbox 360, le screensaver se lancera pendant une durée que vous aurez choisi, puis deviendra noir.
- Nouvel onglet Xbox Live Arcade
- Nouveau system de petit jeux en flash : les jeux ne seront pas téléchargés, mais directement jouablent en ligne.
- Nouvelles fonctions pour messenger, compatiblent avec le messenger pad.
- Nouvelles options pour la date, l'heure, et les langues.
- Nouveau system de publicités ciblées dans les jeux (ils vont me foutre des pubs de cul .
- Support du XVID ! (!!!)
- Nouvelle option "favoris" pour noter vos jeux xbox live arcade.
- Fonction IPTV : Possibilité d'enregistrer vos cannaux, ou de les parcourir par thème, genre, acteurs, ...
- Support des "Clans" : possibilité de lancer des parties en Clans, directement depuis le Dashboard.
- Meilleures traductions pour les langues : Japonaise, Allemande et Espagnoles.
- Nouvelle option pour effacer directement les sauvegardes en appuyant sur X
- Option pour annuler l'annonce qui vous previent qu'un download ou une vidéo est fini. 
- Paramères plus rapides pour vois les vidéos non finies.
- Nouvelle option pour le téléchargement de jeux : Jeux en version BETA, notament pour les MMO Rpg.
- Nouvelle option pour parcourir le Marketplace par Lettre (dispo aussi directement depuiq le messenger pad)
- Mise à jour des fonctions du lecteur DVD.
- Amélioration des paramètres des claviers USB.
- Amélioration des Chats vocaux, sur le dashboard et en pleine partie.
- Temps de réponse plus rapide lors des rachats de codes.
- Option pour jouer à un jeu directement après après avoir entrer son code.
- La console peut désormais reconnaitre les faibles espaces disque pour vous prévenir avant téléchargement.
- élargissement de la taille disque atribuée au thèmes et aux images persos.
- Les thèmes peuvent maintenant être animés.
- Les thèmes peuvent avoir des sons.
- Diaporama amélioré, et nouvelles options ajoutées.
- Nouveaux effets de sons entre un PC et une 360
- Nouvelle option d'estimation de temps de téléchargement. A peu de chose prêt, la console va calculer à quelle heure va se finir un download.
Mardi 20 Novembre 2007, 03:06 Lue 4820 fois
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Halo 3 : des maps début décembre
Ce sera le 11 décembre que Microsoft prévoit de distribuer le Heroic Map Pack pour Halo 3. Comme annoncé précédemment, ce premier pack comprendra 3 cartes que vous pourrez télécharger en échange de 800 points Microsoft, soit environ 9 euros. La carte Standoff se place à l'extérieur et se destine à des jeux de moyenne envergure. A l'inverse, Rat's Nest est une map indoor qui privilégie l'utilisation de véhicules pour des affrontements en équipes. Foundry est la troisième carte du pack. Il s'agit d'un entrepôt vide qu'il conviendra de remplir grâce au mode Forge. Microsoft annonce que le pack pourrait devenir gratuit dans quelques mois, juste avant que n'apparaisse un second pack de cartes. Si vous êtes patients, vous savez donc ce qu'il vous reste à faire.

Source : http://www.jeuxvideo...ut-decembre.htm

Mardi 20 Novembre 2007, 02:38 Lue 3559 fois
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Bientôt un patch pour Call of Duty 4
Aujourd'hui, le studio Infinity Ward évoque un patch pour la version Xbox 360 de Call of Duty 4, sans préciser toutefois une date de mise en téléchargement. En attendant, voici la liste des correctifs qu'il contiendra :
Additions / New Features :

Added Kill cam to Airstrike bombs and Claymores
Addition of Host Migration so if Host Leaves auto-chooses next best host


Tweaked the following Oldschool Mode settings based on feedback :

Added Unlimited Sprint
Increased Magazine Size
Added Ragdoll Cam


Optimizations / Tweaks :

Identify party by background color (in Lobby)
Optimized server selection for first match for better connections
Improved network performance for 18 player games
Optimized ‘Chase Cam’ when Spectating
Fixed Playlist error when attempting to join from other games
Handle Corrupt Create A Class data instead of kicking player
Mardi 20 Novembre 2007, 02:30 Lue 3537 fois
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Un Unreal Tournament 3 finalement bien avancé !
Alors que Mark Rein affirmait la semaine dernière que les développeurs d'Epic ne s'étaient pas encore penchés sur la mouture Xbox 360 d'Unreal Tournement 3, le vice-président du studio en personne a tenu à rectifier ces dires.

Selon ce dernier, le développement de la version Xbox 360 d'Unreal Tournament 3 a bel et bien commencé, d'ailleurs une version du jeu tournerait déjà sur la console de salon de Microsoft depuis le printemps dernier.

Cependant pour ne pas discréditer monsieur Rein, qui fait toujours de belles boulettes, le vice-président a précisé que les développeurs avaient simplement mis cette version de côté afin de finir correctement, les versions PC et PlayStation 3.

À noter que le développement reprendra son cours en 2008. Voilà, les choses sont claires, alors pas la peine de chercher midi à quatorze heures !

Sources : http://www.inpactvir...ure-Xbox360.htm

Mardi 20 Novembre 2007, 02:23 Lue 3466 fois
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