XeBuild 1.14, DashLaunch 3.14 et XeBuild GUI 2.095 disponibles

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Xbox 360 / One
XeBuild 1.14, DashLaunch 3.14 et XeBuild GUI 2.095 disponibles
Les développeurs des XeBuild / DashLaunch ont publié une mise à jour de XeBuild, DashLaunch et également XeBuild GUI, ils ont ajouté le support des noyaux 17148 et 171150 et quelques autres améliorations. 
 
XeBuild v1.14
changelog:
- add patch (16767+) to allow xbox 360 formatted HDD without security sector to work with transfer cable 
(thanks Mustache!)
    (note: xfer cable supported by aurora and F3 file managers)
- fix ini file not including launch.ini
- fixed an issue with detecting/revoking devkit boot chains in update mode
- add 17148, 17150
 
DashLaunch v3.14
changelog:
- add transfer cable to list of possible devices as xfer:
- added back button logo to installer to illustrate how to show/hide help without using the readme
- add 17148, 17150
- update 16767+ with the new security sector skip patch for transfer cable
 
XeBuild GUI 2.095
- Updated: Now using xeBuild 1.14
– Updated: Now using Dashlaunch 3.14
– Updated: Now building 2.0.17150.0
 
 
Jeudi 18 Décembre 2014, 11:54 par tralala
Source : www.homebrew-connection.org
18 décembre 2014, 12:04
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Merci , très bon soft pour jtag/rgh , mais rien ne presse et vais attendre autogg .
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18 décembre 2014, 12:17
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merci pour la new , quelqu'un a testé car chez moi fatal crash je penses a dashlaunch 3.14 ou ça vient de chez moi ?
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18 décembre 2014, 12:39
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Autogg s'est mis a jour récemment :)
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18 décembre 2014, 12:48
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Merci pour l'info =)
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18 décembre 2014, 12:53
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j'ai passer ma xbox fat jasper en 17150 quand j'installe dashlaunch 3.14 j'ai une freeze a l'installation je suis repasser a l'ancien dash 16747 avec dashlauch 3.12 sa freeze pas....


petetre probleme dashlaunch 3.14 a corriger
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18 décembre 2014, 13:52
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Aaaaah bah la voilà la news !

Nikel !

Merci !
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18 décembre 2014, 13:54
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j'ai passer ma xbox fat jasper en 17150 quand j'installe dashlaunch 3.14 j'ai une freeze a l'installation je suis repasser a l'ancien dash 16747 avec dashlauch 3.12 sa freeze pas....


petetre probleme dashlaunch 3.14 a corriger



oui c'est ça freeze a linstallation de dashlaunch 3.14 tu as fait l'installe en interne ou externe car j'ai lu ailleur d'autres ont ce soucis
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18 décembre 2014, 14:12
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Ca sert a quoi de mettre a jour dashlaunch quand tout fonctionne?
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18 décembre 2014, 14:40
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@ arnadsl : dashlaunch 3.13 ne supporte pas les kernel 17148 et 17150, donc il faut passer en 3.14 qui les supporte
Sinon, ça bouge pas mal en ce moment et il y a une belle réactivité ;)
Ca fait plaisir...
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18 décembre 2014, 15:38
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moi j'ai install sans dashlaunch,puis install dashlaunch depuis dd interne.
Je lance virtua fighter 5 mais fatal crash
j'ai tous refait 3 fois,maitenant pas fatal crash
Dans les 3 fois j'ai install dashlaunch 3.14 sans fatal crash,juste fatal crash au lancement de virtua fighter 5 xbla.Bizzarement y a des jeux qui fonctionne impec et d'autre qui on des problèmes comme virtua fighter 5
Maintenant tous fonctionne impec et surtout sans fatal crash meme virtua fighter 5 xbla ;)
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18 décembre 2014, 16:46
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Rien compris à part que t'aime répéter virtua fighter 5....
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18 décembre 2014, 16:56
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déjà tester tout baigne merci Swizzy ;)
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18 décembre 2014, 17:01
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+3

moi j'ai install sans dashlaunch,puis install dashlaunch depuis dd interne.
Je lance virtua fighter 5 mais fatal crash
j'ai tous refait 3 fois,maitenant pas fatal crash
Dans les 3 fois j'ai install dashlaunch 3.14 sans fatal crash,juste fatal crash au lancement de virtua fighter 5 xbla.Bizzarement y a des jeux qui fonctionne impec et d'autre qui on des problèmes comme virtua fighter 5
Maintenant tous fonctionne impec et surtout sans fatal crash meme virtua fighter 5 xbla ;)


rien capté a ce que tu racontes c'est du chinois faudrait tout refaire ton texte.....car la ça craint ^^
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18 décembre 2014, 17:59
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+1
quelqu'un à le décodeur moi pas tout comprendre ;-)

donc y a des freeze pour certaine personne?
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18 décembre 2014, 18:00
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^^ dsl j'étais occupé ^^
tout ça pour dire que ça fonctionne,faut éssayer jusqu'à que ça fonctionne lol
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18 décembre 2014, 18:50
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^^ dsl j'étais occupé ^^
tout ça pour dire que ça fonctionne,faut éssayer jusqu'à que ça fonctionne lol


pourquoi tu veux essayer jusqu'a ce que ça fonctionne ? tu flash apres tu as dashlaunch il est dans xebuilt , tu a juste a le configurer et encore , y'a pas a essayer de flasher 36 fois ;) moi je mets pas a jour tant que un jeux la demande pas
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18 décembre 2014, 18:52
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Merci pour cette mise à jour bien utile de ces petits utilitaires.
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18 décembre 2014, 19:32
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mamadou mettre Dl directement dans la nand creer souvent des problemes, le mieux est de faire sans et apres passer par l'intaller de Dl.
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18 décembre 2014, 19:59
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Comme dab c'est les lobbystes qui sont contents.
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18 décembre 2014, 21:10
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merci pour le soft.instal sur falcon avec autogg ras sa roule.
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18 décembre 2014, 23:22
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mamadou mettre Dl directement dans la nand creer souvent des problemes, le mieux est de faire sans et apres passer par l'intaller de Dl.


mamadou mettre Dl directement dans la nand creer souvent des problemes, le mieux est de faire sans et apres passer par l'intaller de Dl.


salut acideO , donc tu me déconseilles de cocher la case dashlaunch dans xebuilt alors ? et inclure DL dans la nand ça peux etre ça qui cause des fatal crash sous fsd dans les jeux puisque les fatal crash sont en rapport avec dashlaunch de e pas l'inclure dans la nand et l'installer aprés ?
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19 décembre 2014, 10:34
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+2

Autogg s'est mis a jour récemment :)

merci pour le soft.instal sur falcon avec autogg ras sa roule.

Où ? Pourquoi personne ne partage un lien vers la nouvelle version d' autoGG ? et est-ce une version officelle ?

 

Tiens voilà la dernière version complète pour tout le monde:

https://mega.co.nz/#...rFCLoDWD-Ey_thw

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19 décembre 2014, 11:36
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Bon bien mise a jour faite avec succes RAS ça fonctionne bien , sinon acide0 ou c'est la mise a jour qui etait bonne et un bon dashlaunch , mais j'ai plus de fatal crash , dumoins tres rarement que avec sur un jeux connus a problème mais ça c'est la release , donc j'ai fait comme tu as dit je n'ais pas intégré DL dans la NAND je l'ais fait a part , donc est ce cela qui aurait solutionné mon soucis de fatal crash le faite de ne plus inclure DL dedans mais j'ai suivis ce que tu as dit et la ça tourne pas mal :) donc DL pourrait mettre le bordel si ont l'intègre dans la NAND alors ?
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19 décembre 2014, 11:48
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@mamadou75

tu n'avais pas du voir mon message dans ce sujet:

http://www.logic-sun...e-2#entry765782

 

L'explication est simple. Le lien Mediafire contenu dans la news:

http://xbox-360.logi...rnel-17148.html

 

renvoie vers une version Non officielle de Xebuild.....

 

Avec les versions officielles de Xebuild/Xebuild Gui il n'y pas de soucis avec Dashlaunch d'intégré à la Nand :)

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19 décembre 2014, 12:20
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Les moddeurs doivent êtres content :3
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19 décembre 2014, 12:21
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oui sauf que le bon vieux acide0 a raison ça doit pas toucher toutes les consoles mais quand meme certaines en cas isolés ( ces derniers temps des fatal crash sur les derniers kernel avec DL inclus chez moi ) et depuis que j'inclus plus DL a la NAND dans cette 17150 et que je le fais a part je n'ais plus de fatal crash comme me l'a conseillé acide0 et la je n'ais pas de soucis particulier cette fois :)
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19 décembre 2014, 12:25
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ça doit pas toucher toutes les consoles mais quand meme certaines en cas isolés

çà me l'a fait sur trois consoles...deux Trinity et une Corona...

 

Edit: je dois les reflasher pour les passer en 17150, je ferais un retour (si j'ai le temps...) avec Dashlaunch 3.14 directement  intégré pour voir s'il y a une différence, je veux dire s'il n'y a pas de problèmes.

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19 décembre 2014, 12:26
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ça doit pas toucher toutes les consoles mais quand meme certaines en cas isolés

çà me l'a fait sur trois consoles...deux Trnity et une Corona...


ça doit avoir un impacte mais pas sur toute sauf que la j'ai suivis les conseils de acide0 sur cette 17150 et ça semble bien tourner cette fois
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19 décembre 2014, 12:29
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Black ca fait deja quelques années que je n inclu plus directement Dl dans la nand car pour moi ca plantait et lorsque je fesais une étape a la fois piffpouffpaff comme par magie plus de problème mdr. Depuis c est finit plus de Dl direct dans la nand et pour le temps que cela prend j aime mieux faire ainsi.
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19 décembre 2014, 12:40
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Black ca fait deja quelques années que je n inclu plus directement Dl dans la nand car pour moi ca plantait

Avec Autogg je n'ai jamais eu aucuns soucis...avec Xebuild Gui, effectivement j'ai déjà eu des problèmes par le passé et encore maintenant.

Depuis c est finit plus de Dl direct dans la nand et pour le temps que cela prend j aime mieux faire ainsi

Entièrement d'accord avec toi :)

 

Le problème, par exemple pour ma part, c'est que je suis obligé d'utiliser Xebuild Gui parce que je veux intégrer les deux patchs noTrin MU et noHDDSS.

Il faut le faire manuellement avec l'éditeur de lignes de commandes.

 

J'ai pas encore testé la nouvelle version d'AutoGG mais à mon avis il n'y a pas les p'tites cases à coher D:

A moins que quelqu'un sache comment éditer manuellement les options de création de Nand dans AutoGG ?

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19 décembre 2014, 13:08
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Black ca fait deja quelques années que je n inclu plus directement Dl dans la nand car pour moi ca plantait et lorsque je fesais une étape a la fois piffpouffpaff comme par magie plus de problème mdr. Depuis c est finit plus de Dl direct dans la nand et pour le temps que cela prend j aime mieux faire ainsi.


oui acide0 j'ai pu remarqué plus de stabilité sans inclure de DL dans la NAND comme tu me l'a conseillé , donc des bug ça faut pas que je me leure il y en aura toujours , mais depuis que tu m'a conseillé cette manip je trouve aprés test j'ai moins de plantage ils ce font beaucoup plus rare cette fois , en tous les cas oui je crois a ce qu'il dit que ça peux toucher certaines consoles en incluant DL dedans pas toutes certe mais peux etre certaines , a mon avis acide0 a du remarquer sur des consoles qu'il a flashé que ça posait problème sur certaines
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19 décembre 2014, 13:14
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Le temps de DL Xebuild 2.94 et 3.13 qu'ils sont deja mis a jour.

 

Mais plus qu'un bon signe, thanks swizzy !

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19 décembre 2014, 16:32
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Black ca fait deja quelques années que je n inclu plus directement Dl dans la nand car pour moi ca plantait

Sans parler du jtag moi c'est le contraire depuis le rgh^^
J'intégré jamais DL mais là ça fait longtemps que je le mets systématiquement dans la nand.
Idem que BlackJack, pas de soucis avec autogg. Je fais quasiment toutes mes nands avec autogg et ça roule ;)
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21 décembre 2014, 15:16
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Un peit retour :

 

Deux Trinity passée en 17150 avec version officielle de xeBuild_GUI_2.095 avec Dashlaunch de coché ===> aucuns problèmes.

Une Corona V3 passée en 17150 avec version officielle de xeBuild_GUI_2.095 avec Dashlaunch de coché ===> aucuns problèmes.

Une JTAG Jasper BB passée en 17150 avec version officielle de xeBuild_GUI_2.095 avec Dashlaunch de coché ===> aucuns problèmes.

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21 décembre 2014, 21:58
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Lol blackjack tu vas pas nous la ramener a chaque fois, majoritairement j avais pas de problème avec Dl inclu dans la nand mais sur certaines console non donc pour ma part j inclu plus apres c est a toi les cullottes tu fais ce que tu veux des console de tes client.
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21 décembre 2014, 22:04
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Bon calmez vous les filles^^

Au final l'essentiel c'est que tout soit fonctionnel. Peu importe le chemin emprunté ;)
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21 décembre 2014, 22:49
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Conclusion, il faut éviter les build non officiel. ;)

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21 décembre 2014, 22:52
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C est exactement ce que j ai dis hackstore chacun y va a sa manière temps que c est fonctionnel au final.
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22 décembre 2014, 12:13
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Lol blackjack tu vas pas nous la ramener a chaque fois, majoritairement j avais pas de problème avec Dl inclu dans la nand mais sur certaines console non donc pour ma part j inclu plus apres c est a toi les cullottes tu fais ce que tu veux des console de tes client.

Tu faits ce que tu veux je fait un retour avec la dernière version officièlle de Xebuild pour des personnes qui hésiteraient à l'utiliser. C'est tout. Te sents pas concerné par tous les messages.

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