On apprend aujourd’hui via le site EliteModScene, que les développeurs Cancerous et JQE viennent de releaser le premier et tant attendu lecteur vidéo pour la Xbox 360. Ce media player est basé sur les librairies publiés par Ced2911 ainsi que la librairie SDL de lantus.
Les développeurs précisent que la majorité des vidéos se lance en 720p mais que le 1080p reste instable (de toute façon avec la limites des 4Go ce n'est pas très grave), et que le lecteur vidéo intègre un menu permettant de faire pause avance rapide etc ... Les fonctions "avance rapide" et "retour rapide" peuvent néanmoins se montrer instable, cela fera l'objet d'une mise à jour future.
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Welcome to our release of FFPlay. From Cancerous and JQE
This is using FFmpeg libraries as ported by Ced2911 This is using SDL as ported by Lantus
This should play allmost all 720p videos. 1080p IS UNSTABLE please don't report it we know about i.
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INFO FOR DEVS:
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We added launchdata. This means that any app can launch this with a few parameters and play a video.
The parameters are
struct LaunchInfo {
char filename260; char callingapp260;
};
here is an example of how to use it.
LaunchInfo data = (LaunchInfo)malloc(sizeof(LaunchInfo)); memset(data-]filename, 0, MAX_PATH); memcpy(data-]filename, file.c_str(), strlen(file.c_str())); memset(data-]callingapp, 0, MAX_PATH); string expath = getExecutablePath(); memcpy(data-]callingapp, expath.c_str(), strlen(expath.c_str())); XSetLaunchData((PVOID)data, sizeof(LaunchInfo)); XLaunchNewImage("game:\\vid\\default.xex", 0);
CallingApp is the app you are running, use this to return to the app after launch. filename is the name of the file you want to play.
INFO FOR USERS:
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A brings up a menu, rewind, Fast Forward, Stop, Play, Pause.
NOTE: Fast Forward, and Rewind might be unstable. It is know and we are working on it.
NOW we have our people to thank.
cOz helped with some coding and solved a issue with running it on JTAGS
Thanks to testers: Blackwolf, JPizzle, Mattie, Razkar, and Trajik.
Thanks for direction and assistance: MaesterRo, Anthony, And node21
Allez ^^ ine tite intégration au prochain FSD [MODE PRIE=ON]
sa veut dire quoi ?Les fonctions "avance rapide" et "retour rapide" peuvent néanmoins se montrer, cela fera l'objet d'une mise à jour future.
je n'ai toujours pas compris pourquoi il n'y a pas eu de portage de xbmc, tout est disponible(source de xbmc, de ced) pour le faire sans trop de difficultés pour de bons codeurs.
en tous cas je prend merci aux codeurs Cancerous et JQE
manque juste un peu de debug et bien sur le support samba
pour le 1080p c assez tendu, meme avec les 6 cores de la 360 c trop limite
faudrait un peu plus de doc de microsoft sur comment il l'ont gerer avec la carte graphique ...
C clair, Dieu est revenu parmi nous...
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>:^>
En parlant de dieu, une petite version en mode GOD ?
si si je t'assure que niveau cpu c'est infesable ^^ le cpu de la 360 c une grosse merde ^^ en utilisant que 1 core mon Athlon x2 a 2ghz est plus rapide ^^
je n'ai toujours pas compris pourquoi il n'y a pas eu de portage de xbmc, tout est disponible(source de xbmc, de ced) pour le faire sans trop de difficultés pour de bons codeurs.
en tous cas je prend merci aux codeurs Cancerous et JQE
manque juste un peu de debug et bien sur le support samba
Le probleme est le portage de codecs sur 360 pas vraiment le portage d'xbmc. Maintenant qu'on a une librairie de codecs les choses pourront peut etre bouger mais XBMC est un sacré taff mine de rien et sans SDK officiel et une console debug c'est quasiment impossibleCitation
pour le 1080p c assez tendu, meme avec les 6 cores de la 360 c trop limitefaudrait un peu plus de doc de microsoft sur comment il l'ont gerer avec la carte graphique ...
la librairie de codecs est encore experimentale surtout ce n'est vraiment pas un probleme de puissance de la console
http://xbox-mag.net/le-hd-dvd--ca-fait-chauffer-l-bestiau--__11978.htmlArrivant bientôt dans les salons moyennant de dépenser 200 euros, le lecteur HD-DVD a donné bien du souci aux pauvres développeurs travaillant sur la Xbox 360. Shaheen Gandhi, ingénieur software chez Microsoft, a ainsi révélé sur l'un des blogs officiels du groupe qu'il avait fallu pas moins de 4,7 millions de lignes de codes pour pouvoir faire fonctionner le lecteur sur la console (tous les codecs spécifiques au HD-DVD ont dû être réécrits spécialement pour la 360). Et, accessoirement, quelques millions de dollars.
Toujours selon Gandhi, le HD-DVD est la seule application qui fasse tourner la Xbox 360 à 100% de ses capacités tout au long de son utilisation. Actuellement, aucun jeu, si ce n'est peut-être Gears of War, et seulement à certains moments spécifiques, ne demande autant de ressources à la fois. Evidemment, les plus sceptiques vont craindre de nouvelles surchauffes mais, au fond, ça tombe bien puisqu'il fait très froid depuis quelques jours.