Les articles se succèdent sur Kinect, en bien ou en mal et la tendance est passée de "It's amazing !" à "wtf lag !". Dernièrement, un journaliste de bi-tech.net a visiblement pu tester Kinect et ses impressions ont été assez mitigées.
La caméra serait trop sensible, des lags en découleraient et des actions non voulues du joueur seraient prises en compte. Oui oui, c'est ce que plusieurs autres journalistes ont dit aussi, il n'y a donc rien de nouveau la dessus mais vu la succession des news du genre, cela peut inquiéter au sujet de la fiabilité de la retransmission des mouvements en jeu. Néanmoins, Kinect n'est pas encore sorti et le problème est peut être hardware. Et puis il n'y aura qu'à refaire une partie de Wii Sports pour voir que Kinect est largement au dessus, du moins nous l'espérons.
Ubisoft ayant en main Kinect depuis un moment nous apprend que (selon eux, rien est officiel) Kinect n'utiliserait que moins de 1% du CPU (la partie de la console qui calcul) de la 360. Cela veut donc dire que les développeurs n'auront pas à sacrifier l'aspect graphique du jeu s'ils veulent y intégrer Kinect.
L'information vraiment intéressante vient du manageur global de la section Xbox. Selon lui, Kinect peut gérer autant de joueurs que le jeu le décide et ce, sans problèmes. La limite de 2 joueurs vient du fait que Microsoft a dirigé ses études sur 2 joueurs actifs et les développeurs ont suivi. Techniquement, on pourrait donc jouer à plus de 2, il ne reste plus à voir si les développeurs vont s'y tenteront.


ça ca me rassureUbisoft ayant en main Kinect depuis un moment nous apprend que (selon eux, rien est officiel) Kinect n'utiliserait que moins de 1% du CPU (la partie de la console qui calcul) de la 360. Cela veut donc dire que les développeurs n'auront pas à sacrifier l'aspect graphique du jeu s'ils veulent y intégrer Kinect.


