[XBS/XBX] Les spécifications officielles des deux consoles

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Xbox 360 / One
[XBS/XBX] Les spécifications officielles des deux consoles
Phil Spencer a reconnu via un tweet que les vidéos sur la Xbox Series S, ainsi que les informations qui ont leakées ne devaient être présentées que la semaine prochaine. 
 
Et bien désormais tout cela a été gentiment avancé, suite au leak de la vidéo de présentation de la Xbox Series S qui jusqu'alors n'était jamais dévoilée.
 
 
 
 
Quoiqu'il en soit, ce sont désormais les spécifications techniques qui sont mises au grand jour, et comme nous vous l'annoncions, la Xbox Series S disposera des mêmes composants internes que la Xbox Series X, de la mémoire vidéo RAM GDDR6 en moins, une capacité de stockage réduite, un APU moins rapide en fréquence, et des capacités graphiques réduites, mais dans le fonds l'architecture est la même.
 
 
 
 
 
 
Sur le papier, la Series S semble suffisante pour tout ceux qui ne disposent pas de TV 4K, avec ces 4 téraflops (puissance GPU) elle sera suffisante pour faire tourner correctement les jeux en 1440p.
 
Elle disposera du Zen 2 de 8 cores tout comme la Series X mais avec des fréquences de fonctionnement moins élevées, elle n'aura que 20 unités graphiques là où la Series X en aura 52, et là aussi à une fréquence moins élevée. C'est logique, pour réaliser des économies d'échelle, il ne vaut produire qu'un "seul" modèle de console, du moins, de composants. La mémoire, le stockage SSD, le SoC gravé en 7 nm, tout sera identique, ce n'est que les capacités ou les fréquences de ces composants qui vont différés.
 
Espérons simplement que les développeurs adaptent les textures et le poids des jeux en fontion de la Series S, si le poids des jeux n'est pas adapté à cette console, les 512 Go de SSD seront vites saturés. 
Jeudi 10 Septembre 2020, 07:41 par tralala
Source : twitter.com
10 septembre 2020, 07:44
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merci M$ :)
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10 septembre 2020, 08:05
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Je sent que ça va être un gros bazar ces nouvelles gen. Les dev devrons adapté leur jeu à chaques consoles, ça sent pas bon. Mais au moins je trouve vraiment sympa, le fait qu'il y ai deux versions, car tout le monde n'a pas de télé 4k et le premier prix reste abordable. Mais quelqu'un qui n'a pas de télé 4k et pas de fibre, risque d'être ennuyé avec la S
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10 septembre 2020, 08:09
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Merci pour les infos, il me tarde de l'avoir entre les mains pour voir ce qu'elle a dans le ventre.
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10 septembre 2020, 08:09
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Maintenant on attends de voir si leur promesse concernant les jeux se réalise autant de puissance c'est bien mais si c'est pour faire tourner que Minecraft (que je ne dénigre pas et je schématise ) j'en vois pas l'intérêt perso
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10 septembre 2020, 08:21
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Maintenant on attends de voir si leur promesse concernant les jeux se réalise autant de puissance c'est bien mais si c'est pour faire tourner que Minecraft (que je ne dénigre pas et je schématise ) j'en vois pas l'intérêt perso


Je suis d'accord avec toi mais il faut toujours attendre minimum 1 an avant qu'ils commencent à exploiter la console réellement
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10 septembre 2020, 08:23
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ah je viens de voir qu'il sera possible d'étendre la mémoire de la X et de la S, ce qui est plutot intéressant pour cette dernière, reste à en connaitre le prix...
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10 septembre 2020, 08:38
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ah je viens de voir qu'il sera possible d'étendre la mémoire de la X et de la S, ce qui est plutot intéressant pour cette dernière, reste à en connaitre le prix...


Oui, avec des SSD Seagate propriétaire ... :/
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10 septembre 2020, 08:46
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Les dev devrons adapté leur jeu à chaques consoles, ça sent pas bon.

Un fichier de config, comme sur PC... Et en plus, là, les dev n'ont pas besoin d'adapter quoique ce soit,les moteurs de jeux ont des preset pour les machines et des nouvelles fonctions tel que le Mesh Shading et le SFS ;)
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10 septembre 2020, 11:30
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ah je viens de voir qu'il sera possible d'étendre la mémoire de la X et de la S, ce qui est plutot intéressant pour cette dernière, reste à en connaitre le prix...

Oui, avec des SSD Seagate propriétaire ... :/

Annoncé a 220$ pour 1to , oui oui.... , bref je comprends pas ce choix , ils on rien retenu de Sony et de sa carte memoire sur PSvita...

je retrouve plus la source qui etait une capture d'ecran site de revendeur qui trainer sur twitter , c'est peut etre un fake car ça fait chere mais le prix du tera sera forcement plus élevé que la normal

EDIT : j'ai trouvé caremment un article bha ça s'annonce vrai , c'est démentiel perso ça donne pas envie si le seul moyen c'est ça , pas sur que les débits offert par l'USB 3.2 suffise a supporter la charge de travail convenablement pour le critère d’exigence de MS qui essaye de limiter les temps de chargements a mort tout comme Sony et puis 1to c'est vite bouffé , en ce qui me concerne ce point fera toute la différence dans l’achat , je comprends pas MS la

220$ pour une console qui va couter a minima 300$ (pour la serie S) ???!! du jamais vus ou alors ils vont grandement vendre a perte les CM mais quelle bute au final ....

lien :https://www.windowsc...220-claims-leak
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10 septembre 2020, 11:47
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Je sent que ça va être un gros bazar ces nouvelles gen. Les dev devrons adapté leur jeu à chaques consoles, ça sent pas bon. Mais au moins je trouve vraiment sympa, le fait qu'il y ai deux versions, car tout le monde n'a pas de télé 4k et le premier prix reste abordable. Mais quelqu'un qui n'a pas de télé 4k et pas de fibre, risque d'être ennuyé avec la S


C’est deja le cas avec la gen actuelle... et encore plus sur pc donc il est ou le soucie...
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10 septembre 2020, 12:28
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Intéressant la série X a un :

Cpu plus puissant

gpu plus puissant

Plus de rame

Plus de stockage.


La Serie S est comment intéressante je trouve. :)

La série S ce défend bien je trouve face a ça grande soeur.

Elle suffirat pour beaucoup de monde, seul les plus exigeant en terme de graphisme et
temps de chargements des jeux prendront la série X.
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Utilisateur en ligne
10 septembre 2020, 12:45
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ah je viens de voir qu'il sera possible d'étendre la mémoire de la X et de la S, ce qui est plutot intéressant pour cette dernière, reste à en connaitre le prix...


219$ le To
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10 septembre 2020, 13:02
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Intéressant la série X a un :

Cpu plus puissant

gpu plus puissant

Plus de rame

Plus de stockage.


La Serie S est comment intéressante je trouve. :)

La série S ce défend bien je trouve face a ça grande soeur.

Elle suffirat pour beaucoup de monde, seul les plus exigeant en terme de graphisme et
temps de chargements des jeux prendront la série X.

Et ceux qui veulent un support physique
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10 septembre 2020, 13:22
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pas mal tous sa en espérant que microsoft ai retenu la leçon de la xbox one
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10 septembre 2020, 13:41
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Je sent que ça va être un gros bazar ces nouvelles gen. Les dev devrons adapté leur jeu à chaques consoles, ça sent pas bon. Mais au moins je trouve vraiment sympa, le fait qu'il y ai deux versions, car tout le monde n'a pas de télé 4k et le premier prix reste abordable. Mais quelqu'un qui n'a pas de télé 4k et pas de fibre, risque d'être ennuyé avec la S

C’est deja le cas avec la gen actuelle... et encore plus sur pc donc il est ou le soucie...



Le soucis reste que vu que MS à deux consoles Série S et X.

Du coup la Série X sera jamais vraiment exploité à "fond" car ils vont devoir faire en sorte que le jeu tourne sur Série S.

Et encore la je parle que des deux consoles sachant que pendant 2 ans leur devs vont bosser sur Xbox One,One S,One X,Série S,Série X.

Comme tu le dis c'est déjà le cas sur la gen et tu vois déjà les grosses différence la One X aurait pu proposer des jeux visuellement fou (la console était la plus puissante) pourtant c'est pas le cas car elle avait le boulet Xbox One.

Et encore mieux y a pas longtemps nous avons eu le parfait exemple de Halo Infinite complètement dégueulasse (qui pourtant tourner sur un PC surpuissant).


Sony à était plus malin sur le coup PS5 Physique/PS5 full déma identique en puissance du coup les devs vont pas devoir s'amuser à adapter les jeux pour que sa tourne sur tel ou tel machine

Et sa fonctionne bien suffit de voir Ratchet.

Y a déjà quelque dev qui comprennent pas le choix de la Série S de MS à titre d'exemple Remedy (Alan Wake,Quantum Break,Control)
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10 septembre 2020, 14:02
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Je sent que ça va être un gros bazar ces nouvelles gen. Les dev devrons adapté leur jeu à chaques consoles, ça sent pas bon. Mais au moins je trouve vraiment sympa, le fait qu'il y ai deux versions, car tout le monde n'a pas de télé 4k et le premier prix reste abordable. Mais quelqu'un qui n'a pas de télé 4k et pas de fibre, risque d'être ennuyé avec la S


Ça sera pas plus compliqué qu'un jeu pc tournant sur plusieurs configs différentes. C'est même encore plus simple
Y aura juste deux profils : Un pour du 1080p par exemple et l'autre opti pour du 4K ou 120Hz
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10 septembre 2020, 16:05
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Je sent que ça va être un gros bazar ces nouvelles gen. Les dev devrons adapté leur jeu à chaques consoles, ça sent pas bon. Mais au moins je trouve vraiment sympa, le fait qu'il y ai deux versions, car tout le monde n'a pas de télé 4k et le premier prix reste abordable. Mais quelqu'un qui n'a pas de télé 4k et pas de fibre, risque d'être ennuyé avec la S


Ça sera pas plus compliqué qu'un jeu pc tournant sur plusieurs configs différentes. C'est même encore plus simple
Y aura juste deux profils : Un pour du 1080p par exemple et l'autre opti pour du 4K ou 120Hz

Putain, enfin quelqu'un qui comprend quelque chose...
L'achi matérielle entre les 2 consoles est semblable a + de 90%.
Juste le GPU moins puissant, et le CPU a une cadence inferieure.
c'est juste un simple switch sur le moteur du jeu... qui + est avec le Mesh Shading et le SFS (2 techno Microsoft, dispo sur les moteurs de jeux) l'optimisation sera ouf !
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10 septembre 2020, 18:49
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Exactement, on a déjà ça avec la siwtch.
En mode portable, les dev baissent le curseur de la qualité graphique par rapport au jeu sur la télé.
Sur XboxX ou XboxS ca sera pareil, ils vont baisser par exemple la résolution du jeu pour qu'il tourne à peu près pareil sur les 2 consoles.
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10 septembre 2020, 19:20
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perso j'adore car oui on a pas besoin forcement de la super console suivant les jeux que l'on aime.

pour les graphismes je suis a 100% daccord avec Rom dem et zoro. vas surement y avoir deux reglages 1440p et 4k avec tres elgeres nuances. mais niveaux qualité de jeux je mise que ça sera pareil car il y'a beaucoups moins d'informations a calculer entre la 2k et la 4k

pour le disque dur je mise que l'on pourra brancher un disque dur externe qui servira a stocker des donnees non utilisee en jeux live. perso faut arreter le patacaisse mon windows est sur ssd, mes jeux installés sur disque dur mecanique et ça ne ram pas du tout.

perso j'ai hate des retombee de cette generations sur les ordis dans un ans ou deux ça sera le matos standart pc.

je me demande si la technologie de sony avec les graphismes qui ne passent plus par un traitement cpu pour augmenter enormement la bande passante changera vraiment quelque chose.
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10 septembre 2020, 20:17
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La série S risque d'en étonner plus d'un,car ce sera le meilleur rapport qualité prix...mais c'est dommage que la consommation électrique n'ait pas été précisée...pour info : la Wii consommait moins que la GameCube !!

https://www.jeuxvide...-1400405717.jpg
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10 septembre 2020, 20:48
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Merci pour la news
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10 septembre 2020, 21:05
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perso j'adore car oui on a pas besoin forcement de la super console suivant les jeux que l'on aime.

pour les graphismes je suis a 100% daccord avec Rom dem et zoro. vas surement y avoir deux reglages 1440p et 4k avec tres elgeres nuances. mais niveaux qualité de jeux je mise que ça sera pareil car il y'a beaucoups moins d'informations a calculer entre la 2k et la 4k

pour le disque dur je mise que l'on pourra brancher un disque dur externe qui servira a stocker des donnees non utilisee en jeux live. perso faut arreter le patacaisse mon windows est sur ssd, mes jeux installés sur disque dur mecanique et ça ne ram pas du tout.

perso j'ai hate des retombee de cette generations sur les ordis dans un ans ou deux ça sera le matos standart pc.

je me demande si la technologie de sony avec les graphismes qui ne passent plus par un traitement cpu pour augmenter enormement la bande passante changera vraiment quelque chose.


Attention, 2k, c'est pas du tout la même chose que 1440p.
Le 2k est au FHD ce que la "vrai" 4k est à l'UHD.

Le 1440, c'est du QHD

https://upload.wikim...ndards8.svg.png
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10 septembre 2020, 22:53
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Franchement,je me demande à quoi ca sert de sortir la S.c'est comme avoir une psp et une Vita
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11 septembre 2020, 02:42
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les gros jeux actuels pc/ps4/xbox font dans les 70 à 120Go.
La série S avec 512Go embarqué risque de se trouver très vite limité en installation de jeux (à moins de jouer et d'effacer aussitôt ou bien de mettre un 2ieme SSD de 1To).
Mieux vaut investir dès le départ dans la série X
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11 septembre 2020, 05:38
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La série S risque d'en étonner plus d'un,car ce sera le meilleur rapport qualité prix...mais c'est dommage que la consommation électrique n'ait pas été précisée...pour info : la Wii consommait moins que la GameCube !!

https://www.jeuxvide...-1400405717.jpg

salut perso ça m'etonne pas du tout entre la gamecube et la wii la finesse de gravure tout ça. les deux consoles qui on du consommé le plus de toute l'histoire ça dois etre la ps3 et la xbox 360. les consoles devraient consommer pareil voir un peut moins avec les finesses de gravures que les ps4 xbox one a présent je dirais.
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11 septembre 2020, 08:04
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les gros jeux actuels pc/ps4/xbox font dans les 70 à 120Go.
La série S avec 512Go embarqué risque de se trouver très vite limité en installation de jeux (à moins de jouer et d'effacer aussitôt ou bien de mettre un 2ieme SSD de 1To).
Mieux vaut investir dès le départ dans la série X

Les jeux actuels sont gros car les dev mettent plusieurs fois les meme donné a plusieurs endroit pour les temps de chargement+ rapide ! (Ouia, c'est un peu... bizarre)
Idem, pour le LOD (Level Of Detail), ils doivent avoir plusieurs fois le même asset en Low Poly, Mid Poly et Full Poly, et maintenant, avec le mesh shading, plus besoin...
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11 septembre 2020, 08:11
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les gros jeux actuels pc/ps4/xbox font dans les 70 à 120Go.
La série S avec 512Go embarqué risque de se trouver très vite limité en installation de jeux (à moins de jouer et d'effacer aussitôt ou bien de mettre un 2ieme SSD de 1To).
Mieux vaut investir dès le départ dans la série X

Les jeux actuels sont gros car les dev mettent plusieurs fois les meme donné a plusieurs endroit pour les temps de chargement+ rapide ! (Ouia, c'est un peu... bizarre)
Idem, pour le LOD (Level Of Detail), ils doivent avoir plusieurs fois le même asset en Low Poly, Mid Poly et Full Poly, et maintenant, avec le mesh shading, plus besoin...


Chelou cette histoire, surtout quand tu sais que la poo est justement la pour éviter la redondance du code.

Enfin, apparemment, il y aura aussi la possibilité de ne télécharger sur la console que les partie de jeu qui nous intéresse (multi, solo ou le tout). J'espère que sa sera vrai (c'était déjà un projet sur la ps4 et xbox one mais jamais arrivé).
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11 septembre 2020, 12:01
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les gros jeux actuels pc/ps4/xbox font dans les 70 à 120Go.
La série S avec 512Go embarqué risque de se trouver très vite limité en installation de jeux (à moins de jouer et d'effacer aussitôt ou bien de mettre un 2ieme SSD de 1To).
Mieux vaut investir dès le départ dans la série X

Les jeux actuels sont gros car les dev mettent plusieurs fois les meme donné a plusieurs endroit pour les temps de chargement+ rapide ! (Ouia, c'est un peu... bizarre)
Idem, pour le LOD (Level Of Detail), ils doivent avoir plusieurs fois le même asset en Low Poly, Mid Poly et Full Poly, et maintenant, avec le mesh shading, plus besoin...


Chelou cette histoire, surtout quand tu sais que la poo est justement la pour éviter la redondance du code.

Enfin, apparemment, il y aura aussi la possibilité de ne télécharger sur la console que les partie de jeu qui nous intéresse (multi, solo ou le tout). J'espère que sa sera vrai (c'était déjà un projet sur la ps4 et xbox one mais jamais arrivé).


la POO a ses limites...
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11 septembre 2020, 13:06
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Surtout qu'on gaspille des go a la pelle vu que les mise a jour de jeu ne se colle pas au fichier du jeu de base , donc il ya doublon de fichiers entre jeu de base et maj. Du moins sur PS4 , en FPKG coller la maj sur le jeu fait gagner une taille conciderable sur certain jeu , days gone en 1.51 fait 41go en taille réelle et 68go en normal par exemple , bref faudrait vraiment appliquer le principe de maj comme il se fait sur PC. Je ne comprends pas ce fonctionnement sur console
Perso je "repack" tout le temps maintenant mes jeux quand c'est possible , vive l'économie de go
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11 septembre 2020, 13:17
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les gros jeux actuels pc/ps4/xbox font dans les 70 à 120Go.
La série S avec 512Go embarqué risque de se trouver très vite limité en installation de jeux (à moins de jouer et d'effacer aussitôt ou bien de mettre un 2ieme SSD de 1To).
Mieux vaut investir dès le départ dans la série X

Comme avec la 1iere xbox360 et son hdd ridicule de 20Go plus tard ils ont sortie un firmware ou ont pouvait installer ces jeux xbox360 pour que sa fasse moins de bruits sauf que le disque dur d'origine suffisait pas pour la moitier des gros jeux de la console ! Je me rappel même plus le message d'erreur qu'ont avait c'etait un truc du genre: veuillez racheter un disque dur xbox360 plus gros qui coute une blinde... oui oui bien sur merci grosoft :)
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12 septembre 2020, 22:04
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https://www.warlegen...-problematique/

Bon la Xbox S va mettre tout le monde d'accord. Ça va baisser la qualité des jeux.
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12 septembre 2020, 22:19
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Ils auraient dû faire 2 versions d'une même console.
Une avec lecteur optique, et une demat.

La avec 2 hardwares différent c'est ... nul.
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13 septembre 2020, 00:59
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https://www.warlegen...-problematique/Bon la Xbox S va mettre tout le monde d'accord. Ça va baisser la qualité des jeux.

Ah ben comme ça les 10.2Tflops de la PS5 ne seront plus vraiment le problème ! Comme d'hab MS vont tirer les jeux vers le bas, comme au début de la gen Xbox One et PS4 où les développeurs alignaient les versions sur la version Xbox...

Perso ce sont les exlues PS qui m'intéressent, au moins ceux-là ne seront pas tirés vers le bas!
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